根據(jù)故事情節(jié)分析,,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設(shè)置,;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,;對動畫場景進行燈光的設(shè)定來渲染氣氛,;動畫效果設(shè)定,;后期將配音,、背景音樂,、音效、字幕和動畫一一匹配合成,,成完整部角色動畫片制作,。根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,,制作流程為建模,、材質(zhì)、燈光,、動畫,、攝影機控制、渲染等,,這是三維動畫的制作特色,。建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型,。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模,。建模的靈魂是創(chuàng)意,,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。三維動畫的主要作用就是用來模擬,,通過動畫的方式展示想要達到的預期效果,。江西電子三維動畫價格咨詢
影視三維動畫涉及影視效果創(chuàng)意、前期拍攝,、影視3D動畫,、效果后期合成、影視劇效果動畫等,。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,,同時為劇組因預算費用、外景地天氣,、季節(jié)變化而節(jié)省時間,。在這里不得不提的是中國第1家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼,,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),從影視動畫人才培訓,,影片制作,,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,,中國三維電影史上投資較大,、重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,,400多名動畫師,歷經(jīng)5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作,。江西電子三維動畫價格咨詢在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。
片頭動畫創(chuàng)意制作,,如宣傳片片頭動畫,、游戲片頭動畫、電視片頭動畫,、電影片頭動畫,、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫,、廣告片頭動畫等,。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,,也有實拍和動畫結(jié)合的,。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合,。如廣告用的一些動態(tài)效果就是采用3D動畫完成的,,我們所看到的廣告,從制作的角度看,,幾乎都或多或少地用到了動畫,。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應用和延伸,將新的技術(shù)和好的創(chuàng)意在廣告中得到應用,,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢,。
造型設(shè)計,,包括人物造型、動物造型,、器物造型等設(shè)計,,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,,造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型,、轉(zhuǎn)面圖,、結(jié)構(gòu)圖、比例圖,、道具服裝分解圖等,,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn),。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張,、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律,。場景設(shè)計,,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖,、結(jié)構(gòu)分解圖,、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達,。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。
前期制作是指在使用計算機制作前,,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作,、造型設(shè)計,、場景設(shè)計。文學劇本,,是動畫片的基礎(chǔ),,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動畫片的文學劇本形式多樣,,如神話、科幻,、民間故事等,,要求內(nèi)容健康、積極向上,、思路清晰,、邏輯合理。分鏡頭劇本,,是把文字進一步視覺化的重要一步,,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動,、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間,、音樂與音效等,。其中每個圖畫表示一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度,、人物臺詞及動作等內(nèi)容,。角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫,、廣告角色動畫,、人物動畫等。江西電子三維動畫價格咨詢
影視三維動畫從簡單的影視效果到復雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致,。江西電子三維動畫價格咨詢
通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD,、Maya等,。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑),;樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型,。材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,,就是把模型賦予生動的表面特性,,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度,、反光度,、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上,。江西電子三維動畫價格咨詢
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