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媒體三維動(dòng)畫(huà)聯(lián)系方式

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2025-04-15

背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),,背景燈通常放置在背面的3/4處,。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機(jī)工具,,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果,。畫(huà)面的穩(wěn)定,、流暢是使用攝影機(jī)的第1要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,,不是任何時(shí)候都使用,。攝像機(jī)的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫(huà),,根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),,運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),,設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表示,。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)間(幀),,豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩,、上下跳躍,。動(dòng)畫(huà)廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫(huà)廣告中一些畫(huà)面有的是純動(dòng)畫(huà)的,,也有實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)結(jié)合的,。媒體三維動(dòng)畫(huà)聯(lián)系方式

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通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD,、Maya等,。建模常見(jiàn)方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑),;樣條曲線(xiàn)建?!脦讞l樣條曲線(xiàn)共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線(xiàn)建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型,。材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度,、反光度,、反光強(qiáng)度,、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。媒體三維動(dòng)畫(huà)聯(lián)系方式建模,,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),,通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。

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產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車(chē)動(dòng)畫(huà),、飛機(jī)動(dòng)畫(huà)、輪船動(dòng)畫(huà),、火車(chē)動(dòng)畫(huà),、艦艇動(dòng)畫(huà)、飛船動(dòng)畫(huà),;電子產(chǎn)品如手機(jī)動(dòng)畫(huà),、醫(yī)療器械動(dòng)畫(huà)、監(jiān)測(cè)儀器儀表動(dòng)畫(huà),、治安防盜設(shè)備動(dòng)畫(huà),;機(jī)械產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)如機(jī)械零部件動(dòng)畫(huà)、油田開(kāi)采設(shè)備動(dòng)畫(huà),、鉆井設(shè)備動(dòng)畫(huà),、發(fā)動(dòng)機(jī)動(dòng)畫(huà);產(chǎn)品生產(chǎn)過(guò)程動(dòng)畫(huà)如產(chǎn)品生產(chǎn)流程,、生產(chǎn)工藝等三維動(dòng)畫(huà)制作,。模擬動(dòng)畫(huà)制作,通過(guò)動(dòng)畫(huà)模擬一切過(guò)程如制作生產(chǎn)過(guò)程,、交通安全演示動(dòng)畫(huà)(模擬交通事故過(guò)程),、煤礦生產(chǎn)安全演示動(dòng)畫(huà)(模擬煤礦事故過(guò)程)、能源轉(zhuǎn)換利用過(guò)程,、水處理過(guò)程,、水利生產(chǎn)輸送過(guò)程、電力生產(chǎn)輸送過(guò)程,、礦產(chǎn)金屬冶煉過(guò)程,、化學(xué)反應(yīng)過(guò)程、植物生長(zhǎng)過(guò)程,、施工過(guò)程等演示動(dòng)畫(huà)制作,。

根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些動(dòng)作設(shè)置,;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà),;對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;動(dòng)畫(huà)效果設(shè)定,;后期將配音,、背景音樂(lè),、音效、字幕和動(dòng)畫(huà)一一匹配合成,,成完整部角色動(dòng)畫(huà)片制作,。根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,,制作流程為建模,、材質(zhì)、燈光,、動(dòng)畫(huà),、攝影機(jī)控制、渲染等,,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色,。建模,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),,通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型,。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模,。建模的靈魂是創(chuàng)意,,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重,。

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前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作,、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì),、場(chǎng)景設(shè)計(jì),。文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),,要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),,不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,,如神話(huà),、科幻、民間故事等,,要求內(nèi)容健康,、積極向上、思路清晰,、邏輯合理,。分鏡頭劇本,,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng),、構(gòu)圖和光影,、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等,。其中每個(gè)圖畫(huà)表示一個(gè)鏡頭,,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容,。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫(huà)面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫(huà)來(lái)完成或兩者結(jié)合,。浙江推廣三維動(dòng)畫(huà)聯(lián)系人

超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張,、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律,。媒體三維動(dòng)畫(huà)聯(lián)系方式

貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求,。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。燈光,,目的是較大限度地模擬自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型,。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源)和方向燈(如探照燈,、電筒等有照明方向的光源),。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用,。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,,其亮度較高,,主燈決定光線(xiàn)的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處,。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置,。媒體三維動(dòng)畫(huà)聯(lián)系方式

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