建模的靈魂是創(chuàng)意,,是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng),。通常使用的軟件有3DSMax,、AutoCAD,、Maya等,。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫,。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型,。材質(zhì)貼圖,,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色,、透明度,、反光度、反光強(qiáng)度,、自發(fā)光及粗糙程度等特性上,。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致,。燈光,,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽,、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈,、電筒等有照明方向的光源)。寶坻區(qū)高效三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!山東濱州仿真三維動(dòng)畫哪家做的比較好
人物說話的口型變化,、喜怒哀樂的表情、走路動(dòng)作等,,都要符合自然規(guī)律,,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,,因此動(dòng)畫師要專門研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,。如果需要,可參考聲音的變化來制作動(dòng)畫,,如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,,系統(tǒng)提供了骨骼工具,,通過蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作,。渲染,是指根據(jù)場景的設(shè)置,、賦予物體的材質(zhì)和貼圖,、燈光等,,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,,造型的較終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的),、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加,。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件,。3,、后期合成影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段,、聲音等素材,,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,,較終生成動(dòng)畫影視文件,。天津企業(yè)外包三維動(dòng)畫要花多少錢寶坻區(qū)便宜的三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案!
復(fù)雜的場景如道路,、橋梁,、隧道、市政,、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致,。四、園林領(lǐng)域三維動(dòng)畫園林景觀動(dòng)畫涉及景區(qū)宣傳,、旅游景點(diǎn)開發(fā),、地形地貌表現(xiàn),國家公園,、森林公園,、自然文化遺產(chǎn)保護(hù),、歷史文化遺產(chǎn)記錄,,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化,、小區(qū)綠化,、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作。園林景觀3D動(dòng)畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,,用3D動(dòng)畫表現(xiàn)的一種方案演示方式,。其效果真實(shí),、立體、生動(dòng),,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的,。園林景觀動(dòng)畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀,。動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),,動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。五,、產(chǎn)品演示三維動(dòng)畫的主要作用就是用來模擬,,通過動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢?那就需要制作一個(gè)三維動(dòng)畫,,通過動(dòng)畫的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。
對(duì)質(zhì)感的表現(xiàn)程度不同:a.二維動(dòng)畫:很難表現(xiàn)出真實(shí)的質(zhì)感,,尤其是金屬,、玻璃、液體等質(zhì)感的反射和直射效果的層次變化,,特別是在這些物體運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,。b.三維動(dòng)畫:可以表現(xiàn)出所有能夠想象出來的質(zhì)感,所有的效果可以通過材質(zhì)球?qū)崿F(xiàn),,計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)計(jì)算出運(yùn)動(dòng)效果,。6、經(jīng)費(fèi)支出的側(cè)重點(diǎn)不同:由于制作手段的不同而造成的,。a.二維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在制作人員的工資和拍攝費(fèi)用上支出較高,。b.三維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在計(jì)算機(jī)軟件和硬件用上支出較高。三維動(dòng)畫動(dòng)畫區(qū)別三維flash是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),,將需要展示的產(chǎn)品在計(jì)算機(jī)中先進(jìn)行逼真的三維模擬運(yùn)行演示,,然后再通過專業(yè)軟件壓縮轉(zhuǎn)換成一個(gè)完全適合在網(wǎng)頁上流暢運(yùn)行的flash文件。它不是視頻,,可設(shè)置功能按鈕,,點(diǎn)擊各個(gè)按鈕可對(duì)產(chǎn)品操作不同的功能演示;一般三維動(dòng)畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能,。它也絕非web3d(3D網(wǎng)頁),,web3d必須下載插件,瀏覽者等待的時(shí)間很長,,而三維flash在網(wǎng)頁上運(yùn)行很流暢,,瀏覽者無需下載插件,打開網(wǎng)頁就可看到產(chǎn)品演示,。三維動(dòng)畫制作步驟動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作,、中期制作,、后期制作等。前期制作又包括了企劃,、作品設(shè)定,、資金募集等。寶坻區(qū)效果好的三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!
攝制表,。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作,。二,、設(shè)計(jì)制作階段(1)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景,、前景及道具的形式和形狀,,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),,并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考,。2)音響,。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行,。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,,說話持續(xù)多久等。較后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,,供動(dòng)畫人員參考,。三、具體創(chuàng)作階段(1)原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面,。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色,。(2)中間插畫制作:中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫,。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。北辰區(qū)企業(yè)三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!山東濱州企業(yè)三維動(dòng)畫哪家比較靠譜
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動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的,。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時(shí),,就要用到動(dòng)畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)就是采用3D動(dòng)畫完成的,,我們所看到的廣告,,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫,。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,,將較新的技術(shù)和較好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,,數(shù)字時(shí)代的到來,,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì)。九,、影視動(dòng)畫影視三維動(dòng)畫涉及影視創(chuàng)意,、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫,、后期合成,、影視劇動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用,、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間,。在這里不得不提的是中國第1家影視動(dòng)畫公司環(huán)球數(shù)碼,,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動(dòng)畫事業(yè),從影視動(dòng)畫人才培訓(xùn),影片制作,,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國三維電影史上投資較大,、較重量級(jí)的史詩巨片,,耗資超過,400多名動(dòng)畫師,。山東濱州仿真三維動(dòng)畫哪家做的比較好
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