虛擬人市場空間和競爭格局如何,?中國虛擬人/虛擬偶像處于成長期,,市場規(guī)模保持較快增長,。隨著虛擬人越來越多地應(yīng)用于生活中各種場景,,同時基于人們對新潮事務(wù)的好奇,人們逐漸開始接受虛擬人,,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展,。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進行分析。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層,、平臺層和應(yīng)用層,。基礎(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,,而應(yīng)用層主要的用戶是2C,。基礎(chǔ)層為工具層,,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石,。虛擬人是通過建模、動作捕捉或AI等科技手段,,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來的。從應(yīng)用層面看,,虛擬人可應(yīng)用于影視,、傳媒、游戲,、金融,、文旅、教育,、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域,。蘇州虛擬人制作報價
網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,有科學家認為,,從直覺上看,,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,,更親近,。還有人說因為大部分虛擬人設(shè)計都是技術(shù)男,,所以虛擬人的形象更多的是女性,。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實中男女都喜歡等等。事實上虛擬人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學科,,包括計算機圖形學,、機器視覺、社會學,、心理學,、人工智能,、虛擬現(xiàn)實、人體學,、藝術(shù),、認知科學等領(lǐng)域。虛擬人的演進其實和生物進化一樣,,就像細胞沒有性別,,虛擬人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會發(fā)展到在某一個領(lǐng)域,,或者某個階段讓人們感覺到虛擬人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺,。蘇州虛擬人制作報價網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,,稱之為虛擬人,。
虛擬人與數(shù)字人、虛擬偶像:虛擬人與數(shù)字人兩個概念多數(shù)時候可以通用,,相比之下,,虛擬人更側(cè)重其在外觀、智能等方面與人的相似性,,在難辨真假的同時可以進行交互,。籠統(tǒng)地說,,通過3D圖像軟件或其它模擬仿真工具制作,,以數(shù)據(jù)形式存在的人與類人角色,都可以算作數(shù)字人(digital humans),,游戲和影視中也可叫做數(shù)字角色(digital character),。虛擬偶像,則是從應(yīng)用場景出發(fā)的一種稱謂,,無論2D,、3D或怎樣的表現(xiàn)形式,只要以滿足用戶對成長,、美好的向往為出發(fā)點進行公開活動,都可劃分到偶像范疇,。虛擬人可以被打造為虛擬偶像,,同樣也可以成為虛擬演員、虛擬作家等等,。
虛擬人技術(shù)有什么,?1、驅(qū)動:智能合成和動作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢,。2,、動作捕捉:目前主流的動作捕捉技術(shù)中光學捕捉精度比較高,、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高,;慣性動作捕捉相對低廉但是誤差較大,;計算機視覺開發(fā)難度高但易用、低價,,已經(jīng)在消費級市場上開始應(yīng)用,,隨著技術(shù)成熟,門檻將進一步降低,,推動UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作,。3、智能合成:現(xiàn)階段2D,、3D虛擬人均已實現(xiàn)嘴部動作的智能合成,,主要方式是建立文本、音頻,、視頻之間的映射關(guān)系,,從而實現(xiàn)自動對口型的效果。虛擬人的本體存在于計算設(shè)備中(比如電腦,、手機)中,,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見,。
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),,可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架,。根據(jù)該框架,,虛擬人一般由五個模塊構(gòu)成,其中人物形象基于建模技術(shù),,語音生成模塊基于AI技術(shù),,動畫生成模塊基于動作捕捉或AI技術(shù),音視頻合成顯示模塊將語音和動畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶,;交互模塊為擴展項,,一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書、微博等平臺上的虛擬KOL),,而強調(diào)交互的虛擬人可通過語音語義識別等AI技術(shù)或真人操控來完成與用戶的交互,。虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu)。河北虛擬人廠家
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虛擬人落地場景豐富,,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè),。1. 游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位,。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設(shè)定,,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2. 偶像造星:首先,,虛擬偶像市場高速增長,,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,,國產(chǎn)VUP直播崛起,。互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,,破圈走向主流文化已是大勢所趨,。蘇州虛擬人制作報價
深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司專注技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),發(fā)展規(guī)模團隊不斷壯大,。一批專業(yè)的技術(shù)團隊,,是實現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標的基礎(chǔ),是企業(yè)持續(xù)發(fā)展的動力,。公司以誠信為本,,業(yè)務(wù)領(lǐng)域涵蓋虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣,,我們本著對客戶負責,,對員工負責,更是對公司發(fā)展負責的態(tài)度,,爭取做到讓每位客戶滿意,。公司深耕虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣,,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間,、更寬泛的領(lǐng)域拓展,。