虛擬偶像IP矩陣的發(fā)展:商業(yè)模式,。不同領(lǐng)域的虛擬人,、虛擬偶像來(lái)源于不同的商業(yè)主體和商業(yè)模式。虛擬偶像的發(fā)展不是單線發(fā)展的模式,它一定是在各個(gè)商業(yè)的場(chǎng)景下,,人們用這些底層技術(shù)去滿足自己這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)用戶的需求,。游戲行業(yè)如何打造虛擬偶像,?當(dāng)回到游戲本身的時(shí)候,,不管是否有虛擬偶像,游戲的產(chǎn)品形態(tài)本身就是虛擬偶像的平臺(tái),。人們?cè)谟螒蛑袑?duì)游戲角色有了情感的交流,,接受游戲價(jià)值觀的設(shè)定,,并在互動(dòng)中不斷產(chǎn)生體驗(yàn)。游戲的問(wèn)題就是限于形式,,直到移動(dòng)設(shè)備的普及,,人們才實(shí)現(xiàn)以更高頻次、更多不同形式和游戲中的虛擬人物互動(dòng),。虛擬偶像更接近粉絲心中的完美形象,,按需定制的虛擬偶像能更大程度上滿足用戶的需求。南京3d虛擬偶像IP矩陣怎么樣
虛擬偶像IP價(jià)值被不斷發(fā)掘:隨著虛擬偶像的IP價(jià)值被不斷發(fā)掘,,越來(lái)越多的品牌愿意與已開(kāi)發(fā)的虛擬偶像IP跨界合作生成新產(chǎn)品,或者自創(chuàng)新的虛擬偶像IP作為品牌代言人,。賦予虛擬人物符合品牌調(diào)性的人設(shè),,可以讓虛擬偶像在與用戶的互動(dòng)、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念,。定制虛擬形象,,讓企業(yè)品牌IP智能化:在虛擬數(shù)字人熱潮影響下,眾多企業(yè)品牌也應(yīng)運(yùn)推出品牌AI虛擬形象,,從傳統(tǒng)的IP形象卡通/二次元升級(jí)到AI虛擬偶像的變化,,企業(yè)不只可以通過(guò)定制人格化的虛擬人、以虛擬人為關(guān)鍵的互動(dòng)視頻等等不斷優(yōu)化企業(yè)形象,、加速品牌年輕化進(jìn)程和認(rèn)知,,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,同時(shí),,用虛擬人替代真人服務(wù),,還能有效節(jié)約人員成本,為用戶提供更為沉浸式的體驗(yàn),。浙江3d虛擬偶像IP矩陣企業(yè)虛擬偶像作為代言人,,魔力何在?
虛擬偶像代言:虛擬偶像的代言費(fèi)用其實(shí)并不比現(xiàn)實(shí)偶像低,,從代言費(fèi)的角度來(lái)看,,‘虛擬偶像’跟現(xiàn)實(shí)明星的價(jià)值不相上下,可能也能達(dá)到大幾百萬(wàn),。雖然價(jià)格不菲,,但是由于近年來(lái)現(xiàn)實(shí)偶像的人設(shè)接連崩塌,風(fēng)險(xiǎn)性變大,,一定安全的虛擬偶像已被越來(lái)越多的品牌所青睞,。或許在未來(lái),,虛擬偶像會(huì)成為品牌追捧的焦點(diǎn),。很多車(chē)企現(xiàn)在不找真人代言反而熱衷于虛擬偶像了,,會(huì)成為趨勢(shì)嗎?找真人明星代言人有社會(huì)風(fēng)險(xiǎn),。近幾年明星塌房太頻繁,,因?yàn)樗缴罨靵y、立場(chǎng)不堅(jiān)定,、言語(yǔ)不當(dāng),、違法亂紀(jì)被封殺的明星數(shù)不勝數(shù),對(duì)代言的產(chǎn)品造成了污點(diǎn),,為代言企業(yè)帶來(lái)了損失,,虛擬偶像代言就不會(huì)發(fā)生。
如何看待虛擬偶像代言,?本質(zhì)上說(shuō),,虛擬偶像和真人偶像具有很高的相似性,都強(qiáng)調(diào)人設(shè)和曝光,。從真人愛(ài)豆蔓延到虛擬偶像領(lǐng)域,,互動(dòng)感、陪伴感,、養(yǎng)成感,、崇拜感等情感上的深度聯(lián)結(jié),依舊是不可或缺的關(guān)鍵,。而兩種模式也各有特點(diǎn),。一方面,真人偶像的傳染力更強(qiáng),、具備原生的人格魅力點(diǎn),,市場(chǎng)接受度高、受眾教育成本更低,。愛(ài)豆們數(shù)年如一日的練習(xí)生生涯,、兢兢業(yè)業(yè)的訓(xùn)練、被塑造出的偶像個(gè)人魅力都能夠給粉絲帶來(lái)激勵(lì),,使之產(chǎn)生崇拜感,,繼而有理想寄托或情感依戀。但真人偶像卻面臨著人設(shè)挑戰(zhàn),,以及身材管理,、精神狀態(tài)等方面的不確定性。受制于人類的體力和精力,,很多偶像組合的壽命往往并不長(zhǎng)久,。虛擬偶像的可塑性也強(qiáng)于真人明星。
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,,原本令品牌方,、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì)、明星營(yíng)銷或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,,沉默的螺旋之下,,推崇虛擬偶像的聲量開(kāi)始提高。同樣被稱為“偶像”,,不耍脾氣,、積極配合、人設(shè)完美,,與現(xiàn)實(shí)的明星來(lái)相比,,虛擬偶像堪稱“無(wú)風(fēng)險(xiǎn)”比較好的代言人。因此,,看起來(lái)沒(méi)有“塌房”之憂的虛擬偶像似乎成了品牌針對(duì)明星營(yíng)銷的更優(yōu)解,。何為虛擬偶像?顧名思義,,虛擬是由技術(shù)支持的非真實(shí),偶像即是被追捧,、崇拜的人物,。傳播學(xué)學(xué)者喻國(guó)明將其定義為,“在人工智能時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中進(jìn)行偶像活動(dòng)的架空形象,?!庇行┢放茷槭裁磿?huì)選擇虛擬偶像代言?北京3d角色虛擬偶像IP矩陣企業(yè)
虛擬偶像可以擺脫人設(shè)上的束縛,,適應(yīng)不同的品牌風(fēng)格,,在代言過(guò)程中可以呈現(xiàn)出量身定制的獨(dú)特的效果。南京3d虛擬偶像IP矩陣怎么樣
用虛擬偶像代言的特點(diǎn):社群屬性明顯:隨著互聯(lián)網(wǎng)與信息傳播技術(shù)的不斷發(fā)展,,社交媒體,、虛擬社區(qū)等平臺(tái)的快速涌現(xiàn),數(shù)字與技術(shù)賦權(quán)下的消費(fèi)者,,在網(wǎng)絡(luò)上容易形成圈層明確,、分工明確、排外性強(qiáng)的組織,。消費(fèi)者大多數(shù)時(shí)候通過(guò)移動(dòng)終端就可以擁有展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),,并進(jìn)行線上分享和傳播,不斷在社群內(nèi)擴(kuò)大影響力,。虛擬偶像的UGC創(chuàng)作往往是基于興趣愛(ài)好,,同一的虛擬偶像吸引著相似的粉絲進(jìn)行關(guān)注,他們?cè)谕徽Z(yǔ)境下,可以進(jìn)行交互交流與溝通,。加深著對(duì)同一價(jià)值觀的肯定,,收獲普遍認(rèn)可。這樣的情況下他們往往對(duì)于不同的聲音會(huì)警惕戒備,,不想破壞在外人看來(lái)是小眾且不理解的觀點(diǎn),。南京3d虛擬偶像IP矩陣怎么樣
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