虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層,、平臺層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,,而應(yīng)用層主要的用戶是2C,?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石,。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實感,,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體、衣物進行三維建模,。平臺層是虛擬人解決方案的提供商,。平臺層利用建模、渲染,、動作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過來,。應(yīng)用層為虛擬人添上“靈魂”,打造及運營虛擬人人設(shè),之后應(yīng)用于多樣的場景,。競爭格局層面,,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,并無一定的帶頭人,。實現(xiàn)虛擬人除了硬件需要越來越強的算力之外,,還需要很強的數(shù)字制作能力和渲染相關(guān)的專業(yè)能力。四川國內(nèi)虛擬人定制
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透,。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手、虛擬主播,、超寫實KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域,。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,,大眾對于虛擬人的接受程度有望持續(xù)提升,從而帶動虛擬人在金融,、文旅,、教育等領(lǐng)域的滲透,為C端用戶帶來智能高效的人性化服務(wù),。虛擬人怎么制作出來的,?這要歸功于當代科技的力量。制作團隊參考以往大量的影音及相片等資料,,然后將影像等數(shù)據(jù)輸入計算機,,重整頭發(fā)、五官,、眼神及嘴形等,,作成虛擬人(涉及三維造型,捕捉動作,,表面貼圖,,語音合成等技術(shù))后,再利用全息虛擬成像技術(shù)在演唱會中呈現(xiàn)在舞臺上,。3D虛擬人IP矩陣哪家便宜虛擬人創(chuàng)建過程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別,、和不同膚色的人的。
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),,可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架,。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),,人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個模塊構(gòu)成,,其中人物形象基于建模技術(shù),,語音生成模塊基于AI技術(shù),動畫生成模塊基于動作捕捉或AI技術(shù),,音視頻合成顯示模塊將語音和動畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶,;交互模塊為擴展項,一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書,、微博等平臺上的虛擬KOL),,而強調(diào)交互的虛擬人可通過語音語義識別等AI技術(shù)或真人操控來完成與用戶的交互。
虛擬人介紹:一般而言,,虛擬人指由CG技術(shù)構(gòu)建,、以代碼形式運行的擬人化形象?;\統(tǒng)地說,,虛擬人、數(shù)字人,、虛擬數(shù)字人均指通過CG技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計算設(shè)備上運行,。嚴格來說,,虛擬人強調(diào)其在外觀上與真人的相似性;數(shù)字人強調(diào)其存在于二進制的數(shù)字世界中,,既可以是根據(jù)真人生成的1:1數(shù)字孿生,,亦可以是完全虛構(gòu)的形象與身份;虛擬數(shù)字人則有著更為嚴格的定義,。虛擬人的發(fā)展路程:1)萌芽:通過手繪,、化妝打造虛擬人,以實現(xiàn)對美好的向往,、對現(xiàn)實的批判,。2)探索:隨著CG、動捕等技術(shù)問世,,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進一步拓寬,。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸,。4)成長:技術(shù),、需求均迎突破,虛擬人成果井噴,。對用戶而言虛擬人是進入虛擬世界的必要化身,。
虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計之前,首先要明確虛擬人的形象類型以及品牌用途、使用場景,,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標客戶群體進行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ),。(2)建模設(shè)計、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設(shè)備,、光學動捕系統(tǒng),,以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動作捕捉,,經(jīng)過角色設(shè)計,、角色建模貼圖、角色綁定,,實現(xiàn)身體,、表情、手勢的實時變化,,提升互動感和真實感,。(3)實時驅(qū)動渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫,對場景進行實時渲染,,構(gòu)建人物和場景實時互動的畫面;之后將復(fù)活的實時數(shù)字人接入實時渲染引擎,,為元宇宙模擬現(xiàn)實世界的互動。虛擬人可分為算法驅(qū)動型(AI實時或捏臉等)和真人驅(qū)動型(動作捕捉),。四川國內(nèi)虛擬人定制
虛擬人和機器人有什么區(qū)別,?四川國內(nèi)虛擬人定制
虛擬人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,不同場景實現(xiàn)難度不同,,目前,,虛擬人主要以圖片、視頻,、實時直播,、實時動畫等方式存在于電子屏中,如APP,、小程序,、軟硬一體顯示設(shè)備。在未來,,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式,。需注意的是,盡管其存在方式均在非物理世界中,,由于各場景所需的時延(如直播等實時場景要求低時延,,但內(nèi)容生成場景無該要求)、驅(qū)動方式(計算驅(qū)動對模型的深度學習能力有極高要求)等不同,對技術(shù),、運營等要求差異較大,。四川國內(nèi)虛擬人定制
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