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四川虛擬人制作公司

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-07

虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有什么?1,、虛擬主播:在直播,、短視頻巨大流量池下,通過(guò)虛擬數(shù)字人技術(shù)+動(dòng)捕技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容和營(yíng)銷(xiāo)上的創(chuàng)新,,成為了抓住消費(fèi)者的心智的關(guān)鍵,,使用虛擬形象進(jìn)行直播,可全天候進(jìn)行直播帶貨,,為品牌搶占閑時(shí)流量,,通過(guò)更立體、更自然生動(dòng)的方式將品牌IP展現(xiàn)出來(lái),,或許能更好的促進(jìn)企業(yè)傳遞品牌價(jià)值,,帶來(lái)更高效的轉(zhuǎn)化。2,、品牌IP虛擬人:Z時(shí)代文化下,,品牌升級(jí)離不開(kāi)IP化,塑造與品牌相匹配的虛擬IP,,或者將品牌傳統(tǒng)的平面形象“復(fù)活”已成為促進(jìn)品牌轉(zhuǎn)型升級(jí)發(fā)展,,在激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的重要因素,因此定制專(zhuān)屬虛擬代言人,,對(duì)品牌來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,。虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有什么?四川虛擬人制作公司

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虛擬人市場(chǎng)空間和競(jìng)爭(zhēng)格局如何,?中國(guó)虛擬人/虛擬偶像處于成長(zhǎng)期,,市場(chǎng)規(guī)模保持較快增長(zhǎng)。隨著虛擬人越來(lái)越多地應(yīng)用于生活中各種場(chǎng)景,,同時(shí)基于人們對(duì)新潮事務(wù)的好奇,,人們逐漸開(kāi)始接受虛擬人,虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)預(yù)期將高速發(fā)展,。虛擬人的主要參與者可以從其產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行分析,。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層,?;A(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對(duì)的用戶(hù)是2B,而應(yīng)用層主要的用戶(hù)是2C,?;A(chǔ)層為工具層,軟硬件作為虛擬人開(kāi)發(fā)的基石,。虛擬人是通過(guò)建模,、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來(lái)的,。四川虛擬人制作公司對(duì)用戶(hù)而言虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身,。

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虛擬人的類(lèi)型:虛擬人可以從大類(lèi)上分為2類(lèi),2Dlive虛擬人和3D三維虛擬人,。3D三維模型從精度上,,可以分為5類(lèi),從低到高分別是:卡通,、二次元,、2.5次元、超影視級(jí)(寫(xiě)實(shí)級(jí))和超寫(xiě)實(shí)級(jí),??ㄍ?jí)別,是比較低級(jí)別的3D三維模型,,造型簡(jiǎn)單,,質(zhì)感光滑。在兒童3D卡通動(dòng)畫(huà)中,,比較常見(jiàn),。二次元級(jí)別,造型更為復(fù)雜,,質(zhì)感單一,。在二次元虛擬偶像中,應(yīng)用比較多,。影視級(jí),,也叫寫(xiě)實(shí)級(jí)別模型,造型細(xì)微精致,,美觀(guān)動(dòng)人,。3A大作中人物,影視作品中的人物,,多采用這種級(jí)別的建模,。

虛擬人市場(chǎng)廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現(xiàn)在的CG,、人工智能合成,,虛擬人大致經(jīng)歷了萌芽、探索,、初級(jí)和成長(zhǎng)四個(gè)階段,。當(dāng)前虛擬人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層,、中游平臺(tái)層,、下游應(yīng)用層?;A(chǔ)層為虛擬人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,,硬件包括顯示設(shè)備,、光學(xué)器件,、傳感器、芯片等,,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件,、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層的廠(chǎng)商深耕行業(yè)多年,,形成了深厚的技術(shù)壁壘,。平臺(tái)層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái),、AI能力平臺(tái),,為虛擬人的制作及開(kāi)發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實(shí)及靈動(dòng)感,。虛擬人具有人類(lèi)身體的外觀(guān)形體結(jié)構(gòu),。

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虛擬人,元宇宙的引路者:虛擬人是指具有數(shù)字外觀(guān)的虛擬人物,,將依靠顯示設(shè)備存在,,具有人的外貌、行為和思想,,并且可以與他人交流,。可以發(fā)現(xiàn),,要實(shí)現(xiàn)虛擬人和別人順暢交流,,對(duì)背后企業(yè)的技術(shù)要求極高。而隨著元宇宙概念興起,,虛擬人正越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)在公共視野,。數(shù)字員工、虛擬偶像,、虛擬代言人,、虛擬主播……數(shù)字人在社交、媒體傳播,、營(yíng)銷(xiāo),、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,,虛擬人以動(dòng)漫,、游戲的形象為主,,集中在影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。虛擬人和機(jī)器人有什么區(qū)別,?四川虛擬人制作公司

虛擬人指的是采用圖形渲染,、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的,,以代碼形式運(yùn)行的,。四川虛擬人制作公司

虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類(lèi)型:因此在開(kāi)始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬人的形象類(lèi)型以及品牌用途,、使用場(chǎng)景,,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶(hù)群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì),、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備,、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),,完成全身的動(dòng)作捕捉,,經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖,、角色綁定,,實(shí)現(xiàn)身體、表情,、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫(huà)面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),。四川虛擬人制作公司

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