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北京3D虛擬人制作

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-27

虛擬人的作用及價(jià)值:(1)虛擬人關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬人主要是功能性的服務(wù),,包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn),、簡(jiǎn)單功能;多模態(tài)AI助手,,提供日常陪伴,、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬人的功能是身份性的,用于娛樂(lè)/社交;包括虛擬IP/偶像,,推動(dòng)虛擬內(nèi)容生產(chǎn),。(2虛擬人)產(chǎn)出定位:服務(wù)型虛擬人的定位有現(xiàn)實(shí)世界中主持人、導(dǎo)游,、購(gòu)物主播等服務(wù)型角色的虛擬化;具有關(guān)懷感和真實(shí)感的AI助手;而身份型虛擬人的定位有虛擬偶像或?yàn)檎嫒伺枷竦妮o助分身,。虛擬人創(chuàng)建過(guò)程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的,。北京3D虛擬人制作

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虛擬人可以如何應(yīng)用,?虛擬人和數(shù)字人的應(yīng)用領(lǐng)域多樣化,主要的娛樂(lè)和服務(wù)行業(yè),。在屏幕呈現(xiàn)方法日益成熟的基礎(chǔ)下,,疊加5G,算力和AI等技術(shù)能力的提高以及其落地場(chǎng)景變得越來(lái)越豐富,。如今,,它不再限于影視和動(dòng)畫(huà)等傳統(tǒng)娛樂(lè)領(lǐng)域在虛擬形象塑造的應(yīng)用程序。它還實(shí)現(xiàn)了社交,,游戲,,辦公和其他場(chǎng)景中真實(shí)人類的虛擬化身身份功能,并逐漸實(shí)現(xiàn)電子商務(wù),,偶像明星,陪伴服務(wù)以及其他AI虛擬人領(lǐng)域的商業(yè)貨幣化,。虛擬人可以從功能和價(jià)值上大致分為三類:第1類是傳播媒體,,例如虛擬明星,偶像,,錨實(shí)和主播,;第二類是專業(yè)服務(wù)價(jià)值,如虛擬**,,醫(yī)生,,老師,員工等,。第三種類型是生活伴侶,,例如虛擬寵物和親戚。蘇州虛擬人IP矩陣費(fèi)用虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦,、手機(jī))中,,通過(guò)顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來(lái),讓人類能通過(guò)眼睛看見(jiàn),。

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虛擬人的存在方式:虛擬—存在于非物理世界中,,不同場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難度不同,目前,虛擬人主要以圖片,、視頻,、實(shí)時(shí)直播、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)等方式存在于電子屏中,,如APP,、小程序、軟硬一體顯示設(shè)備,。在未來(lái),,VR設(shè)備與全息投影也將成為其重要存在方式。需注意的是,,盡管其存在方式均在非物理世界中,,由于各場(chǎng)景所需的時(shí)延(如直播等實(shí)時(shí)場(chǎng)景要求低時(shí)延,但內(nèi)容生成場(chǎng)景無(wú)該要求),、驅(qū)動(dòng)方式(計(jì)算驅(qū)動(dòng)對(duì)模型的深度學(xué)習(xí)能力有極高要求)等不同,,對(duì)技術(shù)、運(yùn)營(yíng)等要求差異較大,。

什么是虛擬人,?虛擬人指的是采用圖形渲染、動(dòng)作捕捉,、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的,,以代碼形式運(yùn)行的,并具有外貌特征等多重人類特征的綜合體,。廣義上講,,虛擬人、數(shù)字人,、虛擬數(shù)字人均指通過(guò)現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的擬人化形象,,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行,。狹義上來(lái)說(shuō),,虛擬人更注重外觀與真人的相似性;數(shù)字人強(qiáng)調(diào)其存在于二進(jìn)制的數(shù)字世界中,既能夠按照真人生成的1:1數(shù)字孿生,,也能夠進(jìn)行完全虛構(gòu)的形象與身份,。不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域。

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虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開(kāi)始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,,首先要明確虛擬人的形象類型以及品牌用途,、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ),。(2)建模設(shè)計(jì),、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備,、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),,完成全身的動(dòng)作捕捉,,經(jīng)過(guò)角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖,、角色綁定,,實(shí)現(xiàn)身體、表情,、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫(huà)面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),。對(duì)用戶而言虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身。北京3D虛擬人制作

我們需要通過(guò)圖像顯示設(shè)備(手機(jī)屏幕,、顯示器,、電視)來(lái)看見(jiàn)虛擬人。北京3D虛擬人制作

虛擬人落地場(chǎng)景豐富,,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè),。1. 游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,,開(kāi)放世界概念拉升數(shù)字人需求,。2. 偶像造星:首先,,虛擬偶像市場(chǎng)高速增長(zhǎng),,帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),,周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起,。互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,,破圈走向主流文化已是大勢(shì)所趨,。北京3D虛擬人制作

深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司主要經(jīng)營(yíng)范圍是數(shù)碼,、電腦,擁有一支專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和良好的市場(chǎng)口碑,。公司業(yè)務(wù)涵蓋虛擬數(shù)字人定制,,虛擬數(shù)字人IP矩陣等,價(jià)格合理,,品質(zhì)有保證,。公司從事數(shù)碼、電腦多年,,有著創(chuàng)新的設(shè)計(jì),、強(qiáng)大的技術(shù),還有一批專業(yè)化的隊(duì)伍,,確保為客戶提供良好的產(chǎn)品及服務(wù),。元騰火艷立足于全國(guó)市場(chǎng),依托強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,,融合前沿的技術(shù)理念,,飛快響應(yīng)客戶的變化需求。