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南京虛擬偶像動(dòng)畫制作

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-06-10

虛擬偶像技術(shù)方案指南:說是虛擬偶像,,其實(shí)這些技術(shù)也可以應(yīng)用于更廣義的人型 3D 形象。這里側(cè)重于針對(duì)使用 3D 形象進(jìn)行直播的場(chǎng)景,,如果是制作動(dòng)畫,,由于可以后期編輯,對(duì)實(shí)時(shí)性,、數(shù)據(jù)準(zhǔn)確率的要求不是那么高,,技術(shù)方案的選項(xiàng)也會(huì)更多些,。一般的虛擬偶像技術(shù)方案,主要包括以下幾個(gè)部分,,動(dòng)作捕捉,、手勢(shì)控制、表情控制,、口型同步,。除此之外,可能還會(huì)用到眼動(dòng)捕捉,,變聲軟件之類,,整體來說,各部分常用的控制手段如下:1,、身體動(dòng)作:光學(xué)動(dòng)捕,、慣性動(dòng)捕。2,、手勢(shì):手套捕捉,、專門硬件捕捉、手工控制,。3,、表情:深度攝像頭、普通攝像頭,、手工控制,。4、口型:深度攝像頭,、普通攝像頭,、語音識(shí)別。虛擬偶像軟件支持光學(xué)及慣性動(dòng)捕,,可以將真人的動(dòng)作同步映射到虛擬形象上,,實(shí)時(shí)輸出渲染畫面。南京虛擬偶像動(dòng)畫制作

南京虛擬偶像動(dòng)畫制作,虛擬偶像訂制

虛擬偶像制作的技巧和方法:比如做虛擬人格的社交賬號(hào),,讓用戶可以和這個(gè)虛擬人格發(fā)生社交連接,;或者做單獨(dú)背景(甚至是世界觀做切割,有時(shí)候會(huì)把這個(gè)虛擬角色送進(jìn)其他故事的世界觀中)的PGC/PUGC內(nèi)容,,讓角色和本身的內(nèi)容的世界觀逐漸分離,。當(dāng)然有些內(nèi)容本身的角色設(shè)定的人格化的程度很高,用戶本身也很社交化的和角色互動(dòng),;或者有些內(nèi)容本身的世界觀設(shè)定不是很獨(dú)特,,世界觀比較輕或者比較包容;這兩類情況下做 角色剝離的時(shí)候會(huì)容易許多。四川虛擬偶像動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于虛擬偶像而言,,其不會(huì)像真人一樣因?yàn)轱嬀频戎T多不良事件而出現(xiàn)負(fù)面新聞,,對(duì)企業(yè)造成重大不利影響。

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虛擬偶像定制發(fā)展:虛擬偶像,,是指通過繪畫,、動(dòng)畫、CG等形式被制作出,,基于動(dòng)漫而打造的具有人設(shè)的虛擬明星,。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行各種活動(dòng),,但并不具備人形實(shí)體的“愛豆”,。虛擬偶像自帶“二次元屬性+偶像屬性”,其覆蓋“御宅族+粉絲群體”兩個(gè)具有較高消費(fèi)能力的群體,。同時(shí),,各大直播、短視頻平臺(tái)的海量?jī)?nèi)容需求給虛擬偶像帶來新的機(jī)遇,,“虛擬偶像”大有成為當(dāng)前文娛產(chǎn)業(yè)焦點(diǎn)的趨勢(shì),。國(guó)內(nèi)外的巨頭們紛紛在虛擬偶像發(fā)威布局,目前動(dòng)作主要集中在“二次元和游戲”領(lǐng)域公司,,虛擬偶像在中國(guó)尚處早期“萌芽”階段,,未來具有的市場(chǎng)潛力及價(jià)值。

為什么要制作虛擬偶像,?除了恒定漂亮的外觀外,,與用戶不斷交流尤為重要。與真人明星來相比,,虛擬偶像和粉絲之間的互動(dòng)性更強(qiáng)。像初音未來這樣的虛擬偶像是大眾和偶像不再是"我支持我的偶像決定"的單線關(guān)系,,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榛?dòng)升級(jí)模式,,"由我決定的偶像"。深度的"星球制造"方法正在戳中年輕人的心,。同時(shí),,虛擬偶像超越了時(shí)空限制,可以自由地"來到"粉絲,。從滿足用戶的角度來看,,虛擬偶像給這個(gè)時(shí)代帶來了稀缺的伴侶和歸屬感,因此粉絲們不斷需要它,。虛擬偶像制作需要找到合適的聲源,。

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人們?yōu)槭裁匆谱魈摂M偶像?虛擬偶像比較大的優(yōu)勢(shì)在于可控性,。不同于真人可能會(huì)出現(xiàn)酒駕,、婚變,、逃稅等諸多負(fù)面新聞,對(duì)公司造成不良影響并形成巨大損失,,虛擬偶像背后的真人演員的私生活是可以得到充分保障的,。大家只會(huì)關(guān)注虛擬偶像的虛擬形象,這就極大程度的杜絕了虛擬偶像產(chǎn)生負(fù)面新聞的可能性,。其次,,虛擬偶像的形象是經(jīng)久不變的,不會(huì)跟真人一樣隨著年齡的增加發(fā)生衰退,,企業(yè)不用擔(dān)心容貌老化,。第三點(diǎn),虛擬偶像背后的真人演員可以隨時(shí)替換,,可以十分輕松應(yīng)對(duì)人員流動(dòng)問題,。之后,虛擬偶像由企業(yè)內(nèi)部制作完成,,可以節(jié)省大量的代言人費(fèi)用,。為什么要制作虛擬偶像?虛擬偶像海報(bào)制作流程

虛擬偶像制作方案有什么,?南京虛擬偶像動(dòng)畫制作

虛擬偶像制作需要遵循什么,?1.越趨向敘事表達(dá)的內(nèi)容形態(tài),會(huì)更容易把故事中的角色的人格特質(zhì)移情到藝人(包括虛擬藝人)身上,。反之越趨向綜藝表達(dá)的內(nèi)容形態(tài),,會(huì)更容易展現(xiàn)藝人本身的性格特質(zhì)。2.越趨向抽象表達(dá)的內(nèi)容形態(tài),,會(huì)更需要調(diào)動(dòng)觀眾本身的想象力,,對(duì)內(nèi)容所展示的藝人解讀會(huì)更主觀。反之越趨向具象表達(dá)的內(nèi)容形態(tài),,會(huì)更客觀展示偶像本身的魅力特質(zhì),。3.越趨向敘事表達(dá)的內(nèi)容形態(tài),會(huì)更接近能夠產(chǎn)生直接內(nèi)容收入的形態(tài),。越趨向綜藝表達(dá)的內(nèi)容形態(tài),,會(huì)更接近廣告收入為主,內(nèi)容為社交服務(wù)的傾向也會(huì)更重,。南京虛擬偶像動(dòng)畫制作

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