網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,有科學(xué)家認(rèn)為,從直覺上看,,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,,更親近,。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛擬人的形象更多的是女性,。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等,。事實(shí)上虛擬人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、機(jī)器視覺,、社會(huì)學(xué),、心理學(xué)、人工智能,、虛擬現(xiàn)實(shí),、人體學(xué)、藝術(shù),、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域。虛擬人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,,就像細(xì)胞沒有性別,,虛擬人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會(huì)發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,,或者某個(gè)階段讓人們感覺到虛擬人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺,。在目前的服務(wù)領(lǐng)域,一旦商業(yè)價(jià)值出現(xiàn),,虛擬人就會(huì)向著高價(jià)值的方向演進(jìn),。安徽虛擬人定制生產(chǎn)商
虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確虛擬人的形象類型以及品牌用途,、使用場(chǎng)景,,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì),、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備,、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),,完成全身的動(dòng)作捕捉,,經(jīng)過角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖,、角色綁定,,實(shí)現(xiàn)身體、表情,、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,,提升互動(dòng)感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫,,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),。安徽虛擬人IP矩陣團(tuán)隊(duì)虛擬人的具體變現(xiàn)方式有:直播打賞或帶貨,虛擬主播通過直播的方式,獲得直播帶貨費(fèi)和虛擬禮物打賞,。
虛擬人技術(shù)方案:虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈由技術(shù)方案(基礎(chǔ)層,、平臺(tái)層)與內(nèi)容應(yīng)用構(gòu)成,其中基礎(chǔ)層已形成穩(wěn)固格局,,應(yīng)用層新銳企業(yè)嶄露頭角,。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈從下至上可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層,、應(yīng)用層,,其中基礎(chǔ)層為虛擬人的制作提供基礎(chǔ)設(shè)施,例如芯片對(duì)傳感器所采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理并渲染模型,,渲染引擎進(jìn)一步優(yōu)化燈光,、毛發(fā)等細(xì)節(jié),平臺(tái)層中的軟硬件系統(tǒng)企業(yè)從基礎(chǔ)層獲取數(shù)據(jù)信息后通過軟件算法重現(xiàn)人物動(dòng)作,,生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺(tái)提供一站式虛擬人解決方案,,AI能力平臺(tái)提供交互技術(shù)能力,在基于以上技術(shù)方案構(gòu)建好虛擬人的“外殼”以后,,部分虛擬人還需內(nèi)容運(yùn)營企業(yè)為其注入“靈魂”,,而后應(yīng)用于影視、傳媒,、游戲,、金融等領(lǐng)域,近年來應(yīng)用層涌現(xiàn)出眾多新銳企業(yè),。
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),,可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架,。根據(jù)該框架,,虛擬人一般由五個(gè)模塊構(gòu)成,其中人物形象基于建模技術(shù),,語音生成模塊基于AI技術(shù),,動(dòng)畫生成模塊基于動(dòng)作捕捉或AI技術(shù),音視頻合成顯示模塊將語音和動(dòng)畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶,;交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),,一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書、微博等平臺(tái)上的虛擬KOL),,而強(qiáng)調(diào)交互的虛擬人可通過語音語義識(shí)別等AI技術(shù)或真人操控來完成與用戶的交互,。虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有什么,?
虛擬人的具體特征有什么?虛擬人高度擬人化,,特別表現(xiàn)在外表,、行為、交互行為等方面,,外在表現(xiàn)和交互效果已成為關(guān)鍵發(fā)展路線,。虛擬人的外表表示著其面部長相和整體形象,一般會(huì)受到虛擬人類別(如直接借用真人形象,、高保真建模,、風(fēng)格化)、制作細(xì)節(jié)(對(duì)汗毛,、皮膚,、頭發(fā) 等細(xì)節(jié)的建模)、渲染水平,、設(shè)計(jì)審美等影響;虛擬人的行為與面部表情、形體表達(dá),、語音表述等都有關(guān)系,。會(huì)受到驅(qū)動(dòng)方式(真人驅(qū)動(dòng)、計(jì)算驅(qū)動(dòng),、預(yù)制調(diào)節(jié)等),、驅(qū)動(dòng)模型類別(精細(xì)面部肌肉驅(qū)動(dòng)、 語音合成模型中對(duì)語氣詞,、韻律的處理等),、訓(xùn)練數(shù)據(jù)、驅(qū)動(dòng)模型精度等影響,。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,,提供了更多沉浸感、參與感和互動(dòng)感,。浙江虛擬人IP矩陣價(jià)位
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈由技術(shù)方案(基礎(chǔ)層,、平臺(tái)層)與內(nèi)容應(yīng)用構(gòu)成。安徽虛擬人定制生產(chǎn)商
虛擬人可以做什么,?制作聲庫與動(dòng)作庫,,針對(duì)客戶指令,自動(dòng)識(shí)別并做出對(duì)應(yīng)反饋,。這種方式可以極大程度解放人力,;但是另一方面,其解決的問題類型相對(duì)有限,,除了功能性場(chǎng)景外,,虛擬人使用的動(dòng)作捕捉技術(shù)更多的被用于虛擬藝人的虛擬演出,。目前,國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的針對(duì)虛擬演出的全套式方案,。什么是虛擬人,?它不需要有真實(shí)的皮膚,有真實(shí)的骨骼肌肉,,但它有可以隨心定制的長相,、表情、動(dòng)作,,甚至也會(huì)有“類人”的記憶與情感,。這些都是可以通過技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,之后再通過VR,、AR,、全息投影等方式進(jìn)行展現(xiàn)。安徽虛擬人定制生產(chǎn)商
深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司在同行業(yè)領(lǐng)域中,,一直處在一個(gè)不斷銳意進(jìn)取,,不斷制造創(chuàng)新的市場(chǎng)高度,多年以來致力于發(fā)展富有創(chuàng)新價(jià)值理念的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),,在廣東省等地區(qū)的數(shù)碼,、電腦中始終保持良好的商業(yè)口碑,成績讓我們喜悅,,但不會(huì)讓我們止步,,殘酷的市場(chǎng)磨煉了我們堅(jiān)強(qiáng)不屈的意志,和諧溫馨的工作環(huán)境,,富有營養(yǎng)的公司土壤滋養(yǎng)著我們不斷開拓創(chuàng)新,,勇于進(jìn)取的無限潛力,元騰火艷數(shù)智科技供應(yīng)攜手大家一起走向共同輝煌的未來,,回首過去,,我們不會(huì)因?yàn)槿〉昧艘稽c(diǎn)點(diǎn)成績而沾沾自喜,相反的是面對(duì)競(jìng)爭越來越激烈的市場(chǎng)氛圍,,我們更要明確自己的不足,,做好迎接新挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,要不畏困難,,激流勇進(jìn),,以一個(gè)更嶄新的精神面貌迎接大家,共同走向輝煌回來,!