虛擬數(shù)字人形式多變分類,,五個模塊組成通用框架,。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)手段創(chuàng)建和使用,,并具有多種人類特征(例如外觀特性,,人類表演能力,,交互功能等)的綜合產(chǎn)物,。虛擬數(shù)字人可以根據(jù)人格象征和圖形維度劃分,,也可以按照角色圖形維度進(jìn)行分類。角色形象,,語音生成模塊,,動畫生成模塊,音視頻合成顯示模塊和交互模塊構(gòu)成虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架,。虛擬數(shù)字人在提高傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)工作效率方面具有巨大優(yōu)勢,也呈現(xiàn)出巨大的市場空間,。如果能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字人的大規(guī)模應(yīng)用,,那么對于許多行業(yè)和公司來說將面臨重大變化未來。虛擬數(shù)字有人的面部表情,、形體表達(dá),、語音表述等。元騰火艷虛擬數(shù)字人方案
虛擬數(shù)字人,,即具有數(shù)字化外形的虛擬數(shù)字人物,。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征,;二是擁有人的行為,,具有用語言、面部表情和肢體動作表達(dá)的能力,;三是擁有人的思想,,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力,。當(dāng)前,,虛擬數(shù)字人仍處于快速發(fā)展時期,尚未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,。我們引用了人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟的框架,,將虛擬數(shù)字人的通用系統(tǒng)分為五個部分:人物形象,語音生成,,動畫制作,,音視頻,合成顯示器和交互,。交互模塊是擴(kuò)展項目,,可以智能識別用戶意圖,決定其后續(xù)語音和動作并驅(qū)動數(shù)字人的下一輪互動,。根據(jù)是否有交互模塊分為非互動虛擬數(shù)字人和交互式虛擬數(shù)字人,,后者將基于驅(qū)動方式的不同分為真人驅(qū)動和計算驅(qū)動。非交互虛擬數(shù)字人相對簡單,,運行過程較早,。目前有更多的制造商部署它們。但是,,未來的發(fā)展趨勢總體上仍將著重于交互式虛擬數(shù)字人,。河南虛擬數(shù)字人市場價虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”。
計算機(jī)技術(shù)打造虛擬數(shù)字人:擬人,、數(shù)字人,、虛擬數(shù)字人是通過計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)(ComputerGraphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近的數(shù)字化形象,,并賦予其特定的人物身份設(shè)定,。按照各定義特征的要求,數(shù)字人的范疇包含虛擬數(shù)字人,,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人,。對于不要求必須具備交流互動能力時,三者可以認(rèn)為是等同的,但在嚴(yán)格意義下又有細(xì)微的差別,。根據(jù)人物圖形維度,,虛擬數(shù)字人可分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通,、寫實等風(fēng)格,,綜合來看可分為二次元、3D卡通,、3D超寫實,、真人形象四種類型。
虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,,偶像營銷或為先發(fā)賽道,。1.游戲:玩家數(shù)字化身需求日益提升,頭部游戲廠商具有數(shù)字人技術(shù)積累,。2.偶像造星:虛擬偶像逐步滲透主流文化,,國內(nèi)大廠紛紛入局虛擬藝人。3.虛擬數(shù)字人可應(yīng)用于品牌營銷:虛擬代言大幅提升用戶吸引效率,,外部運營快速引導(dǎo)商業(yè)流量變現(xiàn),。4.社交:數(shù)字人為次世代社交的必要環(huán)節(jié),增強(qiáng)用戶沉浸及交互體驗,。5.影視:動作捕捉技術(shù)推動影視虛擬形象創(chuàng)作,,打開藝術(shù)創(chuàng)作想象空間。虛擬數(shù)字人的本體存在于計算設(shè)備中(比如電腦,、手機(jī))中,,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見,。
虛擬數(shù)字人建模:虛擬數(shù)字人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個建筑模型的成本,。目前,虛擬數(shù)字人的主要建模產(chǎn)生了三種,。根據(jù)人工參與程度的水平,,它是純手工建模,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑,;同時涉及相關(guān)軟件和硬件,,包括建模軟件,驅(qū)動程序軟件,,渲染引擎,,拍攝采集器,光學(xué)設(shè)備,,顯示設(shè)備等1.純?nèi)斯そ7椒?成本高,生產(chǎn)能力低;2.使用收集設(shè)備進(jìn)行建模,。成本適中且應(yīng)用普遍,;3.利用人工智能來構(gòu)建模型-成本較低的建筑模式和技術(shù)需要改進(jìn)。虛擬數(shù)字人建模,,驅(qū)動和渲染這三個關(guān)鍵技術(shù)是底層架構(gòu),。元騰火艷虛擬數(shù)字人方案
傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更傾向于銀行,、保險,、運營商等需要人工客戶長時間在線行業(yè)。元騰火艷虛擬數(shù)字人方案
虛擬數(shù)字人介紹:虛擬數(shù)字人的存在,,離不開技術(shù)支撐,,并且如今各大廠商都參與進(jìn)去,甚至如今銀行業(yè)紛紛開始“造人”,,用于自身的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,。但每個虛擬數(shù)字人的出發(fā)點不同,其扮演的角色也不盡相同,。其實,,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)看似火爆,其背后的產(chǎn)業(yè)鏈還是主要由:技術(shù)方案(基礎(chǔ)層,、平臺層)和內(nèi)容應(yīng)用(應(yīng)用層,、運營層)兩方面構(gòu)成。而從上下游環(huán)節(jié)來看,,虛擬數(shù)字人上游主要是為虛擬人制作提供基礎(chǔ)軟硬件設(shè)施的服務(wù)商,。比如能提供建模、動作捕捉和渲染等相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)商,。而中游則是為虛擬數(shù)字人提供軟硬件系統(tǒng),、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺和AI能力平臺的廠商。下游則是針對于虛擬數(shù)字人進(jìn)行運營和變現(xiàn)的廠商,。元騰火艷虛擬數(shù)字人方案
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