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四川虛擬人靠譜嗎

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-08-25

什么是虛擬人,?虛擬人指的是采用圖形渲染、動(dòng)作捕捉,、深度學(xué)習(xí)等計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的,,以代碼形式運(yùn)行的,并具有外貌特征等多重人類特征的綜合體,。廣義上講,,虛擬人、數(shù)字人,、虛擬數(shù)字人均指通過現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建的擬人化形象,,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行,。狹義上來說,,虛擬人更注重外觀與真人的相似性;數(shù)字人強(qiáng)調(diào)其存在于二進(jìn)制的數(shù)字世界中,既能夠按照真人生成的1:1數(shù)字孿生,,也能夠進(jìn)行完全虛構(gòu)的形象與身份,。虛擬人商業(yè)應(yīng)用場景有什么?四川虛擬人靠譜嗎

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網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,,有科學(xué)家認(rèn)為,,從直覺上看,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,,更親近。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,,所以虛擬人的形象更多的是女性,。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等。事實(shí)上虛擬人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué),、機(jī)器視覺、社會(huì)學(xué),、心理學(xué),、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí),、人體學(xué),、藝術(shù)、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域,。虛擬人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,,就像細(xì)胞沒有性別,,虛擬人的底層架構(gòu)同樣沒有性別,。也必然會(huì)發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,,或者某個(gè)階段讓人們感覺到虛擬人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。元宇宙虛擬人制作市場價(jià)格比較受大眾了解的便是虛擬人在“泛娛樂”上的應(yīng)用。

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虛擬人常見的類型:調(diào)研分析當(dāng)前市場上的數(shù)字人,根據(jù)人物圖形維度,分為2D和3D兩大類,,從外形上可分為卡通、寫實(shí)等風(fēng)格,,綜合來看可分為二次元,、3D卡通、3D高寫實(shí),、真人形象四種類型,。數(shù)字人的應(yīng)用場景:目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬人,在各行各業(yè)中有著普遍的應(yīng)用,。虛擬人技術(shù)結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場景領(lǐng)域,,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,,賦能影視,、傳媒、游戲,、金融,、文旅等領(lǐng)域,根據(jù)需求為用戶提供定制化服務(wù),。虛擬人內(nèi)在的魂的技術(shù):高級(jí)的虛擬人現(xiàn)在基本上包含虛擬形象+語音交互(TTS,、ASR)+自然語言理解(NLU)+深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。

虛擬人技術(shù)有什么,?1,、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2,、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高,、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高,;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大,;計(jì)算機(jī)視覺開發(fā)難度高但易用、低價(jià),,已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場上開始應(yīng)用,,隨著技術(shù)成熟,門檻將進(jìn)一步降低,,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作,。3,、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,,主要方式是建立文本、音頻,、視頻之間的映射關(guān)系,,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)口型的效果。虛擬人可以根據(jù)用戶的需求提供個(gè)性化的服務(wù)和建議,。

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虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),,可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架,。根據(jù)該框架,,虛擬人一般由五個(gè)模塊構(gòu)成,其中人物形象基于建模技術(shù),,語音生成模塊基于AI技術(shù),,動(dòng)畫生成模塊基于動(dòng)作捕捉或AI技術(shù),音視頻合成顯示模塊將語音和動(dòng)畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶,;交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),,一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書、微博等平臺(tái)上的虛擬KOL),,而強(qiáng)調(diào)交互的虛擬人可通過語音語義識(shí)別等AI技術(shù)或真人操控來完成與用戶的交互,。我們需要通過圖像顯示設(shè)備(手機(jī)屏幕、顯示器,、電視)來看見虛擬人,。廣東虛擬人制作便宜嗎

虛擬人可以通過情感識(shí)別技術(shù)感知用戶的情緒并作出相應(yīng)的回應(yīng)。四川虛擬人靠譜嗎

虛擬人的發(fā)展前景有兩個(gè)方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像,、虛擬歌姬這個(gè)二次元形態(tài)上,。其場景正在逐步衍生到虛擬主播、動(dòng)漫角色扮演,、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會(huì)中用3D投影的方式形成互動(dòng)或表演等,。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,,以實(shí)現(xiàn)對(duì)美好的向往,、對(duì)現(xiàn)實(shí)的批判。2)探索:隨著CG,、動(dòng)捕等技術(shù)問世,,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬。3)初級(jí):虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸,。4)成長:技術(shù),、需求均迎突破,虛擬人成果井噴,。四川虛擬人靠譜嗎

深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司成立于2020-07-09,,同時(shí)啟動(dòng)了以數(shù)字人,虛擬偶像,虛擬數(shù)字人,數(shù)字人為主的虛擬數(shù)字人定制,虛擬數(shù)字人IP矩陣產(chǎn)業(yè)布局,。業(yè)務(wù)涵蓋了虛擬數(shù)字人定制,,虛擬數(shù)字人IP矩陣等諸多領(lǐng)域,尤其虛擬數(shù)字人定制,,虛擬數(shù)字人IP矩陣中具有強(qiáng)勁優(yōu)勢,,完成了一大批具特色和時(shí)代特征的數(shù)碼、電腦項(xiàng)目,;同時(shí)在設(shè)計(jì)原創(chuàng),、科技創(chuàng)新、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范等方面推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,。同時(shí),,企業(yè)針對(duì)用戶,在虛擬數(shù)字人定制,,虛擬數(shù)字人IP矩陣等幾大領(lǐng)域,,提供更多、更豐富的數(shù)碼,、電腦產(chǎn)品,,進(jìn)一步為全國更多單位和企業(yè)提供更具針對(duì)性的數(shù)碼、電腦服務(wù),。值得一提的是,,元騰火艷致力于為用戶帶去更為定向、專業(yè)的數(shù)碼,、電腦一體化解決方案,,在有效降低用戶成本的同時(shí),更能憑借科學(xué)的技術(shù)讓用戶極大限度地挖掘數(shù)字人,虛擬偶像,虛擬數(shù)字人,數(shù)字人的應(yīng)用潛能,。