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國(guó)內(nèi)虛擬人定制市場(chǎng)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-10-23

虛擬人的發(fā)展前景有兩個(gè)方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像,、虛擬歌姬這個(gè)二次元形態(tài)上。其場(chǎng)景正在逐步衍生到虛擬主播,、動(dòng)漫角色扮演,、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會(huì)中用3D投影的方式形成互動(dòng)或表演等。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪,、化妝打造虛擬人,,以實(shí)現(xiàn)對(duì)美好的向往、對(duì)現(xiàn)實(shí)的批判,。2)探索:隨著CG,、動(dòng)捕等技術(shù)問世,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬,。3)初級(jí):虛擬人形象越發(fā)逼真,,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長(zhǎng):技術(shù),、需求均迎突破,,虛擬人成果井噴。虛擬人可以通過機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)算法不斷提升自己的智能水平,。國(guó)內(nèi)虛擬人定制市場(chǎng)

國(guó)內(nèi)虛擬人定制市場(chǎng),虛擬人

虛擬人是什么,?虛擬人是指并非存在于真實(shí)世界的,而是存在于非物理世界中,,采用多種動(dòng)作捕捉,、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染,、深度學(xué)習(xí),、語(yǔ)音合成等手段創(chuàng)造并使用的,具備相應(yīng)的與人類相似的外貌特征,、人類表演能力,、人類交互能力等多重人類特征的綜合產(chǎn)物。也可以稱之為虛擬形象,、虛擬人,、數(shù)字人等,細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手,、虛擬客服,、虛擬偶像/主播等?!懊總€(gè)人都可以通過智能分身(3D虛擬人),,與自己喜歡的明星藝人、暗戀的心儀對(duì)象、深愛的父母子女,、仰慕的**師長(zhǎng)等,,進(jìn)行24小時(shí)全天候的即時(shí)互動(dòng)。隨著人工智能時(shí)代的到來,,我們認(rèn)為,人與A.I.的互動(dòng)與交流一定會(huì)成為必然,,這是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),。江蘇元宇宙虛擬人虛擬人可以被用于模擬人類的思維和決策,如人工智能,、機(jī)器學(xué)習(xí)等,。

國(guó)內(nèi)虛擬人定制市場(chǎng),虛擬人

虛擬人是什么?虛擬人(VirtualHuman)是通過建模,、動(dòng)作捕捉或AI等科技手段,,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,,提供了更多沉浸感、參與感和互動(dòng)感,。虛擬人有多種分類方式:第1種依照技術(shù)分類,,虛擬人可分為算法驅(qū)動(dòng)型(AI實(shí)時(shí)或捏臉等)和真人驅(qū)動(dòng)型(動(dòng)作捕捉);第二種依照視覺維度分類,,虛擬人可分為2D型和3D型,;第三種依照結(jié)構(gòu)組成分類,虛擬人可分為數(shù)字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現(xiàn)場(chǎng)裸眼觀看),;第四種依照商業(yè)模式分類,,虛擬人可分為IP類(KOL型、歌舞型,、品牌型,、娛樂公司推出的偶像型、明星分身型)和非IP類(功能型,、學(xué)術(shù)型和身份型),。

虛擬人介紹:網(wǎng)絡(luò)上流行的虛擬網(wǎng)紅、虛擬主播,,稱之為虛擬人(VirtualHuman),。之所以稱之為虛擬,第1點(diǎn)人物的身份是虛構(gòu)的,,現(xiàn)實(shí)世界中不存在的,。如果說身份是虛構(gòu)的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構(gòu)的,,但人類角色并不能稱之為虛擬人,,因?yàn)榈诙c(diǎn)——虛擬人沒有現(xiàn)實(shí)世界中的身體,,它是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計(jì)算設(shè)備中(比如電腦,、手機(jī))中,,通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,讓人類能通過眼睛看見,。第三點(diǎn),,它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結(jié)構(gòu),,表現(xiàn)出來的行為模式是與人類相仿的,,虛擬人的影像通常是呈現(xiàn)出某種人類的活動(dòng)。AI數(shù)字人可以與人類進(jìn)行自然語(yǔ)言交流,,并且能夠理解和回答問題,。

國(guó)內(nèi)虛擬人定制市場(chǎng),虛擬人

虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺(tái)層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺(tái)層主要面對(duì)的用戶是2B,,而應(yīng)用層主要的用戶是2C,。基礎(chǔ)層為工具層,,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石,。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對(duì)虛擬數(shù)字人的人體,、衣物進(jìn)行三維建模,。平臺(tái)層是虛擬人解決方案的提供商。平臺(tái)層利用建模,、渲染,、動(dòng)作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過來。應(yīng)用層為虛擬人添上“靈魂”,,打造及運(yùn)營(yíng)虛擬人人設(shè),,之后應(yīng)用于多樣的場(chǎng)景。競(jìng)爭(zhēng)格局層面,,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,,并無(wú)一定的帶頭人。虛擬人可以被用于模擬人類的外貌和形象,,如虛擬偶像,、虛擬主播等。3d角色虛擬人制作企業(yè)

虛擬人是一種通過計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的人工智能實(shí)體,。國(guó)內(nèi)虛擬人定制市場(chǎng)

虛擬人制作流程:1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,,首先要明確虛擬人的形象類型以及品牌用途、使用場(chǎng)景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ),。(2)建模設(shè)計(jì),、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動(dòng)捕設(shè)備、光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),,以及面部捕捉系統(tǒng),,完成全身的動(dòng)作捕捉,經(jīng)過角色設(shè)計(jì),、角色建模貼圖,、角色綁定,實(shí)現(xiàn)身體,、表情、手勢(shì)的實(shí)時(shí)變化,,提升互動(dòng)感和真實(shí)感,。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫(kù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,,構(gòu)建人物和場(chǎng)景實(shí)時(shí)互動(dòng)的畫面,;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),。國(guó)內(nèi)虛擬人定制市場(chǎng)