虛擬人是什么,?虛擬人(VirtualHuman)是通過建模,、動作捕捉或AI等科技手段,,制作出具有外貌特征和行為模式的虛擬形象,,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來,。虛擬人創(chuàng)造的價(jià)值主要是打破物理的空間限制,,提供了更多沉浸感,、參與感和互動感,。虛擬人有多種分類方式:第1種依照技術(shù)分類,,虛擬人可分為算法驅(qū)動型(AI實(shí)時(shí)或捏臉等)和真人驅(qū)動型(動作捕捉);第二種依照視覺維度分類,,虛擬人可分為2D型和3D型,;第三種依照結(jié)構(gòu)組成分類,虛擬人可分為數(shù)字型(用戶線上觀看)和全息型(用戶現(xiàn)場裸眼觀看),;第四種依照商業(yè)模式分類,,虛擬人可分為IP類(KOL型、歌舞型,、品牌型,、娛樂公司推出的偶像型、明星分身型)和非IP類(功能型,、學(xué)術(shù)型和身份型),。虛擬人可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中與用戶進(jìn)行溝通和互動。北京虛擬人制作價(jià)位
網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,,有科學(xué)家認(rèn)為,,從直覺上看,,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,,更親近,。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,所以虛擬人的形象更多的是女性,。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等,。事實(shí)上虛擬人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué),、機(jī)器視覺,、社會學(xué)、心理學(xué),、人工智能,、虛擬現(xiàn)實(shí)、人體學(xué),、藝術(shù),、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域。虛擬人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,,就像細(xì)胞沒有性別,,虛擬人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,,或者某個(gè)階段讓人們感覺到虛擬人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺,。浙江元騰火艷虛擬人IP矩陣元騰火艷公司的虛擬人技術(shù)在改善用戶體驗(yàn)和提高工作效率方面具有巨大潛力。
虛擬人的技術(shù):聲音轉(zhuǎn)換技術(shù),,可以讓后臺真人替換,,而面對虛擬人的人感知不到。聲音轉(zhuǎn)換基于深度學(xué)習(xí)和遷移學(xué)習(xí)技術(shù),,準(zhǔn)確將原說話人的聲音轉(zhuǎn)換為目標(biāo)說話人,,同時(shí)保留原說話人的風(fēng)格特色。讓聲音有更多的表現(xiàn)形式,。NLG與NLU等算法,,這一塊表示著數(shù)字人的關(guān)鍵——智能。NLU讓AI能夠理解人類的語言,,NLG則讓AI能夠思考,、輸出并與人類交互。國際上這幾年的超大預(yù)訓(xùn)練模型發(fā)展很迅速,,人工智能技術(shù)的發(fā)展將會推動數(shù)字人的進(jìn)一步智能化,,多場景運(yùn)用。
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),,可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架,。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長階段,,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場上的形態(tài),,人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架,。根據(jù)該框架,虛擬人一般由五個(gè)模塊構(gòu)成,,其中人物形象基于建模技術(shù),,語音生成模塊基于AI技術(shù),動畫生成模塊基于動作捕捉或AI技術(shù),,音視頻合成顯示模塊將語音和動畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶,;交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書,、微博等平臺上的虛擬KOL),,而強(qiáng)調(diào)交互的虛擬人可通過語音語義識別等AI技術(shù)或真人操控來完成與用戶的交互。它們的出現(xiàn)將徹底改變?nèi)藗兊纳罘绞胶凸ぷ鞣绞健?/p>
虛擬人技術(shù)方案:虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈由技術(shù)方案(基礎(chǔ)層,、平臺層)與內(nèi)容應(yīng)用構(gòu)成,,其中基礎(chǔ)層已形成穩(wěn)固格局,應(yīng)用層新銳企業(yè)嶄露頭角,。虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈從下至上可分為基礎(chǔ)層、平臺層,、應(yīng)用層,,其中基礎(chǔ)層為虛擬人的制作提供基礎(chǔ)設(shè)施,例如芯片對傳感器所采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理并渲染模型,,渲染引擎進(jìn)一步優(yōu)化燈光,、毛發(fā)等細(xì)節(jié),平臺層中的軟硬件系統(tǒng)企業(yè)從基礎(chǔ)層獲取數(shù)據(jù)信息后通過軟件算法重現(xiàn)人物動作,,生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺提供一站式虛擬人解決方案,,AI能力平臺提供交互技術(shù)能力,在基于以上技術(shù)方案構(gòu)建好虛擬人的“外殼”以后,,部分虛擬人還需內(nèi)容運(yùn)營企業(yè)為其注入“靈魂”,,而后應(yīng)用于影視、傳媒,、游戲,、金融等領(lǐng)域,近年來應(yīng)用層涌現(xiàn)出眾多新銳企業(yè),。虛擬人可以模擬人類的外貌,、聲音和行為,與人類進(jìn)行交互,。北京虛擬人價(jià)錢
虛擬人可以通過語音識別和自然語言處理技術(shù)理解用戶的指令和問題,。北京虛擬人制作價(jià)位
虛擬人落地場景豐富,,偶像營銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,,主力文娛及服務(wù)行業(yè),。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位,。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,,虛擬偶像市場高速增長,,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,,用戶對虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,,國產(chǎn)VUP直播崛起,。互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,,破圈走向主流文化已是大勢所趨,。北京虛擬人制作價(jià)位