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虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層:基礎(chǔ)層和平臺層主要面對的用戶是2B,,而應(yīng)用層主要的用戶是2C,。基礎(chǔ)層為工具層,,軟硬件作為虛擬人開發(fā)的基石,。3D顯示設(shè)備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實(shí)感,建模軟件可以對虛擬數(shù)字人的人體,、衣物進(jìn)行三維建模,。平臺層是虛擬人解決方案的提供商。平臺層利用建模,、渲染,、動作捕捉等技術(shù)讓虛擬人活過來。應(yīng)用層為虛擬人添上“靈魂”,,打造及運(yùn)營虛擬人人設(shè),,之后應(yīng)用于多樣的場景。競爭格局層面,,虛擬人行業(yè)尚處于發(fā)展早期,,并無一定的帶頭人。AI數(shù)字人的外觀和聲音可以定制,,以滿足用戶的個性化需求和喜好,。虛擬人IP矩陣哪家好
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手,、虛擬主播,、超寫實(shí)KOL等),泛娛樂領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域,。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,,大眾對于虛擬人的接受程度有望持續(xù)提升,從而帶動虛擬人在金融,、文旅,、教育等領(lǐng)域的滲透,為C端用戶帶來智能高效的人性化服務(wù),。虛擬人怎么制作出來的,?這要?dú)w功于當(dāng)代科技的力量。制作團(tuán)隊(duì)參考以往大量的影音及相片等資料,,然后將影像等數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),,重整頭發(fā)、五官,、眼神及嘴形等,,作成虛擬人(涉及三維造型,捕捉動作,,表面貼圖,,語音合成等技術(shù))后,再利用全息虛擬成像技術(shù)在演唱會中呈現(xiàn)在舞臺上,。四川虛擬人費(fèi)用生成式AI技術(shù)是創(chuàng)建AI數(shù)字人的重要工具之一,。
虛擬人的發(fā)展前景有兩個方向:目前虛擬人其實(shí)主要是指得虛擬偶像、虛擬歌姬這個二次元形態(tài)上,。其場景正在逐步衍生到虛擬主播,、動漫角色扮演、綜藝的虛擬嘉賓以及實(shí)景的演唱會中用3D投影的方式形成互動或表演等,。發(fā)展歷史:1)萌芽:通過手繪,、化妝打造虛擬人,以實(shí)現(xiàn)對美好的向往,、對現(xiàn)實(shí)的批判,。2)探索:隨著CG、動捕等技術(shù)問世,,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬,。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸。4)成長:技術(shù),、需求均迎突破,,虛擬人成果井噴。
虛擬人介紹:一般而言,,虛擬人指由CG技術(shù)構(gòu)建,、以代碼形式運(yùn)行的擬人化形象?;\統(tǒng)地說,,虛擬人、數(shù)字人,、虛擬數(shù)字人均指通過CG技術(shù)創(chuàng)造出的擬人化形象,,他們被賦予鮮明的人物設(shè)定,以代碼與數(shù)據(jù)的形式在計(jì)算設(shè)備上運(yùn)行,。嚴(yán)格來說,,虛擬人強(qiáng)調(diào)其在外觀上與真人的相似性;數(shù)字人強(qiáng)調(diào)其存在于二進(jìn)制的數(shù)字世界中,,既可以是根據(jù)真人生成的1:1數(shù)字孿生,,亦可以是完全虛構(gòu)的形象與身份;虛擬數(shù)字人則有著更為嚴(yán)格的定義,。虛擬人的發(fā)展路程:1)萌芽:通過手繪、化妝打造虛擬人,,以實(shí)現(xiàn)對美好的向往,、對現(xiàn)實(shí)的批判。2)探索:隨著CG,、動捕等技術(shù)問世,,虛擬人在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步拓寬。3)初級:虛擬人形象越發(fā)逼真,,AI技術(shù)的發(fā)展使其開始向智能服務(wù)領(lǐng)域延伸,。4)成長:技術(shù)、需求均迎突破,,虛擬人成果井噴,。虛擬人可以被用于模擬人類的思維和決策,如人工智能,、機(jī)器學(xué)習(xí)等,。
虛擬人的商業(yè)模式:從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視,、傳媒,、游戲、金融、文旅,、教育,、醫(yī)療和零售等領(lǐng)域,其具體場景包括虛擬網(wǎng)紅,、虛擬演唱會,、虛擬代言人進(jìn)行品牌推廣、虛擬偶像,、影視拍攝,、明星分身虛擬偶像、直播帶貨,、虛擬會議,、虛擬展出、公司主要業(yè)務(wù)輔助,、學(xué)術(shù)研究和虛擬導(dǎo)游等,。虛擬人的具體變現(xiàn)方式有多種:直播打賞或帶貨:虛擬主播通過直播的方式,獲得直播帶貨費(fèi)和虛擬禮物打賞,,商業(yè)價值逐步凸顯,,虛擬主播的優(yōu)點(diǎn)在于可24h持續(xù)進(jìn)行直播。虛擬人可以通過人臉識別技術(shù)識別用戶的身份和表情,。虛擬人IP矩陣哪家好
AI數(shù)字人可以與人類進(jìn)行自然語言交流,,并且能夠理解和回答問題。虛擬人IP矩陣哪家好
網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于數(shù)字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,,有科學(xué)家認(rèn)為,,從直覺上看,早期虛擬人呈現(xiàn)并不完善,,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,,更親近。還有人說因?yàn)榇蟛糠痔摂M人設(shè)計(jì)都是技術(shù)男,,所以虛擬人的形象更多的是女性,。還有人說好看的女性形象在現(xiàn)實(shí)中男女都喜歡等等。事實(shí)上虛擬人的產(chǎn)生是交叉融合了各類學(xué)科,,包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué),、機(jī)器視覺、社會學(xué),、心理學(xué),、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí),、人體學(xué),、藝術(shù),、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域。虛擬人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,,就像細(xì)胞沒有性別,,虛擬人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會發(fā)展到在某一個領(lǐng)域,,或者某個階段讓人們感覺到虛擬人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺,。虛擬人IP矩陣哪家好