虛擬偶像代言具有什么特征?虛擬偶像在更可靠的同時也更具可控性,,他們的外表和形象可根據(jù)粉絲的反饋隨時進(jìn)行調(diào)適,,更不會有現(xiàn)實(shí)中的利益糾紛問題。而隨著技術(shù)的發(fā)展,,比如游戲虛擬偶像在色彩,、語音方面都將更加出色,設(shè)備實(shí)現(xiàn)了立體化,,故事和情節(jié)也得到了充實(shí),,設(shè)定的加入也是現(xiàn)實(shí)中不可想象的,他們在將來可展現(xiàn)越來越高質(zhì)量的表演,。更重要的是,,虛擬偶像的背后,是一種創(chuàng)作文化和合作型文化的集成與分享,。許多公司并沒有給虛擬偶像進(jìn)行太多的背景設(shè)定,,粉絲不會再覺得偶像是遙不可及的。虛擬偶像IP矩陣的中心是虛擬偶像的形象,,包括外貌,、性格、特點(diǎn)等。廣東3d虛擬偶像IP矩陣流程
如何看待虛擬偶像代言,?本質(zhì)上說,,虛擬偶像和真人偶像具有很高的相似性,都強(qiáng)調(diào)人設(shè)和曝光,。從真人愛豆蔓延到虛擬偶像領(lǐng)域,,互動感、陪伴感,、養(yǎng)成感,、崇拜感等情感上的深度聯(lián)結(jié),依舊是不可或缺的關(guān)鍵,。而兩種模式也各有特點(diǎn),。一方面,真人偶像的傳染力更強(qiáng),、具備原生的人格魅力點(diǎn),,市場接受度高、受眾教育成本更低,。愛豆們數(shù)年如一日的練習(xí)生生涯,、兢兢業(yè)業(yè)的訓(xùn)練、被塑造出的偶像個人魅力都能夠給粉絲帶來激勵,,使之產(chǎn)生崇拜感,,繼而有理想寄托或情感依戀。但真人偶像卻面臨著人設(shè)挑戰(zhàn),,以及身材管理,、精神狀態(tài)等方面的不確定性。受制于人類的體力和精力,,很多偶像組合的壽命往往并不長久,。南京虛擬偶像聯(lián)合運(yùn)營與開發(fā)虛擬偶像IP矩陣的持續(xù)發(fā)展需要不斷更新和創(chuàng)新,,以保持觀眾的關(guān)注度,。
品牌到底需不需要虛擬偶像代言?粉圈整治大洗牌,,原本令品牌方,、廣告商趨之若鶩的粉絲經(jīng)濟(jì)、明星營銷或?qū)⑦M(jìn)入低潮期,,沉默的螺旋之下,,推崇虛擬偶像的聲量開始提高。同樣被稱為“偶像”,,不耍脾氣,、積極配合、人設(shè)完美,,與現(xiàn)實(shí)的明星來相比,,虛擬偶像堪稱“無風(fēng)險”比較好的代言人,。因此,看起來沒有“塌房”之憂的虛擬偶像似乎成了品牌針對明星營銷的更優(yōu)解,。何為虛擬偶像,?顧名思義,虛擬是由技術(shù)支持的非真實(shí),,偶像即是被追捧,、崇拜的人物。傳播學(xué)學(xué)者喻國明將其定義為,,“在人工智能時代互聯(lián)網(wǎng)等虛擬場景或現(xiàn)實(shí)場景中進(jìn)行偶像活動的架空形象,。”
虛擬偶像IP矩陣,,虛擬偶像作為代言人,,魔力何在?1,、完美傳遞品牌精神,,與品牌共同成長;2,、經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,,品牌不再承擔(dān)高昂代言費(fèi),不同于實(shí)體代言人按年,、按季度甚至是按月簽署合約,,虛擬代言人一旦被創(chuàng)造出來后可以說是一勞永逸,此虛擬形象只屬于品牌一方,,或許在開發(fā)上,,虛擬人物形象的確需要花費(fèi)一定的金錢,但即使如此,,加上后續(xù)的維護(hù)成本,,其價格總和也遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于簽下一位又一位天價代言人的費(fèi)用。3,、拒絕塌房,,防止品牌和代言人黑料共沉淪:一旦發(fā)生明星“塌房”,隨即而來的就是粉絲大面積脫粉,,品牌方不只失去了比較強(qiáng)大的銷量后盾,,劣跡黑料也會緊緊地和品牌拴在一起。相對于真實(shí)代言人的不可控性,,虛擬偶像作為代言人可以讓品牌方不再擔(dān)心“塌房”問題,,作為一張白紙,沒有過去,也不可能有任何黑料的出現(xiàn),,品牌需要做的是塑造新“人設(shè)”,,而不是提心吊膽的防止“人設(shè)”的坍塌。虛擬偶像IP矩陣的發(fā)展,,將會成為數(shù)字時代的一大亮點(diǎn),。
為什么選擇找虛擬偶像代言?1,、參與性強(qiáng):虛擬偶像來自熱門的繪畫,、音樂、CG,、動畫中,,將制作成一個可以在現(xiàn)實(shí)場景出現(xiàn)的虛擬偶像的官方,并沒有對其進(jìn)行任何背景的設(shè)定,。除了官方,,其粉絲也可以通過開放式的平臺參與其內(nèi)容的創(chuàng)作。2,、無負(fù)面信息:虛擬偶像是虛擬存在的一個人物,,不會傳出一些毀滅自身形象的緋聞,并且其被創(chuàng)造時會被賦予一些正能量,,而且其是根據(jù)粉絲的意愿和喜好而打造出來的一些形象,。在運(yùn)營的過程中也不會有負(fù)面信息的干擾,運(yùn)營風(fēng)險也會比較低,。虛擬偶像IP矩陣的生成需要精心設(shè)計和策劃,,以吸引粉絲和觀眾的關(guān)注。成都元騰火艷虛擬偶像IP矩陣公司
虛擬偶像IP矩陣的流行與普及,,還推動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,,形成了一個越來越龐大的文化產(chǎn)業(yè)集群。廣東3d虛擬偶像IP矩陣流程
虛擬偶像代言對品牌營銷的意義:(一)深植粉絲經(jīng)濟(jì),,促進(jìn)準(zhǔn)確的營銷,;(二)為品牌吸引新粉絲,促進(jìn)延伸消費(fèi):現(xiàn)階段,,虛擬偶像與品牌的營銷合作方式一般分為兩類,,第1類為品牌自建虛擬偶像。品牌需要從虛擬偶像的人設(shè),、內(nèi)容、運(yùn)營等方面進(jìn)行設(shè)計,,所需周期也較長,,需要較高昂的運(yùn)營成本。在作用方面可以更好地將品牌形象進(jìn)行具象化,同時也是創(chuàng)建了一種觸達(dá)用戶的新場景,,引導(dǎo)粉絲加入,,增加消費(fèi)可能性。第二類合作方式為品牌選擇與現(xiàn)有的虛擬偶像進(jìn)行合作,,可以細(xì)分為兩個方向,。第1種方向是圍繞虛擬偶像本身可以進(jìn)行一些品牌推廣、代言,、聯(lián)名合作等之類的商業(yè)合作,。第二種方向是利用虛擬偶像的粉絲粘性,與粉絲,、用戶之間建立鏈接增加一些粉絲經(jīng)濟(jì)的收入,。主要的形式有周邊售賣、線下演唱會,、粉絲見面會等等,。廣東3d虛擬偶像IP矩陣流程