溫始地送風(fēng)風(fēng)盤 —— 革新家居空氣享受的藝術(shù)品
溫始·未來(lái)生活新定義 —— 智能調(diào)濕新風(fēng)機(jī)
秋季舒適室內(nèi)感,五恒系統(tǒng)如何做到,?
大眾對(duì)五恒系統(tǒng)的常見(jiàn)問(wèn)題解答?
五恒空調(diào)系統(tǒng)基本概要
如何締造一個(gè)舒適的室內(nèi)生態(tài)氣候系統(tǒng)
舒適室內(nèi)環(huán)境除濕的意義
暖通發(fā)展至今,,怎樣選擇當(dāng)下產(chǎn)品
怎樣的空調(diào)系統(tǒng)ZUi值得你的選擇,?
五恒系統(tǒng)下的門窗藝術(shù):打造高效節(jié)能與舒適并存的居住空間
虛擬人商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景有什么?1,、虛擬主播:在直播,、短視頻巨大流量池下,通過(guò)虛擬數(shù)字人技術(shù)+動(dòng)捕技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容和營(yíng)銷上的創(chuàng)新,,成為了抓住消費(fèi)者的心智的關(guān)鍵,,使用虛擬形象進(jìn)行直播,可全天候進(jìn)行直播帶貨,,為品牌搶占閑時(shí)流量,通過(guò)更立體,、更自然生動(dòng)的方式將品牌IP展現(xiàn)出來(lái),,或許能更好的促進(jìn)企業(yè)傳遞品牌價(jià)值,帶來(lái)更高效的轉(zhuǎn)化,。2,、品牌IP虛擬人:Z時(shí)代文化下,品牌升級(jí)離不開(kāi)IP化,,塑造與品牌相匹配的虛擬IP,,或者將品牌傳統(tǒng)的平面形象“復(fù)活”已成為促進(jìn)品牌轉(zhuǎn)型升級(jí)發(fā)展,在激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的重要因素,,因此定制專屬虛擬代言人,,對(duì)品牌來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。元騰火艷公司的虛擬人具備自主學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力,,能夠不斷提升智能水平,。深圳虛擬人IP矩陣團(tuán)隊(duì)
不同的虛擬人作用不同:不同功能的虛擬人可賦能不同領(lǐng)域,虛擬偶像的流行有望催化虛擬人在其他領(lǐng)域的滲透,。從影視到游戲再到新興的虛擬偶像(包括虛擬歌手,、虛擬主播、超寫實(shí)KOL等),,泛娛樂(lè)領(lǐng)域是虛擬人比較先滲透且應(yīng)用比較普遍的領(lǐng)域,。隨著虛擬偶像的熱度不斷攀升,大眾對(duì)于虛擬人的接受程度有望持續(xù)提升,,從而帶動(dòng)虛擬人在金融,、文旅,、教育等領(lǐng)域的滲透,為C端用戶帶來(lái)智能高效的人性化服務(wù),。虛擬人怎么制作出來(lái)的,?這要?dú)w功于當(dāng)代科技的力量。制作團(tuán)隊(duì)參考以往大量的影音及相片等資料,,然后將影像等數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī),,重整頭發(fā)、五官,、眼神及嘴形等,,作成虛擬人(涉及三維造型,捕捉動(dòng)作,,表面貼圖,,語(yǔ)音合成等技術(shù))后,再利用全息虛擬成像技術(shù)在演唱會(huì)中呈現(xiàn)在舞臺(tái)上,。3D虛擬人IP矩陣廠家直銷它們擁有豐富的知識(shí)庫(kù)和快速的學(xué)習(xí)能力,,可以不斷吸收新知識(shí)和技能。
虛擬人落地場(chǎng)景豐富,,偶像營(yíng)銷或?yàn)橄劝l(fā)賽道:虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,,落地場(chǎng)景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè),。1.游戲:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,,開(kāi)放世界概念拉升數(shù)字人需求,。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場(chǎng)高速增長(zhǎng),,帶動(dòng)衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊,。其次,用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),,周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力,。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起,?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢(shì)所趨,。
虛擬人制作形態(tài):虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),,可總結(jié)出一套通用系統(tǒng)框架。由于虛擬人的發(fā)展尚處于成長(zhǎng)階段,,目前仍未形成統(tǒng)一的系統(tǒng)框架,,但根據(jù)虛擬人制作技術(shù)及其在市場(chǎng)上的形態(tài),,人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總結(jié)出了一套通用系統(tǒng)框架。根據(jù)該框架,,虛擬人一般由五個(gè)模塊構(gòu)成,,其中人物形象基于建模技術(shù),語(yǔ)音生成模塊基于AI技術(shù),,動(dòng)畫生成模塊基于動(dòng)作捕捉或AI技術(shù),,音視頻合成顯示模塊將語(yǔ)音和動(dòng)畫部分結(jié)合以呈現(xiàn)給用戶;交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),,一些側(cè)重于展示的虛擬人不具備交互能力(如小紅書,、微博等平臺(tái)上的虛擬KOL),而強(qiáng)調(diào)交互的虛擬人可通過(guò)語(yǔ)音語(yǔ)義識(shí)別等AI技術(shù)或真人操控來(lái)完成與用戶的交互,。AI數(shù)字人可以幫助人類解決各種復(fù)雜的問(wèn)題,,并提供專業(yè)的建議。
虛擬人技術(shù)有什么,?1,、驅(qū)動(dòng):智能合成和動(dòng)作捕捉技術(shù)使虛擬人行為更加流暢。2,、動(dòng)作捕捉:目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)中光學(xué)捕捉精度比較高,、環(huán)境要求比較高、硬件成本比較高,;慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)低廉但是誤差較大;計(jì)算機(jī)視覺(jué)開(kāi)發(fā)難度高但易用,、低價(jià),已經(jīng)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上開(kāi)始應(yīng)用,,隨著技術(shù)成熟,,門檻將進(jìn)一步降低,推動(dòng)UGC創(chuàng)作者在虛擬人領(lǐng)域的創(chuàng)作,。3,、智能合成:現(xiàn)階段2D、3D虛擬人均已實(shí)現(xiàn)嘴部動(dòng)作的智能合成,,主要方式是建立文本,、音頻、視頻之間的映射關(guān)系,,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)口型的效果,。虛擬人是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的人工智能實(shí)體。深圳元宇宙虛擬人制作
AI數(shù)字人的智能化水平可以隨著時(shí)間的推移而不斷提高,。深圳虛擬人IP矩陣團(tuán)隊(duì)
虛擬人建模:虛擬人的三種建模成本和技術(shù)路徑差異是虛擬數(shù)字用戶的三個(gè)建筑模型的成本,。目前,,虛擬人的主要建模產(chǎn)生了三種。根據(jù)人工參與程度的水平,,它是純手工建模,,在收集設(shè)備的幫助下建造模型以及使用人工智能進(jìn)行建筑;同時(shí)涉及相關(guān)軟件和硬件,,包括建模軟件,,驅(qū)動(dòng)程序軟件,渲染引擎,,拍攝采集器,,光學(xué)設(shè)備,顯示設(shè)備等1.純?nèi)斯そ7椒?成本高,,生產(chǎn)能力低,;2.使用收集設(shè)備進(jìn)行建模。成本適中且應(yīng)用普遍,;3.利用人工智能來(lái)構(gòu)建模型-成本較低的建筑模式和技術(shù)需要改進(jìn),。深圳虛擬人IP矩陣團(tuán)隊(duì)