與國外在同步發(fā)展水平,。其次國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊,、Yahoo,、中國移動、Nokia,、聯(lián)想,、網(wǎng)易、微軟,、盛大,、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設計部門,,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈,。就業(yè)市場供不應求,。如今,國內(nèi)的UI設計日益發(fā)展,,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準的**設計師與UI設計交流組織,。但總的來說,,在這一領域,,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,,存在工藝,、材料上的限制,其**問題恰在于人,。因此,,提高軟件UI設計師的個人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,,已成為中國UI發(fā)展的重中之重,。UI設計設計方向編輯UI是用戶界面,...
表現(xiàn)形式的組合方式一般分為特示圖案,,特示字體,,合成字體。1,、特示圖案:屬于表象符號,,獨特、醒目,、圖案本身易被區(qū)分,、記憶,通過隱寓,、聯(lián)想,、概括、抽象等繪畫表現(xiàn)方法表現(xiàn)被標識體,,對其理念的表達概括而形象,,但與被標識體關聯(lián)性不夠直接,受眾容易記憶圖案本身,,但對被標識體的關系的認知需要相對較曲折的過程,,但一旦建立聯(lián)系,印象較深刻,,對被標識體記憶相對持久,。所以對持久記憶要求高時應設計良好的特示圖案形象,,較好的設計如蘋果公司的牙印蘋果,對圖案LOGO的面向推廣的各種要素都把握的恰到好處,,另外一些情況下,,希望在較短期限內(nèi)建立形象的,還應該設計相應的吉祥物,,以類似蘋果這樣耳熟能詳?shù)母拍?,強化溝通和理?..
暖色系列給人溫暖、快活的感覺:冷色系列給人以清涼,、寒冷和安靜的感覺,。如將冷暖兩色并用,給人的感覺則是暖色向外擴張,、前移,,冷色向內(nèi)收縮、后移,。了解色彩規(guī)律,,對選擇色彩突出品牌名稱很有實用價值。標志是企業(yè)視覺傳達要素的**,,也是企業(yè)開展信息傳播的主導力量,,在視覺識別系統(tǒng)中,標志的造型,、色彩,、應用方式,直接決定了其他識別要素的形式,,其他要素的建立,,都是圍繞著標志為中心而展開的。標志的領導地位是企業(yè)經(jīng)營理念和活動的集中體現(xiàn),,貫穿于企業(yè)所有的經(jīng)營活動中,,具有**性的領導作用。標志**著企業(yè)的經(jīng)營理念,、文化特色,、價值取向,反映企業(yè)的產(chǎn)業(yè)特點,,經(jīng)營思路,,是企業(yè)精神的具體象征。大眾對企業(yè)標志的認同等同...
“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起,、交互”,,而翻譯成中文“界面”之后,“交互”的概念沒能得到體現(xiàn),。[1]我們通過以下三個層面來理解UI的概念,。首先,,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征,。UI作為系統(tǒng)的可用形式而存在,,比如以視覺為主體的界面,強調(diào)的是視覺元素的組織和呈現(xiàn),。這是物理表現(xiàn)層的設計,,每一款產(chǎn)品或者交互形式都以這種形態(tài)出現(xiàn),包括圖形,、圖標(Icon),、色彩、文字設計等,,用戶通過它們使用系統(tǒng),。在這一層面,,UI可以理解為UserInterface,,即用戶界面,這是UJf乍為人機交互的基礎層面,。[1]其次,,UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸...
但因為文字本身的相似性易模糊受眾對標識本身的記憶,,從而對被標識體的長久記憶發(fā)生弱化,。所以特示文字,一般作為特示圖案的補充,,要求選擇的字體應與整體風格一致,,應盡可能做全新的區(qū)別性創(chuàng)作。完整的LOGO設計,,尤其是有**的LOGO設計,,在國際化的要求下,一般都應考慮至少有中英文雙語的形式,,要考慮中英文字的比例,,搭配、一般要有圖案中文,、圖案英文,、圖案中英文、及單獨的圖案,、中文,、英文的組合形式。有的還要考慮繁體,、其他特定語言版本等,。另外還要兼顧標識或文字展開后的應用是否美觀,,這一點對背景等的制作十分必要,有利于追求符號擴張的效果,。3,、合成文字:是一種表象表意的綜合,指文字與圖案結(jié)合的設計,,兼具文...
準確的含義是指列明出版商名稱,、擁有人的名字、職員表,、地址電話之類的那些文字,。為了敘述方便,我們在下面使用“標志”一詞來**公司的符號,,使用“報頭”來**出版行業(yè),。logo設計運用含義編輯LOGO是徽標或者商標的英文說法,起到對徽標擁有公司的識別和推廣的作用,,通過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化,。網(wǎng)絡中的logo徽標主要是各個網(wǎng)站用來與其它網(wǎng)站鏈接的圖形標志,**一個網(wǎng)站或網(wǎng)站的一個板塊,。另外,,LOGO還是一種早期的計算機編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,,它通過“繪圖”的方式來學習編程,,對初學者特別是兒童進行寓教于樂的教學方式。logo設計理念流程編輯所謂的...
“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起,、交互”,,而翻譯成中文“界面”之后,“交互”的概念沒能得到體現(xiàn),。[1]我們通過以下三個層面來理解UI的概念,。首先,UI是指人與信息交互的媒介,,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征,。UI作為系統(tǒng)的可用形式而存在,比如以視覺為主體的界面,,強調(diào)的是視覺元素的組織和呈現(xiàn),。這是物理表現(xiàn)層的設計,每一款產(chǎn)品或者交互形式都以這種形態(tài)出現(xiàn),,包括圖形,、圖標(Icon)、色彩,、文字設計等,,用戶通過它們使用系統(tǒng),。在這一層面,UI可以理解為UserInterface,,即用戶界面,,這是UJf乍為人機交互的基礎層面。[1]其次,,UI是指信息的采集與反饋,、輸入與輸...
并不單是外在的美,還應有意象的內(nèi)在美,。從設計構(gòu)思到組織形式,,善于運用構(gòu)成法則的運動變化,發(fā)揮單純的和諧美,。圖形美并不像一般圖案那樣用添枝加葉的填充式手法,,而是巧于利用結(jié)構(gòu)的簡化、形象的凈化,,強調(diào)強化和精簡的藝術處理,,產(chǎn)生一種特有的標志造型美。2.意和形的綜合美標志是通過完整的形象表現(xiàn)出來的,,而形象則是構(gòu)成圖形美的重要條件,。標志的藝術形象可以概括為兩個組成部分。(1)意象美,。由想象、意境,、比喻,、色彩等組合成意味深長的意象美。(2)形式美,。由變化,、運動、對照,、均衡等組合成組織結(jié)構(gòu)的形式美,。前者以意象的內(nèi)核為基礎,后者以形象的構(gòu)成為規(guī)律,,兩者缺一不可,,否則就不能成為一個好標志,也談不圖形美,。...
暖色系列給人溫暖,、快活的感覺:冷色系列給人以清涼、寒冷和安靜的感覺,。如將冷暖兩色并用,,給人的感覺則是暖色向外擴張,、前移,冷色向內(nèi)收縮,、后移,。了解色彩規(guī)律,對選擇色彩突出品牌名稱很有實用價值,。標志是企業(yè)視覺傳達要素的**,,也是企業(yè)開展信息傳播的主導力量,在視覺識別系統(tǒng)中,,標志的造型,、色彩、應用方式,,直接決定了其他識別要素的形式,,其他要素的建立,都是圍繞著標志為中心而展開的,。標志的領導地位是企業(yè)經(jīng)營理念和活動的集中體現(xiàn),,貫穿于企業(yè)所有的經(jīng)營活動中,具有**性的領導作用,。標志**著企業(yè)的經(jīng)營理念,、文化特色、價值取向,,反映企業(yè)的產(chǎn)業(yè)特點,,經(jīng)營思路,是企業(yè)精神的具體象征,。大眾對企業(yè)標志的認同等同...
盡量保持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對齊,;各控件元素間也保持至少10像素以上的間距,并確??丶夭痪o貼于頁面邊沿,。表格數(shù)據(jù)列表-字符型數(shù)據(jù)保持左對齊,數(shù)值型右對齊(方便閱讀對比),,并根據(jù)字段要求,,統(tǒng)一顯示小數(shù)位位數(shù)。滾動條-頁面布局設計時應避免出現(xiàn)橫向滾動條,。頁面導航(面包屑導航)-在頁面顯眼位置應該出現(xiàn)面包屑導航欄,,讓用戶知道當前所在頁面的位置,并明確導航結(jié)構(gòu),,如:首頁>新聞中心>歐科智能招商服務平臺正式發(fā)布,,其中帶下劃線部分為可點擊鏈接。信息提示窗口-信息提示窗口應位于當前頁面的居中位置,并適當弱化背景層以減少信息干擾,,讓用戶把注意力集中在當前的信息提示窗口,。一般做法是...
成為連接企業(yè)與受眾的橋梁。標志確定后,,并不是一成不變的,,隨著時代的變遷,歷史潮流的演變,,以及社會背景的變化,,原先的標志,已經(jīng)不能完整表達企業(yè)的自身情規(guī)模,、行業(yè)屬性,、經(jīng)營范圍等等。logo設計理念編輯logo設計理念不*是實用物的設計,,也是一種圖形藝術的設計,。它與其它圖形藝術表現(xiàn)手段既有相同之處,又有自己的藝術規(guī)律,。必須體現(xiàn)前述的特點,,才能更好地發(fā)揮其功能。由于對其簡練,、概括,、完美的要求十分苛刻,即要完美到幾乎找不至更好的替代方案,,其難度比之其它任何圖形藝術設計都要大得多,。1.設計應在詳盡明了設計對象的使用目的、適用范疇及有關法規(guī)等有關情況和深刻領會其功能性要求的前提下進行,。2.設計須充...
如產(chǎn)品包裝上,,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場營銷和品牌管理,能充分展示公司的溝通意圖logo設計設計手法logo的設計手法主要有以下幾種:①表象性手法,;②表征性手法;③借喻性手法,;④標識性手法,;⑤卡通化手法;⑥幾何形構(gòu)成手法,;⑦漸變推移手法,。其中標識性手法、卡通化手法和幾何形構(gòu)成法是**常用的網(wǎng)站logo設計手法,。標識性手法是用標志,、文字、字頭字母的表音符號來設計logo;卡通化手法通過夸張,、幽默的卡通圖象來設計logo,;幾何形構(gòu)成法是用點、線,、面,、方、圓,、多邊形或三維空間等幾何圖形來設計logo,。當然,設計時往往是以一種手法為主,,幾種手法交錯使用,。logo設計設...
logo設計(與標志設計同義),一種設計的名稱,,指的是商品,、企業(yè)、網(wǎng)站等為自己主題或者活動等設計標志的一種行為,。也有同名書,。LOGO是徽標或者商標的英文說法,起到對徽標擁有公司的識別和推廣的作用,,通過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化,。logo設計也是各種各類,有文字logo,、圖形logo,、圖像logo、還有結(jié)合廣告語的logo,。在圖片設計的語境中來說,,文字符號通常用來指公司的名稱。如果標志沒有文字,,我們稱其為“象征圖案”(symbols),,但用來溝通的象征圖案(如交通標志或指示牌)實際上是一種“象形符號”(pictographs)如果一個標志*由字體組成,他們可以稱為字...
logo設計(與標志設計同義),,一種設計的名稱,,指的是商品、企業(yè),、網(wǎng)站等為自己主題或者活動等設計標志的一種行為,。也有同名書。LOGO是徽標或者商標的英文說法,,起到對徽標擁有公司的識別和推廣的作用,,通過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化。logo設計也是各種各類,有文字logo,、圖形logo,、圖像logo、還有結(jié)合廣告語的logo,。在圖片設計的語境中來說,,文字符號通常用來指公司的名稱。如果標志沒有文字,,我們稱其為“象征圖案”(symbols),,但用來溝通的象征圖案(如交通標志或指示牌)實際上是一種“象形符號”(pictographs)如果一個標志*由字體組成,他們可以稱為字...
信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”,。避免使用鼠標雙擊動作,,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引起用戶誤會,,認為功能點擊無效,。表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到***個輸入項,。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,,并注意Tab的操作應該遵循從左向右、從上而下的順序,。UI設計系統(tǒng)響應時間原則系統(tǒng)響應時間應該適中,,響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,,而響應時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,,并可能導致錯誤。因此在系統(tǒng)響應時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,,避免用戶誤認為沒響應而重復操作,;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條,;一...
但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,,會更加簡化用戶操作流程。[3]五,、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。[3]如果不能為用戶理解,,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,,理解其對應的功能,。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,,同時可以取消該操作。[3]可達到用戶是交互的中心,,交互元素對應用戶需要的功能,。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤,、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可...
與國外在同步發(fā)展水平,。其次國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊,、Yahoo,、中國移動、Nokia,、聯(lián)想,、網(wǎng)易、微軟,、盛大,、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設計部門,但專業(yè)人才稀缺,,人才資源爭奪激烈,。就業(yè)市場供不應求。如今,,國內(nèi)的UI設計日益發(fā)展,,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準的**設計師與UI設計交流組織。但總的來說,,在這一領域,,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,,存在工藝,、材料上的限制,其**問題恰在于人,。因此,,提高軟件UI設計師的個人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,,已成為中國UI發(fā)展的重中之重,。UI設計設計方向編輯UI是用戶界面,...
信息提示窗口的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”,。避免使用鼠標雙擊動作,,不僅會增加用戶操作難度,,還可能會引起用戶誤會,認為功能點擊無效,。表單錄入頁面,,需要把輸入焦點定位到***個輸入項。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,,并注意Tab的操作應該遵循從左向右,、從上而下的順序。UI設計系統(tǒng)響應時間原則系統(tǒng)響應時間應該適中,,響應時間過長,,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,,并可能導致錯誤,。因此在系統(tǒng)響應時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應而重復操作,;5秒以上顯示處理窗口,,或顯示進度條;一...
UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互,、操作邏輯,、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設計是虛擬UI,,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,,還要讓軟件的操作變得舒適簡單,、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點,。中文名UI設計外文名UserInterfaceDesign應用行業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)主要職業(yè)GUI/WUI/UX/UE/VI設計師應用領域軟件,,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設計制作主要工具Ps,、Ai,、Axure、Ae,、HTML/CSS等目錄1UI2設計原則3設計流程4就業(yè)前景5設計方向?用戶研究?交互設計?界面設計6...
涉及可用性工程學,、人類功效學、心理學,、市場研究學,、教育學、設計學等等學科,。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產(chǎn)品,,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設計中,。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設計或者探索一個新產(chǎn)品概念,。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準,。UI設計交互設計這部分指人與機之間的交互工程,,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,,而不善于與**終用戶交互,。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,,但是交...
而是讓用戶在界面之下與系統(tǒng)自然地交互,,沉浸在他們喜歡的內(nèi)容和操作中,忘記了界面的存在(糟糕的設計則迫使用戶注意界面,,而非內(nèi)容),。這需要更多地研究用戶心理和用戶行為,從用戶的角度來進行界面結(jié)構(gòu),、行為,、視覺等層面的設計。大數(shù)據(jù)的背景下,,在信息空間中,,交互會變得更加自由、自然并無處不在,,科學技術,、設計理念及多通道界面的發(fā)展,直至普適計算界面的出現(xiàn),,用戶體驗到的交互是下意識甚至是無意識的,。[1]用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師,、交互設計師,、用戶研究工程師。UI設計設計原則編輯1.簡易性界面的簡潔是要讓用戶便于使用,、便于了解產(chǎn)品,,并能減少用戶發(fā)...
但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程,。[3]五,、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。[3]如果不能為用戶理解,,那么需要提供一種非破壞性的途徑,,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能,。比如:刪除操作元素,。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,,同時可以取消該操作。[3]可達到用戶是交互的中心,,交互元素對應用戶需要的功能,。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤,、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可...
做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”,。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買點,。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點,。界面設計不是單純的美術繪畫,,他需要定位使用者、使用環(huán)境,、使用方式并且為**終用戶而設計,,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,,而是**終用戶的感受,。所以界面設計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為**終用戶設計滿意視覺效果的過程,。UI設計設計規(guī)范編輯UI設計一致性原則堅持以用戶體驗為中心設計原則,,界面直觀、簡潔,,操作方便快捷,,用戶接觸軟件后對界...
二)由具象向抽象的演變在飛速發(fā)展的當今社會,人們快速的生活方式,,簡單,、抽象的標志更容易被觀者記憶于心,因此標志的設計更具有創(chuàng)意性以及形式美感,。(三)色彩的多樣性的演變色彩更為豐富,,漸變的應用效果***,,標志更具備光澤感。(四)平面化趨向立體化標志作為企業(yè)形象識別系統(tǒng)的**,,同時也是平面系統(tǒng)的重要組成部分,。標志的發(fā)展逐日走向立體化,三維立體的表達手法,,使得標志豐富,,視覺效果更為突出。標志的發(fā)展是一個設計相互交融,,設計風格的多樣化的過程。標志作為商業(yè)產(chǎn)物,,設計手段是次要的,,目的才是***位的。更注重的應使其商業(yè)性,。logo設計logo趨勢編輯現(xiàn)代logo的概念更加完善,、成熟,標志的推廣與應...
大多數(shù)數(shù)字設計人員習慣選擇一個**小的文字大小的150%為空間距離,,這就可以留下足夠的空間,。當每一行中讀取大段的文字,且線路長度過多或線之間的空間太少,,都會造成理解困難,。對齊方式無論是在文本中心,還是偏左,,或者是沿著一個文件的右側(cè)對齊,,文本的對齊相當重要,可以極大地影響可讀性,。一般而言,,文本習慣向左對齊,因為它反映了你的閱讀方式–從左至右,。你熟悉每一行開始和結(jié)束的地方,。UI設計布局合理化原則在進行設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,,自左向右瀏覽,、操作習慣,避免常用業(yè)務功能按鍵排列過于分散,,以造成用戶鼠標移動距離過長的弊端,。多做“減法”運算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,,以保...
UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互,、操作邏輯,、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設計是虛擬UI,,UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,,還要讓軟件的操作變得舒適簡單,、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點,。中文名UI設計外文名UserInterfaceDesign應用行業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)主要職業(yè)GUI/WUI/UX/UE/VI設計師應用領域軟件,,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設計制作主要工具Ps,、Ai,、Axure、Ae,、HTML/CSS等目錄1UI2設計原則3設計流程4就業(yè)前景5設計方向?用戶研究?交互設計?界面設計6...
大多數(shù)數(shù)字設計人員習慣選擇一個**小的文字大小的150%為空間距離,,這就可以留下足夠的空間。當每一行中讀取大段的文字,,且線路長度過多或線之間的空間太少,,都會造成理解困難。對齊方式無論是在文本中心,,還是偏左,,或者是沿著一個文件的右側(cè)對齊,文本的對齊相當重要,,可以極大地影響可讀性,。一般而言,文本習慣向左對齊,,因為它反映了你的閱讀方式–從左至右,。你熟悉每一行開始和結(jié)束的地方。UI設計布局合理化原則在進行設計時需要充分考慮布局的合理化問題,,遵循用戶從上而下,,自左向右瀏覽、操作習慣,,避免常用業(yè)務功能按鍵排列過于分散,,以造成用戶鼠標移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,,以保...
[2]6.用戶的熟悉程度用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。7.從用戶習慣考慮想用戶所想,,做用戶所做,。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,,完成更好的設計,。如:書籍對比竹簡。[2]8.排列一個有序的界面能讓用戶輕松的使用,。[2]9.安全性用戶能自由的作出選擇,,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示,。[2]10.靈活性簡單來說就是要讓用戶方便的使用,,但不同于上述。即互動多重性,,不局限于單一的工具(包括鼠標,、鍵盤或手柄、界面),。[2]11.人性化高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應具備**級和初級玩家系統(tǒng)...
如產(chǎn)品包裝上,,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場營銷和品牌管理,,能充分展示公司的溝通意圖logo設計設計手法logo的設計手法主要有以下幾種:①表象性手法;②表征性手法,;③借喻性手法,;④標識性手法;⑤卡通化手法,;⑥幾何形構(gòu)成手法,;⑦漸變推移手法。其中標識性手法,、卡通化手法和幾何形構(gòu)成法是**常用的網(wǎng)站logo設計手法,。標識性手法是用標志、文字,、字頭字母的表音符號來設計logo,;卡通化手法通過夸張、幽默的卡通圖象來設計logo,;幾何形構(gòu)成法是用點,、線、面,、方,、圓、多邊形或三維空間等幾何圖形來設計logo。當然,,設計時往往是以一種手法為主,,幾種手法交錯使用。logo設計設...
在用戶輸入有誤時給出明確提示,。鼠標手勢-可點擊的按鈕,、鏈接需要切換鼠標手勢至手型;保持功能及內(nèi)容描述一致-避免同一功能描述使用多個詞匯,,如編輯和修改,,新增和增加,刪除和***混用等,。建議在項目開發(fā)階段建立一個產(chǎn)品詞典,,包括產(chǎn)品中常用術語及描述,設計或開發(fā)人員嚴格按照產(chǎn)品詞典中的術語詞匯來展示文字信息,。UI設計準確性原則使用一致的標記,、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,,用戶不必再參考其它信息源,。顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼,。避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內(nèi)容,,不要將文本輸入框當成標簽使用。使用縮進和文本來輔助理解,。使用用戶語言詞匯,,而不是單純的專業(yè)計算...