貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致,。燈光,,目的是較大限度地模擬自...
如果競(jìng)爭(zhēng)者實(shí)力相當(dāng),迎頭反擊也決非是一種良策,,兩敗俱傷是不愿見的,,陷入低級(jí)別的價(jià)格戰(zhàn)更不可取。因此,,企業(yè)可以就技術(shù),、渠道、服務(wù)和產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí)方面與競(jìng)爭(zhēng)者建立戰(zhàn)略聯(lián)盟關(guān)系,,共同分割現(xiàn)有市場(chǎng)或合力擴(kuò)展至其他市場(chǎng),。同時(shí),在合作無望時(shí),,企業(yè)應(yīng)該花許多精力和時(shí)間去分析...
貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求,。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。燈光,,目的是較大限度地模擬自...
品牌成長(zhǎng)期猶如人的少年時(shí)期,,各種曲折和磨難接踵而至,作為“監(jiān)護(hù)人”的企業(yè)應(yīng)為其謀求市場(chǎng)地位,、塑造品牌個(gè)性,、確立重要利益、持續(xù)提高,、提升美譽(yù)度和忠誠(chéng)度,。這是為了將來給企業(yè)帶來長(zhǎng)久收益的一種必需投入,。處在全盛時(shí)期的該品牌產(chǎn)品,技術(shù)水平已經(jīng)顯得相當(dāng)成熟,,如果在技術(shù)上...
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,,它不受時(shí)間、空間,、地點(diǎn),、條件、對(duì)象的限制,,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜,、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理,、抽象概念等用集中,、簡(jiǎn)化、形象,、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來,。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性,、真實(shí)性和可操作性,,被普遍應(yīng)用...
三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示,、藝術(shù)品展示,,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫從靜態(tài),、單個(gè)的模型展示,,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫,、三維漫游,、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫,。所有這一切,,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了普遍的應(yīng)用...
企業(yè)在品牌的推廣前必須制訂一套有連續(xù)性和針對(duì)性的推廣步驟,,這些步驟著眼于長(zhǎng)期并適用于目標(biāo)顧客的生活方式和習(xí)慣,。在企業(yè)內(nèi)部導(dǎo)入品牌VI是前提,外部的宣傳則是強(qiáng)調(diào)品牌所宣揚(yáng)的內(nèi)涵和精神實(shí)質(zhì),。眾所周知,,企業(yè)進(jìn)行推廣的目的之一是引起大多數(shù)持“漠視”態(tài)度的顧客的關(guān)注和惠...
制作影視效果動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視,、美術(shù),、電影、音樂等,。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視效果到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致,。角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫,、廣告角色動(dòng)畫,、人物動(dòng)畫等。電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步...
對(duì)電子產(chǎn)品噪音的檢修,,首先根據(jù)電子產(chǎn)品的噪音或工作失常的狀態(tài)來判斷故障是維修還是改進(jìn),,然后根據(jù)故障查出原因。原來正常的電子產(chǎn)品一旦產(chǎn)生噪聲,,這是明顯故障,,需維修。但是,,投入使用的電子產(chǎn)品一開始就有噪聲,,它和環(huán)境、使用條件和設(shè)備性能有關(guān),,這不屬維修范圍而是明顯的...
品牌成長(zhǎng)期所采用的推廣方式恰當(dāng)與否關(guān)系到品牌競(jìng)爭(zhēng)力和影響力的提高,,因而,企業(yè)同時(shí)還應(yīng)評(píng)價(jià)現(xiàn)有的推廣模式是否有利于品牌的成長(zhǎng),。目標(biāo)顧客往往難以準(zhǔn)確說出企業(yè)推廣有何不對(duì),,即使有,也因主觀性太強(qiáng)而沒有參考價(jià)值,,這勢(shì)必要求企業(yè)在推廣時(shí),,自行進(jìn)行認(rèn)真、客觀地分析現(xiàn)有的推...
三維動(dòng)畫-素描基礎(chǔ),,主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu),、光澤、高光,、幾何體的畫法等,,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫必須從認(rèn)識(shí)物體開始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,,后期學(xué)習(xí)會(huì)事半功倍三維動(dòng)畫-色彩構(gòu)成,,主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩搭配,、色彩構(gòu)成,、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)...
品牌成長(zhǎng)期猶如人的少年時(shí)期,,各種曲折和磨難接踵而至,,作為“監(jiān)護(hù)人”的企業(yè)應(yīng)為其謀求市場(chǎng)地位、塑造品牌個(gè)性,、確立重要利益,、持續(xù)提高、提升美譽(yù)度和忠誠(chéng)度,。這是為了將來給企業(yè)帶來長(zhǎng)久收益的一種必需投入,。處在全盛時(shí)期的該品牌產(chǎn)品,技術(shù)水平已經(jīng)顯得相當(dāng)成熟,,如果在技術(shù)上...
企業(yè)在品牌的推廣前必須制訂一套有連續(xù)性和針對(duì)性的推廣步驟,,這些步驟著眼于長(zhǎng)期并適用于目標(biāo)顧客的生活方式和習(xí)慣。在企業(yè)內(nèi)部導(dǎo)入品牌VI是前提,,外部的宣傳則是強(qiáng)調(diào)品牌所宣揚(yáng)的內(nèi)涵和精神實(shí)質(zhì),。眾所周知,企業(yè)進(jìn)行推廣的目的之一是引起大多數(shù)持“漠視”態(tài)度的顧客的關(guān)注和惠...
通常使用的軟件有3DSMax,、AutoCAD,、Maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑),;樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,,特性是平滑過渡性,,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合...
品牌的第1個(gè)發(fā)展階段是導(dǎo)入期,,導(dǎo)入期就是企業(yè)的品牌第1次面對(duì)顧客或第1次參與競(jìng)爭(zhēng)的階段,。導(dǎo)入期也是企業(yè)剛剛引入品牌經(jīng)營(yíng)理念,且是一個(gè)全新的起點(diǎn),。導(dǎo)入期較典型的特點(diǎn)是:目標(biāo)顧客出于對(duì)新品牌缺乏認(rèn)知而謹(jǐn)慎選擇,;正因?yàn)槭切缕放疲櫩椭袝?huì)有第1次試用者敢于嘗試,,這些試...
如果此時(shí)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)在實(shí)施阻擊計(jì)劃,,從根源上看,競(jìng)爭(zhēng)者只是不希望自己的市場(chǎng)份額在縮小,,也不希望自己的品牌影響力被一個(gè)新品牌所遮蓋住,。這意味著企業(yè)的推廣阻力會(huì)因競(jìng)爭(zhēng)者的反擊而加大,并可能需要有額外的付出,。盡管競(jìng)爭(zhēng)者的目的十分單純,,但是企業(yè)依然不可掉以輕心,而應(yīng)認(rèn)...
規(guī)劃領(lǐng)域:道路、橋梁,、隧道,、立交橋、街景,、夜景,、景點(diǎn)、市政規(guī)劃,、城市規(guī)劃、城市形象展示,、數(shù)字化城市,、虛擬城市、城市數(shù)字化工程,、園區(qū)規(guī)劃,、場(chǎng)館建設(shè)、機(jī)場(chǎng),、車站,、公園、廣場(chǎng),、報(bào)亭,、郵局,、銀行,、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè),、學(xué)校等動(dòng)畫制作,。三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的幾何體模型到復(fù)雜的人...
貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求,。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。燈光,,目的是較大限度地模擬自...
企業(yè)在品牌的推廣前必須制訂一套有連續(xù)性和針對(duì)性的推廣步驟,,這些步驟著眼于長(zhǎng)期并適用于目標(biāo)顧客的生活方式和習(xí)慣。在企業(yè)內(nèi)部導(dǎo)入品牌VI是前提,,外部的宣傳則是強(qiáng)調(diào)品牌所宣揚(yáng)的內(nèi)涵和精神實(shí)質(zhì),。眾所周知,企業(yè)進(jìn)行推廣的目的之一是引起大多數(shù)持“漠視”態(tài)度的顧客的關(guān)注和惠...
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,,它不受時(shí)間,、空間,、地點(diǎn)、條件,、對(duì)象的限制,,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容,、科學(xué)原理,、抽象概念等用集中、簡(jiǎn)化,、形象,、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具,。由于其精確性,、真實(shí)性和可操作性,被普遍應(yīng)用...
很明顯,,媒體報(bào)道一般遵循新聞性,、時(shí)效性和公益性,企業(yè)進(jìn)行品牌推廣時(shí)應(yīng)努力做到這一點(diǎn),,否則也就使媒體失去興趣,,進(jìn)而使企業(yè)的推廣工作事倍功半。因此,,營(yíng)造焦點(diǎn)或新聞效應(yīng)是企業(yè)品牌推廣的重頭戲,。比如,構(gòu)建品牌初期在企業(yè)內(nèi)部導(dǎo)入品牌經(jīng)營(yíng)理念時(shí),,采用一些諸如軍訓(xùn),、發(fā)布會(huì)、...
制作影視效果動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī),、影視,、美術(shù)、電影,、音樂等,。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視效果到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫,、電影角色動(dòng)畫,、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等,。電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步...
造型設(shè)計(jì),,包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),,設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),,造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型,、轉(zhuǎn)面圖,、結(jié)構(gòu)圖、比例圖,、道具服裝分解圖等,,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明...
品牌成長(zhǎng)期猶如人的少年時(shí)期,,各種曲折和磨難接踵而至,,作為“監(jiān)護(hù)人”的企業(yè)應(yīng)為其謀求市場(chǎng)地位、塑造品牌個(gè)性,、確立重要利益、持續(xù)提高,、提升美譽(yù)度和忠誠(chéng)度,。這是為了將來給企業(yè)帶來長(zhǎng)久收益的一種必需投入。處在全盛時(shí)期的該品牌產(chǎn)品,,技術(shù)水平已經(jīng)顯得相當(dāng)成熟,,如果在技術(shù)上...
根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置,;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫,;對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;動(dòng)畫效果設(shè)定,;后期將配音,、背景音樂、音效,、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,,...
品牌成長(zhǎng)期所采用的推廣方式恰當(dāng)與否關(guān)系到品牌競(jìng)爭(zhēng)力和影響力的提高,因而,,企業(yè)同時(shí)還應(yīng)評(píng)價(jià)現(xiàn)有的推廣模式是否有利于品牌的成長(zhǎng),。目標(biāo)顧客往往難以準(zhǔn)確說出企業(yè)推廣有何不對(duì),即使有,,也因主觀性太強(qiáng)而沒有參考價(jià)值,,這勢(shì)必要求企業(yè)在推廣時(shí),自行進(jìn)行認(rèn)真,、客觀地分析現(xiàn)有的推...
三維動(dòng)畫,,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,;三維動(dòng)畫從靜態(tài),、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài),、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫,、三維漫游、三維虛擬城市,,角色動(dòng)畫,。所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),。3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了普遍的應(yīng)用...
前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作,、分鏡頭劇本創(chuàng)作,、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì),。文學(xué)劇本,,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),,不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動(dòng)畫片的...
品牌推廣是指企業(yè)塑造自身、產(chǎn)品及服務(wù)的形象,使廣大消費(fèi)者普遍認(rèn)同的系列活動(dòng)過程,。市場(chǎng)上自助建站平臺(tái)非常多,,品牌推廣就必須要以品牌重要價(jià)值企業(yè)的所有營(yíng)銷(行)傳播(言)活動(dòng),即任何一次營(yíng)銷廣告活動(dòng)如產(chǎn)品研發(fā),、包裝設(shè)計(jì),、廣告、通路策略,、終端展示到街頭促銷甚至接受媒...
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,,它不受時(shí)間、空間,、地點(diǎn),、條件、對(duì)象的限制,,運(yùn)用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜,、抽象的節(jié)目?jī)?nèi)容、科學(xué)原理,、抽象概念等用集中,、簡(jiǎn)化,、形象、生動(dòng)的形式表現(xiàn)出來,。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具,。由于其精確性、真實(shí)性和可操作性,,被普遍應(yīng)用...