虛擬現實技術具有超越現實的虛擬性,。它是伴隨多媒體技術發(fā)展起來的計算機新技術,,它利用三維圖形生成技術、多傳感交互技術以及高分辨率顯示技術,,生成三維逼真的虛擬環(huán)境,,用戶需要通過特殊的交互設備才能進入虛擬環(huán)境中,。這是一門嶄新的綜合性信息技術,它融合了數字圖像處理,、計算機圖形學,、多媒體技術、傳感器技術等多個信息技術分支,,從而推進了計算機技術的發(fā)展,。它的一個主要功能是生成虛擬境界的圖形,故此又稱為圖形工作站,。目前在此領域應用普遍的是SGI,、SUN等生產廠商生產工作站,但近來基于Intel奔騰Ⅲ(Ⅳ代)代芯片的和圖形加速卡的微機圖形工作站性能價格比優(yōu)異,,有可能異軍突起,。圖像顯示設備是用于產生立體視覺效果的關鍵外設,目前常見的產品包括光閥眼鏡,、三維投影儀和頭盔顯示器等,。其中頭盔顯示器在屏蔽現實世界的同時,提供高分辨率,、大視場角的虛擬場景,,并帶有立體聲耳機,可以使人產生強烈的浸沒感,。其他外設主要用于實現與虛擬現實的交互功能,,包括數據手套、三維鼠標,、力反饋裝置,、語音識別與合成系統(tǒng)等等,。虛擬現實技術的應用前景十分廣闊。元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,,與現實世界映射與交互的虛擬世界,,產生潛在風險。虛擬現實項目招標
高級虛擬現實系統(tǒng)提供完全投入的功能,,使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺,。它利用頭盔式顯示器或其它設備,把參與者的視覺,、聽覺和其它感覺封閉起來,,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,,并利用位置跟 蹤器,、數據手套、其它手控輸入設備,、聲音等使得參與者產生一種身在虛擬環(huán)境中,、并能全心投入和沉浸其中的感覺?;陬^盔式顯示器的系統(tǒng):在這種系統(tǒng)中,,參與虛擬體驗者要戴上一個頭盔式顯示器,視聽覺與外界隔絕,,根據應用的不同,,系統(tǒng)將提供能隨頭部轉動而隨之產生的立體視覺、三維空間,。通過語音識別,、數據手套、數據服裝等先進的接口設備,,從而使參與者以自然的方式與虛擬世界進行交互,,如同現實世界一樣。這是目前沉浸度比較高的一種虛擬現實系統(tǒng),。虛擬現實什么意思利用虛擬現實與增強現實技術可在半成品車上疊加圖像,,做到虛實測量。
虛擬現實的逼真性主要體現在對象的形態(tài)和外觀,,物理特征局限在運動學和動力學范圍,。深度逼真將使對象物體的其他物理特征如彈塑性、材料屬性以及生命體對象的生理生化特征有更加豐富的體現,。交互性是虛擬現實的基本特征,,交互的高度自然化是必然趨勢。首先,,計算機系統(tǒng)將對用戶完全透明,,人與其虛擬現實應用環(huán)境的自然交互將取代通過鍵盤鼠標的人機交互,;二是頭戴式顯示設備進一步向高清、舒適,、輕量化發(fā)展,,頭戴式顯示設備的眩暈感逐步減輕,眼動跟蹤等也會使交互更加自然,;三是AR眼鏡逐步取代屏幕顯示,;四是虛擬現實的觸覺識、辨別技術,,虛擬現實柔韌感和溫濕感技術得到應用,,出現更多個性化的交互設備器具。
教育中的應用:如今,,虛擬現實技術已經成為促進教育發(fā)展的一種新型教育手段,。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學生灌輸知識,而現在利用虛擬現實技術可以幫助學生打造生動,、逼真的學習環(huán)境,,使學生通過真實感受來增強記憶,相比于被動性灌輸,,利用虛擬現實技術來進行自主學習更容易讓學生接受,這種方式更容易激發(fā)學生的學習興趣,。此外,,各大院校利用虛擬現實技術還建立了與學科相關的虛擬實驗室來幫助學生更好的學習,尤其在1+X教學中有更加多樣的應用,。突破鍵盤鼠標的傳統(tǒng)輸入方式,,實現人的身體與虛擬環(huán)境手、眼,、行相協(xié)調的自然交互,。
裝備仿真模擬推演訓練系統(tǒng)軟件以裝備運用數據資源建設為基礎,以支撐分隊級模擬訓練和演訓講評分析需求為牽引,,緊密結合實裝演訓和模擬訓練活動,,研制演訓方案輔助設計、演訓想定模擬推演,、分隊指揮模擬訓練,、演訓數據融合與態(tài)勢多維復現、演訓輔助講評分析等應用系統(tǒng)裝備維修模擬訓練系統(tǒng)用于 裝備的模擬拆裝,、維修或銷毀訓練 ,,可實現多人同步操作,達到協(xié)同操作訓練的目的,。系統(tǒng)具備大量的裝備庫,、沉浸式的作業(yè)環(huán)境及訓練科目 ,,可滿足多數裝備的維修模擬訓練。分布式協(xié)同仿真系統(tǒng)特點數字化模擬環(huán)境,,可隨時更換,,可以是復雜的戰(zhàn)場環(huán)境,也可以是實驗室環(huán)境,。江西科研虛擬現實實時動捕技術
航訊具有50余款大型VR互動體驗設備,,為用戶提供沉浸式娛樂體驗。虛擬現實項目招標
1968年Ivansutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部跟 蹤器,。由于技術上的原因,,20世紀80年代以前,VR技術發(fā)展緩慢,,直到80年代后期信息處理技術的飛速發(fā)展促進了VR技術的進步,。90年代初國際上出現了VR技術的熱潮,VR技術開始成為**研究開發(fā)的領域,。VR系統(tǒng)的基本特征是三個“I”:沉浸(Immersion),、交互(Interaction)和想象(Imagination),強調人在VR系統(tǒng)中的主導作用,,使信息處理系統(tǒng)適合人的需要,,并與人的感官感覺相一致。VR系統(tǒng)主要分為沉浸類,、非沉浸類,、分布式、增強現實四類,。虛擬現實項目招標
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