代教育電子產(chǎn)品20世紀80年代初,,錄音機做為學習輔導工具被廣泛應用于教育學習中尤其是語言學習中,,被稱之為代教育電子產(chǎn)品。第二代教育電子產(chǎn)品20世紀90年代初,,復讀機誕生,。作為代教育電子產(chǎn)品的延續(xù),復讀機依然以輔導語言學習為主要功能,。第三代教育電子產(chǎn)品20世紀90年代中期,,電子詞典上市。電子詞典初是帶顯示屏的電子產(chǎn)品,,提供個人信息管理,、中英詞典、中英互譯等功能,,句子短文的朗誦,。20世紀90年代末,電子詞典不單單是一個語言類學習的輔導工具,,它涵括了不同學習階段的課程知識點,,公式,更增加課外趣味性的知識,。21世紀初,,隨著網(wǎng)絡的普及,電子詞典的內(nèi)容可以通過網(wǎng)絡下載完成豐富和更新,。第四代教育電子產(chǎn)品21世紀初,,便攜式學習機正式上市。第三代教育電子產(chǎn)品時代,,學習機已具雛形,,但當時主要利用電視屏進行輸出和顯示,為成為大的趨勢,。隨著技術(shù)的發(fā)展,,學習機不僅擁有了電子詞典便攜的外形,,更進一步增強了產(chǎn)品功能,支持不同學習形式和多樣化科目,。功能強大,、有些具備開放式操作系統(tǒng)、支持容量擴充,、播放器等功能,。電子技術(shù)是歐洲美國等西方國家在十九世紀末、二十世紀初開始發(fā)展起來的新興技術(shù),。閔行區(qū)效果電子產(chǎn)品市場
從二十世紀九十年代后期開始,,融合了計算機、信息與通信,、消費類電子三大領(lǐng)域的信息家電開始地深入家庭生活,,它具有視聽、信息處理,、雙向網(wǎng)絡通訊等功能,,由嵌入式處理器、相關(guān)支撐硬件(如顯示卡,、存儲介質(zhì),、IC卡或的讀取設備)、嵌入式操作系統(tǒng)以及應用層的軟件包組成,。廣義上來說,,信息家電包括所有能夠通過網(wǎng)絡系統(tǒng)交互信息的家電產(chǎn)品,,如PC,、機頂盒、HPC,、DVD,、超級VCD、無線數(shù)據(jù)通信設備,、視頻游戲設備,、WEBTV等。音頻,、視頻和通訊設備是信息家電的主要組成部分,。從長遠看,電冰箱,、洗衣機,、微波爐等也將會發(fā)展成為信息家電,并構(gòu)成智能家電的組成部分,。閔行區(qū)效果電子產(chǎn)品市場世界上臺電子計算機臺計算機于1946年由美國研制成功,。
教育電子產(chǎn)業(yè)的市場到底有多大,、前景如何,一直是行業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點,。幾年來被普遍認為只有幾十億市場規(guī)模的電子辭典,、PDA等教育電子產(chǎn)業(yè),隨著技術(shù)的更新與數(shù)碼時代的來臨,,吸引了更多的消費人群,,市場規(guī)模已經(jīng)擴充到200億左右。我國有5億人有學習英語的需求,,以5%的購買率為例,,將達到2500萬臺的銷售量,以平均每臺800元(電子詞典,、數(shù)碼學習機售價平均線)價格計算,,市場規(guī)模將達到200個億。教育電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度迅猛,。以諾亞舟的銷售為例,,2004年,諾亞舟的銷量從2000年的11萬臺猛增至200萬臺,。從另一個角度分析,,數(shù)據(jù)顯示,在大英語產(chǎn)業(yè)中,,圖書以及磁帶,、VCD等音像產(chǎn)品每年約有350億的銷售額,而英語培訓每年也能創(chuàng)造120億的"輝煌戰(zhàn)績",。2004年以來,,教育電子產(chǎn)品通過技術(shù)升級,逐漸能替代圖書,、音像資料,、培訓所承擔的功能,開始瓜分傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的蛋糕,。
工業(yè)和信息化部運行監(jiān)測協(xié)調(diào)局了解到,,2012年1~11月,我國電子信息產(chǎn)品進出口總額10685億美元,,同比增長,,增速比1~10月提高。其中,,出口6273億美元,,同比增長,增速比1~10月提高,,占全國外貿(mào)出口的,,同比增長,,增速比1~10月提高,占全國外貿(mào)進口的,。11月當月,,電子信息產(chǎn)品出口676億美元,單月出口額創(chuàng)全年新高,,增長,,增長。圣科特通信設備,、廣播電視設備,、電子器件出口增勢突出。2012年1~11月,,通信設備,、廣播電視設備及電子器件出口額分別達到1331億美元、106億美元和783億美元,,同比增長,、,是拉動電子信息產(chǎn)品出口增長的主要力量;計算機,、電子元件和電子儀器設備出口增勢平緩,,出口額2146億美元、824億美元和251億美元,,增長,、。家電與電子材料出口呈下降態(tài)勢,,2012年1~11月,,家電出口783億美元,同比下降,。教育電子產(chǎn)品教育電子產(chǎn)品就是利用電子和多媒體等技術(shù)手段,,變被動教育為主動學習的電子學習工具。
"好記星"的銷量在一些重點城市已出現(xiàn)明顯下滑的趨勢,,經(jīng)營風險已經(jīng)迫近。學習機行業(yè)有如幾年前的家電市場,,拼廣告,,比概念,殺價格,,搶終端,,上演了一場轟轟烈烈的肉搏戰(zhàn):老品牌為了搶占市場狂打廣告戰(zhàn),新進品牌靠低價劣質(zhì)產(chǎn)品渾水摸魚,。隨著消費者逐漸趨于理性,,可以預見,,數(shù)碼學習機市場競爭的重點將逐漸回歸到更加本源的產(chǎn)品和服務創(chuàng)新上來。因此,,各品牌開始作出更為理性的戰(zhàn)略調(diào)整,,品牌紛紛樹立進入壁壘,意圖對市場進行清理,。學習機行業(yè)發(fā)展到一定程度,,洗牌是一種規(guī)律和必然。整個行業(yè)還處于品牌混雜,,良莠不齊,。從二十世紀九十年代后期開始,融合了計算機,、信息與通信,、消費類電子三大領(lǐng)域的信息家電。長寧區(qū)電子產(chǎn)品排名
消費類電子產(chǎn)品在不同發(fā)展水平的國家有不同的內(nèi)涵,,在同一國家的不同發(fā)展階段有不同的內(nèi)涵,。閔行區(qū)效果電子產(chǎn)品市場
學習機以及一些號稱"平板電腦"但實際是學習機配置的教育電子產(chǎn)品,由于其技術(shù)的限制,、平臺的落后,,學生只能在孤獨的環(huán)境下進行個體的學習。這種單向灌輸?shù)膶W習方法,,違背了人的社會化天性,,學生使用時會感覺孤獨寂寞,導致無心學習使用,,難以達到幫助學生提高成績的目的,。直至,市面上主流的教育電子產(chǎn)品仍是如此,。太奇Pad借鑒3D虛擬技術(shù)和網(wǎng)絡交互功能,,研發(fā)3D互動激勵學習平臺,將真實的校園課堂場景通過3D模式呈現(xiàn),,在3D互動激勵學習平臺中,,孩子以自己設計的虛擬人物形象進入平臺學習,完全與真實的課堂情景類似,,充分營造學習氛圍,,學生在享受黃岡中小學名校名師教學的同時,可以和伙伴們在線溝通,,還可以和黃岡名師討論交流,,讓學生徹底告別孤獨學習時代,幫學生找回真實校園內(nèi)的快樂,。閔行區(qū)效果電子產(chǎn)品市場