與國外在同步發(fā)展水平,。其次國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊,、Yahoo,、中國移動,、Nokia、聯(lián)想,、網(wǎng)易,、微軟、盛大,、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設計部門,,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈,。就業(yè)市場供不應求,。如今,國內(nèi)的UI設計日益發(fā)展,,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準的**設計師與UI設計交流組織,。但總的來說,在這一領域,,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,,存在工藝,、材料上的限制,,其**問題恰在于人。因此,,提高軟件UI設計師的個人能力,,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重,。UI設計設計方向編輯UI是用戶界面,,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究,、交互設計,、界面設計。UI設計用戶研究用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usabilityEngineering),,研究如何提高產(chǎn)品的可用性,,使得系統(tǒng)的設計更容易被人使用、學習和記憶,;二是通過可用性工程學研究,,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術創(chuàng)新提供另外一條思路和方法,。用戶研究是一個跨學科的專業(yè),。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計,。江蘇綜合圖文設計誠信互利
涉及可用性工程學,、人類功效學、心理學,、市場研究學,、教育學、設計學等等學科,。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產(chǎn)品,,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設計中。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境,、產(chǎn)品的使用習慣等研究,,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設計或者探索一個新產(chǎn)品概念,。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準,。UI設計交互設計這部分指人與機之間的交互工程,,在過去交互設計也由程序員來做,,其實程序員擅長編碼,而不善于與**終用戶交互,。所以,,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,,繁瑣難用,,學習困難。使用這樣的軟件后,,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱,。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸,。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用,、易學,、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具,。UI設計界面設計在漫長的軟件發(fā)展中,,界面設計工作一直沒有被重視起來。江蘇綜合圖文設計誠信互利設計不再是專業(yè)設計師的**,,用戶也成為了設計的關鍵詞,,創(chuàng)新設計模式的探索正在成為設計的創(chuàng)新2.0模式。
如產(chǎn)品包裝上,,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場營銷和品牌管理,,能充分展示公司的溝通意圖logo設計設計手法logo的設計手法主要有以下幾種:①表象性手法;②表征性手法,;③借喻性手法,;④標識性手法;⑤卡通化手法,;⑥幾何形構(gòu)成手法,;⑦漸變推移手法。其中標識性手法,、卡通化手法和幾何形構(gòu)成法是**常用的網(wǎng)站logo設計手法,。標識性手法是用標志、文字,、字頭字母的表音符號來設計logo,;卡通化手法通過夸張、幽默的卡通圖象來設計logo,;幾何形構(gòu)成法是用點,、線,、面,、方,、圓、多邊形或三維空間等幾何圖形來設計logo,。當然,,設計時往往是以一種手法為主,幾種手法交錯使用,。logo設計設計技巧LOGO圖片logo的設計技巧很多,,概括說來要注意以下幾點:①保持視覺平衡、講究線條的流暢,,使整體形狀美觀,;②用反差、對比或邊框等強調(diào)主題,;③選擇恰當?shù)淖煮w,;④注意留白,給人想象空間,;⑤運用色彩,。因為人們對色彩的反映比對形狀的反映更為敏銳和直接,更能激**感,,這里我就著重談一下logo設計中的的色彩運用技巧,。①基色要相對穩(wěn)定②強調(diào)色彩的形式感:比如重色塊、線條的組合③強調(diào)色彩的記憶感和感情規(guī)律:比如黃顏色**富麗,、明快,;橙紅給人溫暖、熱烈感,。
但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,,會更加簡化用戶操作流程。[3]五,、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。[3]如果不能為用戶理解,,那么需要提供一種非破壞性的途徑,,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能,。比如:刪除操作元素,。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,,同時可以取消該操作,。[3]可達到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能,。因此交互元素必須可以被用戶控制,。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素,。[3]要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果,。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就**降低了??蛇_到的效果也同界面設計有關,。過于復雜的界面會影響可達到的效果。[3]可控制軟件的交互流程,,用戶可以控制,。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制,。如果確實無法提供控制,,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。[3]UI設計就業(yè)前景編輯UI即用戶界面設計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,,屬于高薪技術設計產(chǎn)業(yè),。用戶需求、用戶參與,、以用戶為中心被認為是新條件下設計創(chuàng)新的重要特征,;
即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,,還有的以太陽、月亮,、烏鴉為圖騰等等,。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,后來就作為***和祭祀的標志,,成為族旗,、族徽。國家產(chǎn)生以后,,又演變成**,、**古人們在生產(chǎn)勞動和社會生活中,為方便聯(lián)系,、標示意義,、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和***使用各種類型的標記,如路標,、村標,、碑碣、印信紋章等,。廣義上說,,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發(fā)現(xiàn)帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,,后來變化成圖案,。在古希臘,LOGO已***使用,。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發(fā)現(xiàn)刻有**的LOGO,如新月車輪,、葡萄葉以及類似的簡單圖案,。歐洲中世紀士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標記,,貴族家族也都有家族的徽記,。中國古代,自有作坊店鋪,,就伴有招牌,、幌子等標志,在唐代制造的紙張內(nèi)已有暗紋標志,,到宋代,,商標的使用已相當普遍。logo設計表現(xiàn)形式作為具有傳媒特性的LOGO,,為了在**有效的空間內(nèi)實現(xiàn)所有的視覺識別功能,,一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達到對被標識體的出示,、說明,、溝通、交流從而引導受眾的興趣,、達到增強美譽,、記憶等目的。理解用戶的期望,、需要,、動機,并理解業(yè)務,、技術和行業(yè)上的需求和限制,。江蘇智能化圖文設計
將這些所知道的東西轉(zhuǎn)化為對產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身);江蘇綜合圖文設計誠信互利
二)由具象向抽象的演變在飛速發(fā)展的當今社會,人們快速的生活方式,,簡單,、抽象的標志更容易被觀者記憶于心,因此標志的設計更具有創(chuàng)意性以及形式美感,。(三)色彩的多樣性的演變色彩更為豐富,,漸變的應用效果***,標志更具備光澤感,。(四)平面化趨向立體化標志作為企業(yè)形象識別系統(tǒng)的**,,同時也是平面系統(tǒng)的重要組成部分。標志的發(fā)展逐日走向立體化,,三維立體的表達手法,,使得標志豐富,視覺效果更為突出,。標志的發(fā)展是一個設計相互交融,,設計風格的多樣化的過程。標志作為商業(yè)產(chǎn)物,,設計手段是次要的,,目的才是***位的。更注重的應使其商業(yè)性,。logo設計logo趨勢編輯現(xiàn)代logo的概念更加完善,、成熟,標志的推廣與應用已建立了完善的系統(tǒng),。隨著數(shù)字時代的到來與網(wǎng)絡文化的迅速發(fā)展,,傳統(tǒng)的信息傳播方式、閱讀方式受到了前所未有的挑戰(zhàn),。效率,、時間的概念標準也被重新界定,在這種情況下,,logo的風格也呈現(xiàn)向個性化,、多元化發(fā)展。對于標志創(chuàng)作和設計者來說,,要通過一個簡潔的標志符號表達比以前多幾十倍的信息量,。經(jīng)典型logo與具有前衛(wèi)、探索傾向的設計并存,,設計的寬容度擴大了,。社會經(jīng)濟的衡量標準不再只是商品數(shù)量的多少,性能的好壞,,種類的有無,。江蘇綜合圖文設計誠信互利
無錫新互動網(wǎng)絡科技有限公司主要經(jīng)營范圍是商務服務,擁有一支專業(yè)技術團隊和良好的市場口碑。公司業(yè)務分為軟件開發(fā),,圖文設計及制作等,,目前不斷進行創(chuàng)新和服務改進,為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務,。公司從事商務服務多年,,有著創(chuàng)新的設計、強大的技術,,還有一批**的專業(yè)化的隊伍,,確保為客戶提供良好的產(chǎn)品及服務。無錫新互動憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品,、專業(yè)的服務,、眾多的成功案例積累起來的聲譽和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高,。