做活動經(jīng)常有一個誤解,,就是以為活動是做給參與活動的人看的,。其實(shí)這完全不對,。因?yàn)槭艿綍r間和場地的限制,通常來講一個活動參與的人數(shù),,不過幾百人,,頂多也就幾千人,,過萬已經(jīng)非??鋸埩耍瑯O為罕見,。但是企業(yè)為了做一個活動,,投入的成本可能十幾萬,幾十萬,。如果只能影響到幾百個人,,這非常不劃算。所以大家一定要謹(jǐn)記,,活動是做給圍觀的人看的,,不是做給參與的人看的。圍觀的人數(shù)是參與的人數(shù)至少10倍,。線上活動尤其如此,。做活動的意義在于圍觀,,而非參與,。如果你能意識到這一點(diǎn),那么你自然就會去思考一個問題,,消費(fèi)者為什么要圍觀你,?這就對了,想到這一層,,說明你做活動策劃算是上道了,。做活動的意義在于圍觀,而非參與,。北侖社團(tuán)活動策劃模板
確定了單獨(dú)一個的主題之后,,受眾消費(fèi)群體也能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,,但是卻沒有形成購買沖動,,為什么呢?那是因?yàn)樗麄儧]有看到對他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),,因此,,在活動策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷,,就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者你的優(yōu)惠額數(shù)量,,而如果是產(chǎn)品說明,就應(yīng)該販賣較引人注目的賣點(diǎn),,只有這樣,,才能使目標(biāo)消費(fèi)者在接觸了直接的利益信息之后引起購買沖動,,從而形成購買。鎮(zhèn)海社團(tuán)活動策劃宣傳活動暖場還得看世介文化,。
企業(yè)的活動策劃,,應(yīng)該追求的不是數(shù)量,而是質(zhì)量,。是品牌化運(yùn)營,,將活動打造成為品牌,這就是活動IP,。它可以成為企業(yè)的私域營銷陣地,,成為黏住用戶的一個流量池。不追求持續(xù)化的活動經(jīng)營,,而只考慮每個活動都去刷半天屏,,并不能給企業(yè)帶來持續(xù)性的增長效果。餐飲和食品行業(yè),。對他們來說,,每年?duì)I銷規(guī)劃的一個重點(diǎn)就是推新品,新菜式,、新口味,,如此才能抓住消費(fèi)者的嘗鮮心理,刺激消費(fèi),。沒有新品,,消費(fèi)者很容易審美疲勞。但是推新品是需要花大筆營銷費(fèi)用的,,否則消費(fèi)者都不知道你推了新產(chǎn)品,。企業(yè)一年推幾款新品,全年的營銷預(yù)算就花完了,。所以老鄉(xiāng)雞做了一個活動,,叫做“每月1號上新菜”。通過固定的時間節(jié)點(diǎn),,固定的消費(fèi)儀式,,形成用戶記憶,從而降低新品推廣的成本,,累積品牌資產(chǎn),。這就是高明的活動設(shè)計(jì),這就是IP化的活動品牌,。
很多企業(yè)一年到頭都在做活動……從傳統(tǒng)的節(jié)慶節(jié)點(diǎn)春節(jié),、情人節(jié)、婦女節(jié),、五一勞動節(jié),、520,、母親節(jié)、兒童節(jié),、父親節(jié),、端午、七夕,、中秋,、十一國慶、重陽節(jié),、圣誕節(jié),、元旦、冬至,。到電商的各大節(jié)點(diǎn),,超品日、618,、雙十一,、雙十二……加起來又有十幾個節(jié)點(diǎn)。還有年度大事件,,比如明年的冬奧會,、世界杯、亞運(yùn)會等,。一年幾十個營銷節(jié)點(diǎn)的活動,,構(gòu)成了全年的營銷規(guī)劃,。但如此多的活動,,也導(dǎo)致整個企業(yè)疲于奔命,市場部累到崩潰,。但是活動做得越多,,企業(yè)營銷效果就會越好嗎?要知道互聯(lián)網(wǎng)上一切都是速朽的,,消費(fèi)者非常健忘,。就算是再牛的活動,再大的新聞事件,,在社交媒體上也就維持兩天的熱度,,然后大家就去吃別的瓜了。企業(yè)做活動更是如此,。極有可能花了一大筆錢做傳播,,結(jié)果半天的熱度都沒維持住就掉下去了。這樣的活動當(dāng)然談不上給企業(yè)帶來持續(xù)性的增長效果,。 找策劃公司做暖場可以嗎,?
導(dǎo)線如何設(shè)計(jì)用戶的行為路徑,,促成銷售變現(xiàn)?這里所講的活動導(dǎo)線設(shè)計(jì),,跟第四講的活動策劃路徑不同,。第四講那個“話題-執(zhí)行-內(nèi)容”的路徑是活動傳播擴(kuò)散的過程,而我在這里所講的導(dǎo)線,,則是如何指引消費(fèi)者做出參與,、購買等行為的路徑。斯坦福大學(xué)有一個行為設(shè)計(jì)模型,,叫做B=MAT,。B是Behavior行為,它的意思是說,,一個行為的發(fā)生涉及到三個要素:一個是M,,Motivation動機(jī);第二個是A,,Ability能力,;第三個是T,Trigger觸發(fā),。通俗一點(diǎn)講就是,,人的行為產(chǎn)生,由內(nèi)心是否想做一件事,、個人能力能否做到這件事,、以及外在環(huán)境能否推動他做這件事這三者共同影響,缺一不可,。這就是動力,、能力、推力,?;顒硬邉澃甘窍鄬τ谑袌霾邉澃付裕瑖?yán)格說它們同屬市場策劃的兄弟分支,,活動策劃,、市場策劃是相輔相成的。北侖國慶活動策劃宣傳
商場的活動策劃,,找世介文化傳媒,。北侖社團(tuán)活動策劃模板
活動設(shè)計(jì)與理由無縫對接:舉例說明:如果你是某個電商網(wǎng)站的運(yùn)營人員,要策劃某個商品的活動,,希望讓客戶感到獲得了實(shí)惠,,但是你又沒有高昂的運(yùn)用費(fèi)用,那么可以怎么做呢,?(具體的活動策劃的幾個要素)①活動主題吸引人,;②認(rèn)真匹配活動主題與理由,;③仔細(xì)設(shè)定活動方式與規(guī)則;④讓活動給人獨(dú)特的感受(換位思考,,抓住客戶心理)(2)活動規(guī)則的設(shè)定記住兩句話:流程簡單少思考,,文案清晰無歧義(3)具體的規(guī)則的設(shè)定:它在很大程度上決定了用戶關(guān)注的利益點(diǎn)是否足夠到吸引用戶來參加活動。注意幾點(diǎn):1.普獎不一定比抽獎方式好,,但是如果抽獎的規(guī)則和分級曝率設(shè)計(jì)不好,,還不如簡單粗暴的普獎;2.活動規(guī)則越復(fù)雜,,用戶逃跑的心態(tài)就越大,。但是如果采用游戲化的設(shè)計(jì)規(guī)則,分步驟給予獎勵,,那么用戶就會很聽話的跟著你的節(jié)奏來,。 北侖社團(tuán)活動策劃模板
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