作為動畫的色彩設計及色彩指定要具有影像處理色彩的知識。因為各攝影器材顯示的畫質(zhì)色彩不同,,不全盤了解之下作設計及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會和在計算機屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時間熟悉實際作業(yè)過程后才能升格作色彩指定師進而成為色彩設計師,。到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過程中的原畫,動畫,及著色人員,。動畫制作分鏡圖以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國的CartoonNetwork網(wǎng)站中的StudioTour的“Animation”項目中略知一二)。分鏡圖簡單的來說是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”,。畫分鏡圖的時間靠制作日程表的不同而有長有短,。平均26分鐘動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了,。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師(*3)靠著分鏡圖正確的畫出每一集副導演所需的鏡頭,。常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物,。理由很簡單,。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是較了解每一個鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作,。濱州企業(yè) 動畫制作報價方案,!二維動畫制作價格便宜嗎
這時候就需要角色師,給角色的衣服和毛發(fā)添加動畫,。角色師會用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進行動力學設置,,使之具備符合物理規(guī)律的視覺效果。并給主要人物添加肌肉感,,使角色看起來更加真實可信,。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運動規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,,高級別項目對編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算),、qualoth,、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算),、MayaXgen,、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算),。2,、場景光、水等效果在角色制作的同時,,場景師也開始給場景添加各種,。電影畫面里面的山、水,、霧,、雨,人物打斗的光效和破碎煙霧等等,。師在添加效果的同時,,還要顧及畫面美感和粒子運動的真實性和韻律感。技能要求:理解自然界規(guī)律,、對畫面構(gòu)圖和動態(tài)準確把握軟件:maya模塊,、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3,、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)《白蛇緣起》中大全景畫面即由數(shù)字繪景完成若是遇到特別大的場景,,如果采用建模的方法,由于場景細節(jié)度較高會極大的增加建模師的工作量,,并且在后期渲染的時候也會延長渲染時間,。那怎么解決電影中特大場景的制作呢?這時候就要用到一種技術“數(shù)字繪景”,。北京工業(yè)動畫制作貴不貴寶坻區(qū)高效 動畫制作報價方案,!
立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年,。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,,右眼看到從右視角拍攝的畫面,,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,,有身臨其境的感覺。亦稱"3D立體電影(三維立體電影 紅藍立體電影)",。立體動畫制作技術難點:圖像渲染尺寸超大,、渲染工作量大,、影片視覺設計、感官設計等需要有成熟的技術支持和解決方案,。同時還需要擁有專業(yè)的拍攝設備和拍攝劇組,。
如果只是單一的把流程擺出來是極其錯誤的。企劃草案普通在進行所謂的動畫制作之前,,常有一段為時不短(或有點痛苦)的“制前作業(yè)”(英文Pre-Production日文:準備段階),。制前作業(yè)是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢?制前的前面是“策劃”(日文:策劃段階)“策劃”又分為兩種。第1種是在每一年度的策劃會議里,,動畫公司的老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社長,策劃)或有點偉大有點發(fā)言權的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行“有時長有時短有時痛苦有時快樂”的權利交涉,。如果您在動畫的片頭一開始看到“原作”這兩個字大都是屬于這類型,。另外一種是動畫公司旗下的導演(英文Director,日文:監(jiān)督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結(jié)果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運的,,策劃通過的話,,就由老板或制作人四處奔波找贊助商來一起響應策劃。如果您在動畫的片頭看到“原案”二字大都是屬于這類型,。北辰區(qū)效果好的 動畫制作報價方案,!
動畫制作數(shù)字化后,所有的"攝影"組或公司都使用計算機軟件來"合成"背景及動畫稿,。漸漸使用“合成”和“Camera Work”來分別傳統(tǒng)的說法。但是在制作現(xiàn)場還是常使用"攝影"兩字盡管現(xiàn)場沒有一架攝影機,。計算機合成軟件有很多種如Adobe AfterEffect,, Discreet Inferno, RETAS,!pro..等等,。讀者可在每一種軟件的網(wǎng)頁中查得到各種軟件的功能和畫面圖例,在此就不一詳述,。使用計算機軟件合成之后雖然省時省力了很多,,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。動畫稿完成得慢,,就會壓到上色人員的作業(yè)時間,,當然攝影及剪接時間也變得更短。制作TV系列的時候現(xiàn)場氣氛可以感到一種殺氣,。接下來談攝影效果,。在動畫里可見到夕陽照在湖面的點點粼光,天空的星光,,回憶鏡頭的淡出淡入,,爆發(fā)時的震動等都是在這個過程里完成,。數(shù)字攝影下只要使用濾鏡就可以達成許多效果。如今的攝影用詞和攝影臺時代沒有不同只是少了真正的攝影相機而已,。津南區(qū)高效 動畫制作報價方案,!寧河區(qū)工程動畫制作
薊州區(qū)便宜的 動畫制作報價方案!二維動畫制作價格便宜嗎
話說回到剪接工作,。在剪接室里,,副導(畫分鏡圖的人)看著分鏡圖給予剪接人員指示。如:"這里鏡頭時間剪短一點",、"這個鏡頭拉長一些",、"這個鏡頭好像擺在這里不太合適。放到前面試試看",。反覆的觀看和更換調(diào)整鏡頭的剪接作品原版工作往往要花上好幾個鐘頭的時間,。基本上剪接步驟不管要花多少時間都要一次定稿,。原因是,,如果影片原版不斷的拉長截短地修正意即指錄音或配音也要重錄很多次不僅花時間也花錢。剪接工作的重要性在于,,不管如何精密的畫好分鏡圖一部動畫在沒有剪接之前還是看不出來整部作品哪里不對,。而且,就算導演,,副導演,,動畫指導在剪接之前再三檢查分鏡原稿,仍有疏失,。例如:雖然分鏡圖中看來A鏡頭后連B鏡頭起來很有魄力,,但是剪接出來后可能效果不如B鏡頭放在A鏡頭前好?;蛘呒艚映鰜淼挠捌鲆?guī)定時間長度時,,須在剪接階段決定將哪個鏡頭留下或割舍。因此剪接在"檢驗"意味上對一部動畫作品放映在電視或劇場前的步驟來說很重要,。二維動畫制作價格便宜嗎