動畫劇本創(chuàng)作:是動畫片的基礎(chǔ),,要求將文字劇本所描繪的內(nèi)容能夠用畫面來表現(xiàn),,動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話,、科幻,、民間故事等,要求內(nèi)容積極向上,、思路清晰,、邏輯合理。分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,,是導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,,表現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,,表達(dá)的內(nèi)容包含鏡頭的類別和運動,、構(gòu)圖和光影、運動方法和時刻,、音樂與音效等,。其中每個圖畫一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度,、人物臺詞及動作等內(nèi)容,。技能要求:具有深厚的文學(xué)功底、對事物有敏銳的觀察力,、能夠熟悉動畫的制作流程,,還要有張勝于百萬之師的嘴。使用軟件:紙,、筆,、office、外加一個沖破天際的腦洞,。寧河區(qū)外包 動畫制作報價方案,!武清區(qū)動畫制作哪家好
在人物設(shè)定階段,根據(jù)劇本的人物性格,,設(shè)計人物的基本造型,、衣著配飾和色彩搭配。并通過性格,,設(shè)計人物的動作和表情,。概念設(shè)計師在設(shè)計人物衣服紋飾場景細(xì)節(jié)這些東西的時候,常常會去一些地方尋找靈感比如服裝店啊,、有古建筑的旅游景點,、山洞等等,。然后通過腦洞將現(xiàn)實世界與動畫的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個既天馬行空,,又相對真實的世界,。概念設(shè)計師設(shè)計出來的人物形象、場景道具會為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),,同時這也是初步將人物場景由文字轉(zhuǎn)向可視化的重要步驟場景設(shè)計風(fēng)格需要貼近人物的設(shè)計風(fēng)格,,同時要考慮到劇本中的表述和與人物互動時的合理性。河北區(qū)二維動畫制作值得購買嗎寧河區(qū)企業(yè) 動畫制作報價方案,!
據(jù)文字分鏡頭劇本,,設(shè)計出全片每個鏡頭連續(xù)性的小畫面,其畫面內(nèi)容包括:角色運動,、背景變化,、景別大小、鏡頭調(diào)度,、光影效果等視覺形象,。另外還要有相應(yīng)的文字說明:時間設(shè)定、動作描述,、對白,、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等,。畫面分鏡頭劇本工作細(xì)微,、復(fù)雜,通常是由導(dǎo)演及其助手來完成,。畫面分鏡頭劇本相當(dāng)于未來影片的預(yù)覽,,也是動畫片的總設(shè)計藍(lán)圖,是導(dǎo)演用來與全體創(chuàng)作組成員溝通的橋梁,。錄音這是一種后期工作移至前期進(jìn)行的特例,,如對白采用“先期錄音”的方法,也稱為“聲音表演”,。這個做法有兩種目的:一是配音演員依據(jù)本需要,,由導(dǎo)演指導(dǎo),靠聲音表達(dá)感情和動作,。這樣可以使動作設(shè)計在設(shè)計角色的表演時有了依據(jù)和幫助,,從而激發(fā)動畫家們更多的想象力,,畫出更傳神的動作,;二是這種方法能使畫面動作與聲音(對白、音樂,、效果等)配合得更加精確而使動畫片取得更好效果,。
后期1,、texiao制作:用電腦制作人物相應(yīng)的,讓畫面更有真實感,。2,、視覺合成:將動畫、背景,、texiao部分根據(jù)情節(jié)進(jìn)項調(diào)色,。3、影片剪輯:把每個部分的片段連接起來,。4,、聲音混錄:將前期和中期錄制的聲效和視覺部分進(jìn)行合成。5,、輸出:按照規(guī)定格式和形式輸出,,方便后期觀看。動畫制作的注意事項一,、注意動畫顯示的速度要把握好動畫顯示的速度,,也就是幀數(shù)的多少。有時候,,動畫設(shè)計者想很好的體現(xiàn)出動畫里物體的位移,,顏色或者形態(tài)的變化,但是這個變化速度可能會出現(xiàn)令人不滿意的情況,。寶坻區(qū)高效 動畫制作報價方案,!
左右圖重疊在一起加上背景后就是按原畫師畫的構(gòu)圖所完成的鏡頭(如下圖)。第二種在動畫界還沒有用計算機作業(yè)前都使用噴畫(*6)來顯現(xiàn)模糊或朦朧的效果,。都用計算機軟件完成,。用計算機軟件的原因很簡單,省時省力又省錢,。這并不是說人工噴畫的不夠逼真,。(如果經(jīng)費夠充裕的畫,人工繪制當(dāng)然較好)而是請專人描繪出時,如果要畫一百張,,就要花一百張的人事及顏料費用,。用計算機軟件的話只要經(jīng)過濾鏡圖片處理就可以完成所需的效果。通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員,。上色上完色后如有特殊效果就交給人員繼續(xù)完成,。上色組并沒有明確的專門處理特殊效果的人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理,。動畫制作流程編輯動畫制作角色設(shè)計(人物設(shè)計是極其錯誤的概念,,因為美國的很多動畫都不是以人為主角)將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計??墒菫槭裁疵恳辉鲃赢嬤€是標(biāo)明了“原作角色設(shè)計”及“動畫角色設(shè)計師”呢?第1,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以角色的線條等可以復(fù)雜化來加深作品的美感及印象,。但是制作動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費更多的經(jīng)費,所以需要將原作角色的線條簡化,。武清區(qū)靠譜的 動畫制作報價方案!薊州區(qū)原理動畫制作做的怎么樣
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1#確定主題&前期調(diào)研在動畫作品集的創(chuàng)作前期,,無論是想要創(chuàng)作一個有故事情節(jié)的動畫,或是一個實驗性的視覺動畫作品,,確定好動畫的整體創(chuàng)作和方向是在前期主題和調(diào)研階段至關(guān)重要的一步,。但是很多同學(xué)在創(chuàng)作的前期,往往會遇見各式各樣的問題,,作品集的主題怎么確定,,從哪方面著手,主題是根據(jù)院校風(fēng)格確定還是根據(jù)自己的興趣點來進(jìn)行創(chuàng)作呢,。對于本專業(yè)的學(xué)生來說,,還是比較建議以自己的興趣點或者身邊熟悉的場景作為創(chuàng)造點。對于轉(zhuǎn)專業(yè)同學(xué)而言,,整個動畫設(shè)計風(fēng)格的確定是前期很困難的事情,。因為轉(zhuǎn)專業(yè)學(xué)生在平面手繪上大多臨摹很多,但是自我原創(chuàng)的鍛煉機會很少,,基本上沒有形成自己的風(fēng)格方向,。這也是90%轉(zhuǎn)專業(yè)或是零基礎(chǔ)的同學(xué)比較迷茫的階段。武清區(qū)動畫制作哪家好