繪制素材美術(shù)風(fēng)格,、分鏡頭設(shè)計完畢后,,MG動畫的基礎(chǔ)也就打牢了,接下來就可以進(jìn)到中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)了,。MG動畫是由簡單的幾何圖形繪制組成的,,好的繪畫功底和配色技巧能在很大程度上提升整體的視覺體驗。在制作軟件方面,,主要是利用Illustrator作為繪制工具,、Photoshop作為處理工具的。由于MG動畫大都使用的是矢量素材,,所以要先在Illustrator中將所需的圖形繪制出來,,再導(dǎo)入到其他的動畫軟件,,如AN,、Flash進(jìn)行后期的處理和制作。如果創(chuàng)作的是以“人物”為主元素的MG動畫,那我們可以根據(jù)事先設(shè)定好的文案,,先設(shè)計出一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的卡通形象,,不過在這里有一點需要我們注意,那就是設(shè)計的人物既然是要應(yīng)用在MG動畫中的,,那人物的肢體就要具備靈活性和可操作性,。 天津市濱海新區(qū)三維動畫選擇哪家好?安裝動畫制作怎么做
1#確定主題&前期調(diào)研在動畫作品集的創(chuàng)作前期,,無論是想要創(chuàng)作一個有故事情節(jié)的動畫,,或是一個實驗性的視覺動畫作品,確定好動畫的整體創(chuàng)作和方向是在前期主題和調(diào)研階段至關(guān)重要的一步,。但是很多同學(xué)在創(chuàng)作的前期,,往往會遇見各式各樣的問題,作品集的主題怎么確定,,從哪方面著手,,主題是根據(jù)院校風(fēng)格確定還是根據(jù)自己的興趣點來進(jìn)行創(chuàng)作呢。對于本專業(yè)的學(xué)生來說,,還是比較建議以自己的興趣點或者身邊熟悉的場景作為創(chuàng)造點,。對于轉(zhuǎn)專業(yè)同學(xué)而言,整個動畫設(shè)計風(fēng)格的確定是前期很困難的事情,。因為轉(zhuǎn)專業(yè)學(xué)生在平面手繪上大多臨摹很多,,但是自我原創(chuàng)的鍛煉機(jī)會很少,基本上沒有形成自己的風(fēng)格方向,。這也是90%轉(zhuǎn)專業(yè)或是零基礎(chǔ)的同學(xué)比較迷茫的階段,。武清區(qū)工程動畫制作值得購買嗎三維、二維動畫都可以選擇新媒互動公司,。
美術(shù)設(shè)定在正式進(jìn)行繪制工作之前,,我們需要先將動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等事先設(shè)定好,。一般情況下,,都是根據(jù)前期的文案腳本,將設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,,然后再畫一兩頁的稿子來確定基礎(chǔ)的色調(diào)等,,以確保后期畫面整體能夠和諧統(tǒng)一。當(dāng)確立好動畫的整體風(fēng)格后,,我們就可以根據(jù)腳本開始大批設(shè)計分鏡頭分鏡頭是指在制作MG動畫之前,,基于文案的基礎(chǔ),用文字和繪圖的方式對每個鏡頭進(jìn)行設(shè)計和加工,,并按順序?qū)㈢R頭標(biāo)注出來,,為每個鏡頭寫上與其相對應(yīng)的文案,。在設(shè)計分鏡頭的過程中,畫面的表現(xiàn)形式,、場景的風(fēng)格設(shè)計,、運(yùn)動、形象都能得到充分的體現(xiàn),。MG動畫創(chuàng)作中,,通過分鏡頭的設(shè)計能夠提高制作的效率,能幫助動畫師在短時間內(nèi)完成實際需求的動畫,。在創(chuàng)作分鏡頭的過程中,,我們還需要注意這幾個方面:場景的設(shè)計、鏡頭的設(shè)計,、畫面風(fēng)格的設(shè)計等,。量繪制原畫分鏡了。
經(jīng)過拍攝并且沖洗好的膠片,,要印制成工作樣片,,剪接人員先要會同導(dǎo)演按照分鏡頭劇本的次序進(jìn)行全片的剪接工作,經(jīng)過初剪,,去掉多余的畫格,,把分散的膠片按符號順序連接起來。然后再根據(jù)導(dǎo)演的要求反復(fù)精剪,,力求使畫面連接流暢,,節(jié)奏鮮明,達(dá)到理想的效果,。所以,,這是動畫影片蒙太奇的終體現(xiàn),也是一個再創(chuàng)作過程,。目前動畫片剪輯一般都使用電腦系統(tǒng)的非線性編輯,,不但速度快、效果好,,還可以在畫面上增加特殊效果,,使影片呈現(xiàn)更多的變化與趣味感。錄配音動畫片對聲音的依賴比一般劇情片還要重,,影片剪輯結(jié)束后,,如果采用的是先期錄音的方式,要在剪接臺上與對白聲帶做同步套片,;如果不是則要進(jìn)行事后配音及音效,。錄音工作和常規(guī)電影基本相同,包括音樂,、對白和效果,。天津新媒互動的三維動畫做的挺好的,。
一、前期1,、故事:由編劇構(gòu)思動畫的主題、情節(jié),、內(nèi)容,、劇情等。2,、劇本:有文字的對白,,用于表現(xiàn)畫面情節(jié),主要為了設(shè)計對白,、分場,、提供發(fā)展思路。3,、收集資料和素材:收集人物的聲音,、圖像和部分情節(jié),讓故事更有可信度,,更有利于故事的展開,。4、人物分配:完成劇組工作的分配,,尋找合適的制作人員和設(shè)計人員進(jìn)行不同崗位的人物分配,。5、美術(shù)設(shè)計:參考美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計,,統(tǒng)一動畫風(fēng)格,。6、造型設(shè)計:根據(jù)劇情對故事人物進(jìn)行形象設(shè)計,,還需考慮角色的聲音形象,。7、場景及道具設(shè)計:根據(jù)故事提供的故事背景,,制定相應(yīng)的場景和道具,。8、動作風(fēng)格設(shè)計:根據(jù)人物的形象和特殊技能,,黃鶴樓動漫設(shè)計相對應(yīng)的動作姿態(tài),。9、聲音設(shè)計:動畫情節(jié)中需要的背景音樂,、主題音樂,、角色聲音等等。這一點需要考慮到故事的情節(jié)和聲音形象處理的設(shè)計和構(gòu)思,。10,、配音:負(fù)責(zé)錄制角色的對白,,根據(jù)黃鶴樓動畫的口型進(jìn)行配音。 天津市北辰區(qū)工業(yè)三維動畫哪家做好,?濱海新區(qū)機(jī)械動畫制作性價比高嗎
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6#聲音、后期&剪輯在所有的動畫制作完成之后,,就要對整個作品進(jìn)行的配音,、剪輯。聲音配置你可以是自己的原創(chuàng)素材,,也可以是從網(wǎng)上找的聲音素材,,都要在作品提交中表明素材的來源,因為關(guān)于原創(chuàng)還是借鑒國外的院校都有詳細(xì)的要求,。剪輯,,幾乎可以改變整個作品故事的風(fēng)格及走向,通過調(diào)節(jié)每個鏡頭的時長或邏輯順序,,起到對于整個作品的潤色作用,。動畫排版重要的是把邏輯思維搞清楚,因此創(chuàng)作流程一定要清楚,、順暢的展現(xiàn)于作品集中,,然后適當(dāng)穿插一些草圖即可,在后邊的排版部分,,還可以放一些小的動畫項目,、人設(shè)項目,或者平時的繪畫創(chuàng)作,,但一定要保持整個作品集的閱讀體驗,。動畫設(shè)計的作品集因為人物、場景和故事情節(jié)的設(shè)定,,所以展現(xiàn)形式可以是多樣的,,但是如果是以動畫短片的形式展現(xiàn)出來,時間一定要限定在3-5分鐘,,每秒鐘的播放速度大概12張/s,。你的動畫作品集可以是畫作形式出來,也可以制作出動畫短片,,或者兩者同時上交,。安裝動畫制作怎么做