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鎮(zhèn)江新型拍攝介紹

來源: 發(fā)布時間:2020-06-01

vr拍攝的前期準備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準備工作,。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時長,、物鏡距、說明),、場景串聯(可以畫出串聯圖),、踩點(可以先去現場測試機位,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點),、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補,,怎么把光源巧妙置入場景里),、全景采集器(充分利用現有資源,有相機陣列就用相機陣列,,有一體機就用一體機),、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補地)。如果是有演員的話,,演員走位預設也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠,,否則會失去敘事和表現的功能,。導演就是演員。還有,,片子是拍好了,,怎么變現?怎么吸引關注,?這些都需要前期跟平臺方,、需求方溝通好。對平臺方來說,,一味地想不收費索求片源,,但內容方制作成本高,這樣只會讓好的內容制作方餓死,,內容方餓死就更沒有好的內容,,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán),。所以,,VR內容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式,。拍攝VR視頻前的文案構想階段必須要有空間的思維,。鎮(zhèn)江新型拍攝介紹

VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,,會產生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達的手段,。所以,,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經驗較大限度地一致”。(二)VR影視的“推,、拉,、搖、移”應該由觀眾主觀意愿完成,,不應該在前期拍攝者強制,。適當的“推、拉,、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由。比如,,你可以安排一個角色來引導觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉180),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉動頭部,。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了。福建led拍攝批發(fā)VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。

VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質滿足的就是“在現實世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,,一定都不會太差,。

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,,不過這類設備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點,。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機/PC查看實際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網絡,,以及手機,、電腦平臺上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機相比,,VR拍攝相機仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進一步提升和完善。如現階段的VR相機大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機那樣實現光學變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,因此會造成較大的畫質損失,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,,更重要的是縫合的技術。

VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現,讓觀眾進入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性,。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片,。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞,。亦即沒有直接表達出來的,隱藏著的言外之意,。在VR實景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構思和拍攝中,。VR視頻已經成為各大VR內容平臺上數量多,、下載量很大的品類。徐州樹脂拍攝制作

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vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對大多數VR影片來說,,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,,觀眾的視線更容易被導演引導,,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應和習慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展,。鎮(zhèn)江新型拍攝介紹

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