vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構想觀眾對空間的假設。傳統(tǒng)影視會先構建人物關系,、故事情節(jié),,而在VR影視中,是基于場景來構思人物以及故事,。相信你有過這樣的體驗,,進入VR場景中的剛開始的時間,你會扭頭把整個空間看一遍,,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰,?我在哪里?我為什么在這,?(為什么眼前這個世界值得參觀,?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機,,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里,?甚至思考長遠點,,隨著VR軟硬件技術的迭代,不管采集VR影視的設備怎么變,,在前期的影像采集中,,不變的是什么?VR全景具有更強的代入感,。南通迷你vr拍攝制作分類
制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚眼鏡頭鏡片結構復雜,邊緣和進光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,,對同樣的場景條件,用同樣的參數(shù),,出來的結果可能相差非常遠。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,振動了,,冷了,光線太強了都難出好效果,。泰州led吸塑vr拍攝制作 維修VR全景就是利用3D和VR技術把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進行多方位展示。
vr拍攝注意事項:vr拍攝中景別是由演員走位決定的,。如果以“第二人稱”視角拍攝,則要考慮人際心理學,。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時可以清晰看到對方的表情和情緒,。向攝像機走來的動作說明了強悍和親近,,如果是正派,,則說明了友善、親切,,如果是反派,則說明了敵意,。這種“湊進”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長,。畫面主體不能移動太快,整個VR視頻采集器也不能移動太快,,建議不要超過成人小步慢跑的速度。
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維,。在VR當中,,是以場景為基本單位,一個鏡頭就是一個場景,。再者,傳統(tǒng)影視是導演中心制,,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,,你要想兩點:(一)目標確定。你的受眾是誰,?你的話題關聯(lián)者是誰,?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構想,。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣,?光夠不夠,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美、符合認知科學的視覺化布景,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術,。
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,,不過這類設備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點,。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機/PC查看實際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡,以及手機,、電腦平臺上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機相比,VR拍攝相機仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機那樣實現(xiàn)光學變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,,因此會造成較大的畫質(zhì)損失,。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多、下載量很大的品類,。泰州設計vr拍攝制作廣告
拍攝VR視頻前的文案構想階段必須要有空間的思維。南通迷你vr拍攝制作分類
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,,一定都不會太差,。南通迷你vr拍攝制作分類
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