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鎮(zhèn)江led拍攝廠家

來源: 發(fā)布時間:2020-07-01

VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導開。(二)其次是局部動作引導,,比如手指指右邊,。物體運動(導游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,,橫向移動可以引導觀眾視線,。)、聲音(立體聲技術),、色彩(對比色,、明亮色、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,,有燈光位置信息更多,,也是一個非常好的引導工具),或者設置可視范圍(跟用光線同理,,相當于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術,。鎮(zhèn)江led拍攝廠家

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維。在VR當中,,是以場景為基本單位,,一個鏡頭就是一個場景。再者,,傳統(tǒng)影視是導演中心制,,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,,你要想兩點:(一)目標確定,。你的受眾是誰?你的話題關聯(lián)者是誰,?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在,。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構想,。你為什么要帶觀眾到這個空間,?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣,?光夠不夠,不夠怎么打,?色調層次怎么樣,?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認知科學的視覺化布景,。鎮(zhèn)江led拍攝廠家拍攝VR視頻前的文案構想階段必須要有空間的思維。

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對大多數VR影片來說,,應該優(yōu)先嘗試,,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,,導演的主線劇情更容易展開,。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,,又能保證敘事正常的進展。

VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,,沒有技術標準,,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,,一定都不會太差。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,。

vr拍攝的前期準備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準備工作,。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時長、物鏡距,、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點)、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補,,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機陣列就用相機陣列,,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補地),。如果是有演員的話,演員走位預設也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導演就是演員,。還有,,片子是拍好了,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關注,?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好,。對平臺方來說,,一味地想不收費索求片源,但內容方制作成本高,,這樣只會讓好的內容制作方餓死,,內容方餓死就更沒有好的內容,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán),。所以,VR內容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式,。VR視頻已經成為各大VR內容平臺上數量多、下載量很大的品類,。蘇州設計拍攝介紹

VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。鎮(zhèn)江led拍攝廠家

VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,,會產生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達的手段,。所以,,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經驗較大限度地一致”。(二)VR影視的“推,、拉,、搖、移”應該由觀眾主觀意愿完成,,不應該在前期拍攝者強制,。適當的“推、拉,、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,你可以安排一個角色來引導觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉動頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。鎮(zhèn)江led拍攝廠家

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