vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作,。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場(chǎng)景描述,、時(shí)長(zhǎng),、物鏡距、說(shuō)明),、場(chǎng)景串聯(lián)(可以畫(huà)出串聯(lián)圖),、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試機(jī)位,回來(lái)融合后用HMD看,,不過(guò)這樣效率低點(diǎn)),、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),,怎么把光源巧妙置入場(chǎng)景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,,有一體機(jī)就用一體機(jī)),、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地),。如果是有演員的話,,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),,否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導(dǎo)演就是演員。還有,,片子是拍好了,,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺(tái)方,、需求方溝通好。對(duì)平臺(tái)方來(lái)說(shuō),,一味地想不收費(fèi)索求片源,,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒(méi)有好的內(nèi)容,,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,無(wú)限死循環(huán),。所以,,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。連云港設(shè)計(jì)拍攝制作工藝
VR全景拍攝:對(duì)于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來(lái)說(shuō),動(dòng)輒兩三萬(wàn)的大疆悟系列就確實(shí)有些昂貴,,而且其實(shí)也不是很有必要,,因?yàn)榇蠼`3或者4系列的都能達(dá)到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求,。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,,分述如下:地拍:對(duì)于地面全景的拍攝,其實(shí)跟平時(shí)的拍攝差不太多,,要注意的幾點(diǎn)有:在拍攝前需要確定拍攝地點(diǎn)的燈光情況,,360度若是明暗曝光反差過(guò)大則需要對(duì)拍攝地進(jìn)行調(diào)整,可以視情況補(bǔ)償曝光或者壓低亮處曝光,。南通亞克力拍攝介紹VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量多,、下載量很大的品類。
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對(duì)VR視角的討論一直都很多,,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者,、參與者和角色化身,。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),導(dǎo)演的主線劇情更容易展開(kāi),。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個(gè)參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),,又能保證敘事正常的進(jìn)展。
vr拍攝要注意什么,?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點(diǎn)的控制,,簡(jiǎn)而言之就是,把相機(jī)裝上全景云臺(tái)后并不是相機(jī)中心就是全景節(jié)點(diǎn),,一般都在鏡頭上,。很多人拍出來(lái)合成后總是有接縫或者斷點(diǎn)就是因?yàn)楣?jié)點(diǎn)沒(méi)有找對(duì)。拍攝時(shí)的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機(jī)參數(shù)(是否為全畫(huà)幅相機(jī))和鏡頭(魚(yú)眼或者廣角)來(lái)確定,,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會(huì)與左右上下有不低于30%的重合度,。建議使用HDR(包圍補(bǔ)償曝光)來(lái)拍攝,因?yàn)樵谑覂?nèi)時(shí)燈光明暗差別會(huì)很大,,三張補(bǔ)償曝光組合會(huì)更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物,。航拍:對(duì)于航拍而言,飛行器的操控是關(guān)鍵,,所以要對(duì)自己的飛行器有著充分詳實(shí)的了解,。VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示。
VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語(yǔ)言在VR影視中無(wú)法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進(jìn)入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性,。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對(duì)話是不切實(shí)際的,,那么360度故事中的有效對(duì)話是什么呢?潛臺(tái)詞,。亦即沒(méi)有直接表達(dá)出來(lái)的,,隱藏著的言外之意。在VR實(shí)景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。VR全景具有更強(qiáng)的代入感,。安徽設(shè)計(jì)拍攝廠家
在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。連云港設(shè)計(jì)拍攝制作工藝
VR全景制作流程是怎么樣的,?VR全景制作流程:1,、拍攝全景照片,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù),。如果沒(méi)有專業(yè)的指導(dǎo),,很可能需要至少一個(gè)月時(shí)間的摸索,甚至更長(zhǎng),。2,、拼接全景圖。拼接全景圖常用的軟件有很多,,這是強(qiáng)大的拼接軟件,。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會(huì)運(yùn)用其簡(jiǎn)單的拼接功能。要精通其強(qiáng)大的全景圖處理能力,,不是一件容易的事情,。3、修圖和潤(rùn)色,。這是一件技術(shù)性及對(duì)美感的要求很高的步驟,,是需要專業(yè)美工來(lái)完成的工作。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定,。4,、功能界面的設(shè)計(jì)。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對(duì)全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系,。好的軟件能設(shè)計(jì)出美觀且功能多樣的全景效果,。連云港設(shè)計(jì)拍攝制作工藝
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