VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,因為如果視點動而人的身體不動,,會產生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達的手段,。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉、搖,、移”應該由觀眾主觀意愿完成,,不應該在前期拍攝者強制。適當的“推,、拉,、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由。比如,,你可以安排一個角色來引導觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉180),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉動頭部,。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了。VR全景具有更強的代入感,。廣東新型拍攝廠家
vr拍攝的前期準備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準備工作,。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時長,、物鏡距、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖),、踩點(可以先去現場測試機位,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點),、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補,,怎么把光源巧妙置入場景里),、全景采集器(充分利用現有資源,有相機陣列就用相機陣列,,有一體機就用一體機),、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地),。如果是有演員的話,,演員走位預設也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠,,否則會失去敘事和表現的功能。導演就是演員,。還有,,片子是拍好了,怎么變現?怎么吸引關注,?這些都需要前期跟平臺方,、需求方溝通好。對平臺方來說,,一味地想不收費索求片源,,但內容方制作成本高,這樣只會讓好的內容制作方餓死,,內容方餓死就更沒有好的內容,,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán),。所以,,VR內容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式,。蘇州亞克力拍攝 維修VR全景拍攝具有什么特點,?
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,,分為八組拍攝,東西南北加各個45度一共八個方向,,每個方向讓鏡頭以水平(0),,30,60和90(此度數以相機水平位置計)各拍攝張,,一個方向共計拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉向下一個方向重復此操作。以此類推完成八個方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個方向拍一圈再調整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個人不推薦此方法,,因為環(huán)視轉圈時機位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩,。
VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現,,讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性,。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞。亦即沒有直接表達出來的,,隱藏著的言外之意,。在VR實景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構思和拍攝中,。vr全景制作價格里包含拍攝和制作。
VR全景拍攝:對于剛剛入門VR全景的朋友來說,,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,,而且其實也不是很有必要,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,,不論從操控性上還是圖像的成像質量上都能滿足用戶需求,。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,,其實跟平時的拍攝差不太多,,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調整,,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光,。在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。連云港樹脂拍攝的安裝
VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。廣東新型拍攝廠家
VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導開,。(二)其次是局部動作引導,,比如手指指右邊,。物體運動(導游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,,橫向移動可以引導觀眾視線,。)、聲音(立體聲技術),、色彩(對比色,、明亮色、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,,也是一個非常好的引導工具),,或者設置可視范圍(跟用光線同理,相當于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。廣東新型拍攝廠家
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