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南京設(shè)計拍攝的制作

來源: 發(fā)布時間:2020-10-14

制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,,邊緣和進光有差異。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,,對同樣的場景條件,,用同樣的參數(shù),,出來的結(jié)果可能相差非常遠,。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,,振動了,,冷了,光線太強了都難出好效果,。VR全景拍攝具有什么特點,?南京設(shè)計拍攝的制作

VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達的手段。所以,,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推、拉,、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強制,。適當?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。上海led拍攝樹脂vr全景制作價格里包含拍攝和制作。

vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè),。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),,而在VR影視中,,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,,進入VR場景中的剛開始的時間,,你會扭頭把整個空間看一遍,,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里,?我為什么在這,?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機,,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,,我覺得VR影視從業(yè)者平時應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,,相同點和不同點在哪里,?甚至思考長遠點,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,,在前期的影像采集中,不變的是什么,?

VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標準,,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,,一定都不會太差,。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。

VR全景制作流程是怎么樣的,?VR全景制作流程:1、拍攝全景照片,,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù),。如果沒有專業(yè)的指導(dǎo),,很可能需要至少一個月時間的摸索,甚至更長,。2,、拼接全景圖。拼接全景圖常用的軟件有很多,,這是強大的拼接軟件,。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會運用其簡單的拼接功能。要精通其強大的全景圖處理能力,,不是一件容易的事情,。3、修圖和潤色,。這是一件技術(shù)性及對美感的要求很高的步驟,,是需要專業(yè)美工來完成的工作。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定,。4,、功能界面的設(shè)計。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系,。好的軟件能設(shè)計出美觀且功能多樣的全景效果,。VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進行多方位展示。上海設(shè)計拍攝制作工藝

VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。南京設(shè)計拍攝的制作

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當中,,是以場景為基本單位,,一個鏡頭就是一個場景。再者,,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,,你要想兩點:(一)目標確定,。你的受眾是誰?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰,?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在,。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義,。(二)場景構(gòu)想,。你為什么要帶觀眾到這個空間,?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣,?光夠不夠,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣,?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認知科學(xué)的視覺化布景,。南京設(shè)計拍攝的制作

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