VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達的手段。所以,,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推、拉,、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強制。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉,、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法,。福建招牌vr拍攝制作制作
vr拍攝注意事項:vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱”視角拍攝,,則要考慮人際心理學(xué),。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時可以清晰看到對方的表情和情緒,。向攝像機走來的動作說明了強悍和親近,,如果是正派,則說明了友善,、親切,,如果是反派,則說明了敵意,。這種“湊進”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長。畫面主體不能移動太快,,整個VR視頻采集器也不能移動太快,,建議不要超過成人小步慢跑的速度。鎮(zhèn)江迷你vr拍攝制作報價VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,。
vr拍攝要注意什么,?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點的控制,簡而言之就是,,把相機裝上全景云臺后并不是相機中心就是全景節(jié)點,,一般都在鏡頭上,。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節(jié)點沒有找對。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機參數(shù)(是否為全畫幅相機)和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度,。建議使用HDR(包圍補償曝光)來拍攝,因為在室內(nèi)時燈光明暗差別會很大,,三張補償曝光組合會更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物,。航拍:對于航拍而言,飛行器的操控是關(guān)鍵,,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解,。
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對VR視角的討論一直都很多,,嚴格意義上來說,,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身,。對大多數(shù)VR影片來說,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因為有更窄的視域和焦點,,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),導(dǎo)演的主線劇情更容易展開,。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,,又能保證敘事正常的進展。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗,。
制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,,邊緣和進光有差異。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機,。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,對同樣的場景條件,,用同樣的參數(shù),,出來的結(jié)果可能相差非常遠。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,,振動了,冷了,,光線太強了都難出好效果,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù),。蘇州ledvr拍攝制作制作價格
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vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時長、物鏡距,、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點)、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補,,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機陣列就用相機陣列,,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補地),。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導(dǎo)演就是演員,。還有,,片子是拍好了,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好,。對平臺方來說,,一味地想不收費索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán),。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。福建招牌vr拍攝制作制作
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