制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場(chǎng)景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚(yú)眼鏡頭來(lái)拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚(yú)眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī),。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,對(duì)同樣的場(chǎng)景條件,,用同樣的參數(shù),,出來(lái)的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn)。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,,振動(dòng)了,冷了,,光線太強(qiáng)了都難出好效果,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。上海樹(shù)脂拍攝制作
vr拍攝注意事項(xiàng):vr拍攝中景別是由演員走位決定的,。如果以“第二人稱(chēng)”視角拍攝,,則要考慮人際心理學(xué)。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),,這時(shí)可以清晰看到對(duì)方的表情和情緒,。向攝像機(jī)走來(lái)的動(dòng)作說(shuō)明了強(qiáng)悍和親近,如果是正派,,則說(shuō)明了友善,、親切,如果是反派,,則說(shuō)明了敵意,。這種“湊進(jìn)”的方法也可以用來(lái)呈現(xiàn)特寫(xiě),但呈現(xiàn)特寫(xiě)的時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),。畫(huà)面主體不能移動(dòng)太快,,整個(gè)VR視頻采集器也不能移動(dòng)太快,建議不要超過(guò)成人小步慢跑的速度,。蘇州led吸塑拍攝廠家VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示,。
VR的特性:互動(dòng)性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動(dòng),但與觀眾的簡(jiǎn)單互動(dòng)式可以做到的,,需要我們花點(diǎn)心思想想,。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒(méi)有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿(mǎn)意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿(mǎn)足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)法做到的事情,,我在這個(gè)盒子里都做到了”,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無(wú)論是實(shí)拍還是建模制作的,,一定都不會(huì)太差,。
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維,。在VR當(dāng)中,,是以場(chǎng)景為基本單位,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場(chǎng)景,。再者,,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰(shuí),?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰(shuí),?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺(jué)媒體的意義,。(二)場(chǎng)景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間,?這個(gè)空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會(huì)看到你想讓他看到的部分?觀眾還會(huì)對(duì)這個(gè)空間中的何處感興趣,?光夠不夠,,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場(chǎng)景一定是符合審美,、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺(jué)化布景,。vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作,。
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說(shuō)到VR拍攝相機(jī),其優(yōu)勢(shì)就是可以增加觀看者的參與互動(dòng)感,,不過(guò)這類(lèi)設(shè)備通常都采用了魚(yú)眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來(lái)比較明顯的畫(huà)面畸變,可能并不符合人類(lèi)視覺(jué),,因此用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)前一定要注意這點(diǎn),。一方面,用戶(hù)需額外安裝客戶(hù)端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機(jī)、電腦平臺(tái)上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,,因此無(wú)法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫(huà)面,,因此會(huì)造成較大的畫(huà)質(zhì)損失,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維。無(wú)錫led吸塑拍攝種類(lèi)
在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。上海樹(shù)脂拍攝制作
vr拍攝要注意什么?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點(diǎn)的控制,,簡(jiǎn)而言之就是,,把相機(jī)裝上全景云臺(tái)后并不是相機(jī)中心就是全景節(jié)點(diǎn),一般都在鏡頭上,。很多人拍出來(lái)合成后總是有接縫或者斷點(diǎn)就是因?yàn)楣?jié)點(diǎn)沒(méi)有找對(duì),。拍攝時(shí)的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機(jī)參數(shù)(是否為全畫(huà)幅相機(jī))和鏡頭(魚(yú)眼或者廣角)來(lái)確定,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會(huì)與左右上下有不低于30%的重合度,。建議使用HDR(包圍補(bǔ)償曝光)來(lái)拍攝,,因?yàn)樵谑覂?nèi)時(shí)燈光明暗差別會(huì)很大,,三張補(bǔ)償曝光組合會(huì)更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物。航拍:對(duì)于航拍而言,,飛行器的操控是關(guān)鍵,,所以要對(duì)自己的飛行器有著充分詳實(shí)的了解。上海樹(shù)脂拍攝制作
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