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鎮(zhèn)江設計拍攝制作 安裝

來源: 發(fā)布時間:2020-10-26

VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,,沒有技術標準,,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,,一定都不會太差。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多,、下載量很大的品類,。鎮(zhèn)江設計拍攝制作 安裝

VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,,同時讓整個世界正常運轉(zhuǎn),,烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導開。(二)其次是局部動作引導,,比如手指指右邊,。物體運動(導游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,,橫向移動可以引導觀眾視線,。)、聲音(立體聲技術),、色彩(對比色,、明亮色、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,,也是一個非常好的引導工具),,或者設置可視范圍(跟用光線同理,相當于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。福建新型拍攝制作樹脂VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,。

vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,我們要去構想觀眾對空間的假設,。傳統(tǒng)影視會先構建人物關系,、故事情節(jié),而在VR影視中,,是基于場景來構思人物以及故事,。相信你有過這樣的體驗,進入VR場景中的剛開始的時間,,你會扭頭把整個空間看一遍,,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里,?我為什么在這,?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機,,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里,?甚至思考長遠點,,隨著VR軟硬件技術的迭代,不管采集VR影視的設備怎么變,,在前期的影像采集中,,不變的是什么?

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,,觀眾的視線更容易被導演引導,,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應和習慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展,。VR全景具有更強的代入感,。

vr拍攝要注意什么?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點的控制,,簡而言之就是,,把相機裝上全景云臺后并不是相機中心就是全景節(jié)點,一般都在鏡頭上,。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節(jié)點沒有找對,。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機參數(shù)(是否為全畫幅相機)和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,,但歸根結底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度。建議使用HDR(包圍補償曝光)來拍攝,,因為在室內(nèi)時燈光明暗差別會很大,,三張補償曝光組合會更加準確的描繪室內(nèi)景物。航拍:對于航拍而言,,飛行器的操控是關鍵,,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解。在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。南京led燈拍攝制作的制作

vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O備來說可能會用到不同的方法。鎮(zhèn)江設計拍攝制作 安裝

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀錄片的真實性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點動而人的身體不動,,會產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達的手段,。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉、搖,、移”應該由觀眾主觀意愿完成,,不應該在前期拍攝者強制。適當?shù)摹巴?、拉,、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,,你可以安排一個角色來引導觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部,。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了。鎮(zhèn)江設計拍攝制作 安裝

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