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來源: 發(fā)布時間:2020-11-07

vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴格意義上來說,,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身,。對大多數(shù)VR影片來說,應該優(yōu)先嘗試,,因為有更窄的視域和焦點,,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開,。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為,、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,,又能保證敘事正常的進展,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù),。泰州招牌拍攝樹脂

vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當中,,是以場景為基本單位,,一個鏡頭就是一個場景。再者,,傳統(tǒng)影視是導演中心制,,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,,你要想兩點:(一)目標確定,。你的受眾是誰,?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在,。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構(gòu)想,。你為什么要帶觀眾到這個空間,?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣,?光夠不夠,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣,?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認知科學的視覺化布景,。南京新型拍攝樹脂VR全景拍攝具有什么特點?

VR全景拍攝:對于剛剛?cè)腴TVR全景的朋友來說,,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,,而且其實也不是很有必要,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求,。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,,其實跟平時的拍攝差不太多,,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調(diào)整,,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光,。

VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,,同時讓整個世界正常運轉(zhuǎn),烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導開。(二)其次是局部動作引導,,比如手指指右邊。物體運動(導游角色,,縱向運動能抓住觀眾注意力,,橫向移動可以引導觀眾視線。),、聲音(立體聲技術(shù)),、色彩(對比色、明亮色,、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,,有燈光位置信息更多,,也是一個非常好的引導工具),或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,,相當于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。VR全景具有更強的代入感。

VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性,。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片,。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞,。亦即沒有直接表達出來的,隱藏著的言外之意,。在VR實景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中,。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗,。蘇州樹脂拍攝招牌制作

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VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,,沒有技術(shù)標準,,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,,一定都不會太差。泰州招牌拍攝樹脂

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