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湖南雕刻vr拍攝制作聯(lián)系方式

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-02-03

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動(dòng)的接受位移,,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動(dòng)而人的身體不動(dòng),,會(huì)產(chǎn)生很怪的感覺(jué),。盡量少運(yùn)動(dòng)鏡頭,且運(yùn)動(dòng)速率要慢(不超過(guò)成人慢跑速度),。且,,VR攝像機(jī)的移動(dòng)是一種場(chǎng)景漫游的手段,而不是鏡頭語(yǔ)言表達(dá)的手段,。所以,,VR運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽(tīng)經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”。(二)VR影視的“推,、拉,、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制,。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動(dòng)的過(guò)程中要有參照物,比如跟隨一個(gè)人行走,,這樣不會(huì)有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動(dòng)鏡頭,,就要給觀眾一個(gè)移動(dòng)的理由。比如,,你可以安排一個(gè)角色來(lái)引導(dǎo)觀眾,。(四)畫(huà)面主體盡量不要在畫(huà)面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維,。湖南雕刻vr拍攝制作聯(lián)系方式

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說(shuō)到VR拍攝相機(jī),,其優(yōu)勢(shì)就是可以增加觀看者的參與互動(dòng)感,不過(guò)這類(lèi)設(shè)備通常都采用了魚(yú)眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來(lái)比較明顯的畫(huà)面畸變,,可能并不符合人類(lèi)視覺(jué),因此用戶購(gòu)買(mǎi)前一定要注意這點(diǎn),。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機(jī),、電腦平臺(tái)上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進(jìn)一步提升和完善。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,,因此無(wú)法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫(huà)面,因此會(huì)造成較大的畫(huà)質(zhì)損失。江蘇雕刻vr拍攝制作廠家供應(yīng)vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作,。

vr拍攝制作要注意找專(zhuān)業(yè)的公司,,對(duì)VR視角的討論一直都很多,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),,VR有第二人稱(chēng)視角,。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者、參與者和角色化身,。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開(kāi)。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個(gè)參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱(chēng)視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱(chēng)視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),又能保證敘事正常的進(jìn)展,。

VR全景拍攝:對(duì)于剛剛?cè)腴T(mén)VR全景的朋友來(lái)說(shuō),,動(dòng)輒兩三萬(wàn)的大疆悟系列就確實(shí)有些昂貴,而且其實(shí)也不是很有必要,,因?yàn)榇蠼`3或者4系列的都能達(dá)到很好的水平,,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,,分述如下:地拍:對(duì)于地面全景的拍攝,,其實(shí)跟平時(shí)的拍攝差不太多,要注意的幾點(diǎn)有:在拍攝前需要確定拍攝地點(diǎn)的燈光情況,,360度若是明暗曝光反差過(guò)大則需要對(duì)拍攝地進(jìn)行調(diào)整,,可以視情況補(bǔ)償曝光或者壓低亮處曝光。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量多,、下載量很大的品類(lèi),。

vr拍攝注意事項(xiàng):vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱(chēng)”視角拍攝,,則要考慮人際心理學(xué),。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),,這時(shí)可以清晰看到對(duì)方的表情和情緒。向攝像機(jī)走來(lái)的動(dòng)作說(shuō)明了強(qiáng)悍和親近,,如果是正派,,則說(shuō)明了友善、親切,,如果是反派,,則說(shuō)明了敵意。這種“湊進(jìn)”的方法也可以用來(lái)呈現(xiàn)特寫(xiě),,但呈現(xiàn)特寫(xiě)的時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),。畫(huà)面主體不能移動(dòng)太快,整個(gè)VR視頻采集器也不能移動(dòng)太快,,建議不要超過(guò)成人小步慢跑的速度,。VR全景可以給用戶帶來(lái)身臨其境的觀看體驗(yàn)。安徽細(xì)致vr拍攝制作用途

VR全景具有更強(qiáng)的代入感,。湖南雕刻vr拍攝制作聯(lián)系方式

制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場(chǎng)景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚(yú)眼鏡頭來(lái)拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚(yú)眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī),。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,,對(duì)同樣的場(chǎng)景條件,用同樣的參數(shù),,出來(lái)的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn),。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,,振動(dòng)了,,冷了,光線太強(qiáng)了都難出好效果,。湖南雕刻vr拍攝制作聯(lián)系方式

上海澳昌廣告有限公司坐落在江橋鎮(zhèn)沙河路58號(hào),,是一家專(zhuān)業(yè)的經(jīng)營(yíng)范圍包括設(shè)計(jì)、制作,、代理,、發(fā)布各類(lèi)廣告,文具用品,、體育用品,、辦公用品,、包裝材料、勞防用品,、印刷材料(除危險(xiǎn)化學(xué)品),、廣告材料(除危險(xiǎn)化學(xué)品)、電子產(chǎn)品,、計(jì)算機(jī),、軟件及輔助設(shè)備(除計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全**產(chǎn)品)的銷(xiāo)售等公司。公司目前擁有較多的高技術(shù)人才,,以不斷增強(qiáng)企業(yè)重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力,,加快企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健生產(chǎn)經(jīng)營(yíng),。上海澳昌廣告有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)涵蓋UV打印,,UV平板打印,UV卷材打印,,UV后期制作,,堅(jiān)持“質(zhì)量保證、良好服務(wù),、顧客滿意”的質(zhì)量方針,,贏得廣大客戶的支持和信賴(lài)。公司深耕UV打印,,UV平板打印,,UV卷材打印,UV后期制作,,正積蓄著更大的能量,,向更廣闊的空間、更寬泛的領(lǐng)域拓展,。