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蘇州是什么拍攝制作分類

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-02-26

VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性,。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實(shí)景VR具價(jià)值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實(shí)際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞,。亦即沒有直接表達(dá)出來的,,隱藏著的言外之意。在VR實(shí)景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作,。蘇州是什么拍攝制作分類

vr拍攝要注意什么,?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點(diǎn)的控制,簡而言之就是,,把相機(jī)裝上全景云臺后并不是相機(jī)中心就是全景節(jié)點(diǎn),,一般都在鏡頭上。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點(diǎn)就是因?yàn)楣?jié)點(diǎn)沒有找對,。拍攝時(shí)的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機(jī)參數(shù)(是否為全畫幅相機(jī))和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會(huì)與左右上下有不低于30%的重合度,。建議使用HDR(包圍補(bǔ)償曝光)來拍攝,,因?yàn)樵谑覂?nèi)時(shí)燈光明暗差別會(huì)很大,三張補(bǔ)償曝光組合會(huì)更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物,。航拍:對于航拍而言,,飛行器的操控是關(guān)鍵,所以要對自己的飛行器有著充分詳實(shí)的了解,。湖南紙品拍攝制作設(shè)施VR全景具有更強(qiáng)的代入感,。

制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),,魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,,更注重于數(shù)碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī),。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,,對同樣的場景條件,用同樣的參數(shù),,出來的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn),。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,振動(dòng)了,,冷了,,光線太強(qiáng)了都難出好效果。

vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作,。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時(shí)長,、物鏡距,、說明)、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖),、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場測試機(jī)位,,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點(diǎn)),、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補(bǔ),怎么把光源巧妙置入場景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī)),、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補(bǔ)地)。如果是有演員的話,,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),,否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導(dǎo)演就是演員。還有,,片子是拍好了,,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺方,、需求方溝通好。對平臺方來說,,一味地想不收費(fèi)索求片源,,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,,平臺也會(huì)陷入困境,,無限死循環(huán)。所以,,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,。

VR視頻準(zhǔn)則:對VR視頻來說,,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個(gè)畫面。所以,,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一,。怎么引導(dǎo)觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因?yàn)槿说纳砹?xí)慣,,我們不會(huì)總是回頭看背后的東西,,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,,同時(shí)讓整個(gè)世界正常運(yùn)轉(zhuǎn),,烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點(diǎn)可以在不同方向發(fā)生,,以不同角色引導(dǎo)開。(二)其次是局部動(dòng)作引導(dǎo),,比如手指指右邊。物體運(yùn)動(dòng)(導(dǎo)游角色,,縱向運(yùn)動(dòng)能抓住觀眾注意力,,橫向移動(dòng)可以引導(dǎo)觀眾視線。),、聲音(立體聲技術(shù)),、色彩(對比色、明亮色,、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會(huì)本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,,有燈光位置信息更多,,也是一個(gè)非常好的引導(dǎo)工具),或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,,相當(dāng)于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,多者要綜合運(yùn)用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維,。廣州標(biāo)簽拍攝制作聯(lián)系人

VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù),。蘇州是什么拍攝制作分類

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機(jī),,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動(dòng)感,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點(diǎn),。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機(jī),、電腦平臺上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進(jìn)一步提升和完善。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,因此會(huì)造成較大的畫質(zhì)損失,。蘇州是什么拍攝制作分類

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