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vr拍攝注意事項:vr拍攝中景別是由演員走位決定的,。如果以“第二人稱”視角拍攝,則要考慮人際心理學,。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),,這時可以清晰看到對方的表情和情緒。向攝像機走來的動作說明了強悍和親近,,如果是正派,,則說明了友善,、親切,,如果是反派,,則說明了敵意。這種“湊進”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長,。畫面主體不能移動太快,整個VR視頻采集器也不能移動太快,,建議不要超過成人小步慢跑的速度,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。江蘇特殊拍攝制作服務至上
VR全景拍攝:對于剛剛入門VR全景的朋友來說,,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,,而且其實也不是很有必要,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,,不論從操控性上還是圖像的成像質(zhì)量上都能滿足用戶需求,。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,,其實跟平時的拍攝差不太多,,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調(diào)整,,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光,。蘇州個性拍攝制作分類VR全景拍攝具有什么特點?
制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結構復雜,,邊緣和進光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機,。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,對同樣的場景條件,,用同樣的參數(shù),,出來的結果可能相差非常遠。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,,振動了,冷了,,光線太強了都難出好效果,。
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構想階段就必須要有空間思維。在VR當中,,是以場景為基本單位,,一個鏡頭就是一個場景。再者,,傳統(tǒng)影視是導演中心制,,而VR是觀眾中心制。所以在拍之前,,你要想兩點:(一)目標確定,。你的受眾是誰?你的話題關聯(lián)者是誰,?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在,。你越了解你的受眾,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義,。(二)場景構想,。你為什么要帶觀眾到這個空間?這個空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣?光夠不夠,,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣?因為VR影視更注重藝術性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認知科學的視覺化布景。拍攝VR視頻前的文案構想階段必須要有空間的思維,。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,,需要我們花點心思想想,。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差,。VR全景具有更強的代入感。蘇州個性拍攝制作分類
vr全景制作價格里包含拍攝和制作,。江蘇特殊拍攝制作服務至上
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身,。對大多數(shù)VR影片來說,,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,,觀眾的視線更容易被導演引導,,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應和習慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展,。江蘇特殊拍攝制作服務至上
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