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VR全景制作流程是怎么樣的,?VR全景制作流程:1,、拍攝全景照片,,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù)。如果沒(méi)有專業(yè)的指導(dǎo),,很可能需要至少一個(gè)月時(shí)間的摸索,,甚至更長(zhǎng)。2,、拼接全景圖,。拼接全景圖常用的軟件有很多,這是強(qiáng)大的拼接軟件,。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會(huì)運(yùn)用其簡(jiǎn)單的拼接功能,。要精通其強(qiáng)大的全景圖處理能力,不是一件容易的事情,。3,、修圖和潤(rùn)色。這是一件技術(shù)性及對(duì)美感的要求很高的步驟,,是需要專業(yè)美工來(lái)完成的工作,。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定。4,、功能界面的設(shè)計(jì),。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對(duì)全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系。好的軟件能設(shè)計(jì)出美觀且功能多樣的全景效果,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維,。江西怎么樣拍攝制作器材
vr拍攝制作注意事項(xiàng):作為VR影視從業(yè)者,我們要去構(gòu)想觀眾對(duì)空間的假設(shè),。傳統(tǒng)影視會(huì)先構(gòu)建人物關(guān)系,、故事情節(jié),而在VR影視中,,是基于場(chǎng)景來(lái)構(gòu)思人物以及故事,。相信你有過(guò)這樣的體驗(yàn),進(jìn)入VR場(chǎng)景中的剛開(kāi)始的時(shí)間,,你會(huì)扭頭把整個(gè)空間看一遍,,此時(shí)潛意識(shí)已經(jīng)在思考:我是誰(shuí)?我在哪里,?我為什么在這,?(為什么眼前這個(gè)世界值得參觀?)前期把這些問(wèn)題想明白了,,越容易知道在哪里立起相機(jī),,越容易猜對(duì)觀眾會(huì)在你創(chuàng)造的夢(mèng)境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來(lái)講,,我覺(jué)得VR影視從業(yè)者平時(shí)應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達(dá)為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里,?甚至思考長(zhǎng)遠(yuǎn)點(diǎn),,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,,在前期的影像采集中,,不變的是什么?山東個(gè)性拍攝制作意義VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問(wèn)題,。
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對(duì)VR視角的討論一直都很多,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者、參與者和角色化身,。對(duì)大多數(shù)VR影片來(lái)說(shuō),,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開(kāi)。如果你對(duì)采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個(gè)參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動(dòng)性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動(dòng),又能保證敘事正常的進(jìn)展,。
vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些,?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場(chǎng)景描述,、時(shí)長(zhǎng)、物鏡距,、說(shuō)明),、場(chǎng)景串聯(lián)(可以畫(huà)出串聯(lián)圖),、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試機(jī)位,回來(lái)融合后用HMD看,,不過(guò)這樣效率低點(diǎn)),、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),,怎么把光源巧妙置入場(chǎng)景里),、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,,有一體機(jī)就用一體機(jī)),、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地),。如果是有演員的話,,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠(yuǎn),,否則會(huì)失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員,。還有,,片子是拍好了,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺(tái)方、需求方溝通好,。對(duì)平臺(tái)方來(lái)說(shuō),,一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會(huì)讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒(méi)有好的內(nèi)容,平臺(tái)也會(huì)陷入困境,,無(wú)限死循環(huán),。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺(tái)方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。VR全景具有更強(qiáng)的代入感。
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,,傳統(tǒng)影視是框架思維,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維,。在VR當(dāng)中,,是以場(chǎng)景為基本單位,一個(gè)鏡頭就是一個(gè)場(chǎng)景,。再者,,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,,你要想兩點(diǎn):(一)目標(biāo)確定。你的受眾是誰(shuí),?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰(shuí),?思考這兩點(diǎn)直接決定了片子的主要價(jià)值所在。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺(jué)媒體的意義,。(二)場(chǎng)景構(gòu)想。你為什么要帶觀眾到這個(gè)空間,?這個(gè)空間中的主體/主線是什么,?觀眾憑什么會(huì)看到你想讓他看到的部分?觀眾還會(huì)對(duì)這個(gè)空間中的何處感興趣,?光夠不夠,,不夠怎么打?色調(diào)層次怎么樣,?因?yàn)閂R影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,,所以用VR呈現(xiàn)的場(chǎng)景一定是符合審美、符合認(rèn)知科學(xué)的視覺(jué)化布景,。VR全景可以給用戶帶來(lái)身臨其境的觀看體驗(yàn),。上海是什么拍攝制作設(shè)施
vr全景制作價(jià)格里包含拍攝和制作。江西怎么樣拍攝制作器材
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說(shuō)到VR拍攝相機(jī),,其優(yōu)勢(shì)就是可以增加觀看者的參與互動(dòng)感,,不過(guò)這類設(shè)備通常都采用了魚(yú)眼鏡頭或超廣角鏡頭,因此容易帶來(lái)比較明顯的畫(huà)面畸變,,可能并不符合人類視覺(jué),,因此用戶購(gòu)買(mǎi)前一定要注意這點(diǎn)。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),以及手機(jī),、電腦平臺(tái)上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進(jìn)一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,因此無(wú)法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫(huà)面,,因此會(huì)造成較大的畫(huà)質(zhì)損失。江西怎么樣拍攝制作器材
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