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vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,分為八組拍攝,東西南北加各個(gè)45度一共八個(gè)方向,,每個(gè)方向讓鏡頭以水平(0),,30,,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計(jì))各拍攝張,,一個(gè)方向共計(jì)拍攝4張照片,,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個(gè)方向重復(fù)此操作。以此類推完成八個(gè)方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,,環(huán)視八個(gè)方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個(gè)人不推薦此方法,,因?yàn)榄h(huán)視轉(zhuǎn)圈時(shí)機(jī)位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩,。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多,、下載量很大的品類。蘇州防偽拍攝制作機(jī)配件
VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性,。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動而人的身體不動,,會產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運(yùn)動鏡頭,,且運(yùn)動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段,。所以,VR運(yùn)動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉,、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個(gè)人行走,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個(gè)移動的理由。比如,,你可以安排一個(gè)角色來引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部,。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了。青島是什么拍攝制作技術(shù)vr拍拍攝時(shí)候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法,。
VR全景制作流程是怎么樣的,?VR全景制作流程:1、拍攝全景照片,,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù),。如果沒有專業(yè)的指導(dǎo),很可能需要至少一個(gè)月時(shí)間的摸索,,甚至更長,。2、拼接全景圖,。拼接全景圖常用的軟件有很多,,這是強(qiáng)大的拼接軟件。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會運(yùn)用其簡單的拼接功能,。要精通其強(qiáng)大的全景圖處理能力,,不是一件容易的事情。3,、修圖和潤色,。這是一件技術(shù)性及對美感的要求很高的步驟,是需要專業(yè)美工來完成的工作,。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定,。4、功能界面的設(shè)計(jì),。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系。好的軟件能設(shè)計(jì)出美觀且功能多樣的全景效果,。
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機(jī),,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點(diǎn),。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),以及手機(jī),、電腦平臺上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進(jìn)一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,因此無法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,,因此會造成較大的畫質(zhì)損失。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,,更重要的是縫合的技術(shù),。
vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時(shí)長、物鏡距,、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場測試機(jī)位,,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點(diǎn))、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補(bǔ),,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,,有一體機(jī)就用一體機(jī))、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補(bǔ)地),。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠(yuǎn),,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員,。還有,,片子是拍好了,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關(guān)注,?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好,。對平臺方來說,,一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán),。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式,。VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作。蘇州防偽拍攝制作機(jī)配件
VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,。蘇州防偽拍攝制作機(jī)配件
VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,,需要我們花點(diǎn)心思想想,。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,,我在這個(gè)盒子里都做到了”,以這個(gè)本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,,一定都不會太差。蘇州防偽拍攝制作機(jī)配件
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