VR全景拍攝:對于剛剛入門VR全景的朋友來說,,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,,而且其實也不是很有必要,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,,不論從操控性上還是圖像的成像質量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,,其實跟平時的拍攝差不太多,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調整,,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗,。東莞紙品vr拍攝制作意義
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機,,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,不過這類設備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,,可能并不符合人類視覺,,因此用戶購買前一定要注意這點。一方面,,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機/PC查看實際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡,以及手機,、電腦平臺上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,因此VR視頻,、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機相比,VR拍攝相機仍處于發(fā)展初期,,因此還有待進一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機大多搭載了定焦鏡頭,因此無法像傳統(tǒng)攝像機那樣實現(xiàn)光學變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,,因此會造成較大的畫質損失。無錫防偽vr拍攝制作經(jīng)驗豐富VR視頻已經(jīng)成為各大VR內容平臺上數(shù)量多,、下載量很大的品類,。
vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時長、物鏡距,、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,,回來融合后用HMD看,,不過這樣效率低點)、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補,,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機),、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補地),。如果是有演員的話,演員走位預設也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導演就是演員,。還有,片子是拍好了,,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關注?這些都需要前期跟平臺方,、需求方溝通好,。對平臺方來說,一味地想不收費索求片源,,但內容方制作成本高,,這樣只會讓好的內容制作方餓死,內容方餓死就更沒有好的內容,,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán)。所以,,VR內容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式。
制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結構復雜,,邊緣和進光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機,。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,對同樣的場景條件,,用同樣的參數(shù),,出來的結果可能相差非常遠。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,,振動了,冷了,光線太強了都難出好效果,。拍攝VR視頻前的文案構想階段必須要有空間的思維,。
vr拍攝注意事項:vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱”視角拍攝,,則要考慮人際心理學,。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時可以清晰看到對方的表情和情緒,。向攝像機走來的動作說明了強悍和親近,,如果是正派,則說明了友善,、親切,,如果是反派,則說明了敵意,。這種“湊進”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長。畫面主體不能移動太快,,整個VR視頻采集器也不能移動太快,,建議不要超過成人小步慢跑的速度。vr全景制作價格里包含拍攝和制作,。青島是什么vr拍攝制作推薦咨詢
VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。東莞紙品vr拍攝制作意義
VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導開,。(二)其次是局部動作引導,,比如手指指右邊。物體運動(導游角色,,縱向運動能抓住觀眾注意力,,橫向移動可以引導觀眾視線。)、聲音(立體聲技術),、色彩(對比色,、明亮色,、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,,有燈光位置信息更多,,也是一個非常好的引導工具),或者設置可視范圍(跟用光線同理,,相當于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。東莞紙品vr拍攝制作意義
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