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來源: 發(fā)布時間:2020-05-27

VR視頻準(zhǔn)則:對VR視頻來說,,VR視頻基本準(zhǔn)則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面,。所以,,通過視線引導(dǎo)的方式是讓影視人間接恢復(fù)“導(dǎo)演”的身份的方式之一,。怎么引導(dǎo)觀眾視線,?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習(xí)慣,,我們不會總是回頭看背后的東西,,所以要讓主線更精彩突出,,保持觀看者的注意力大多在主線上,,同時讓整個世界正常運轉(zhuǎn),烘托出氣氛,。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導(dǎo)開,。(二)其次是局部動作引導(dǎo),,比如手指指右邊,。物體運動(導(dǎo)游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,,橫向移動可以引導(dǎo)觀眾視線,。)、聲音(立體聲技術(shù)),、色彩(對比色,、明亮色、艷色也能抓住人的注意力),、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,,也是一個非常好的引導(dǎo)工具),,或者設(shè)置可視范圍(跟用光線同理,相當(dāng)于頭盔里面的視角,,把觀眾需要注意的地方限制死),。需要注意的是,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西,。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺上數(shù)量多,、下載量很大的品類。湖北紙品vr拍攝制作來電咨詢

vr拍攝要注意什么,?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點的控制,,簡而言之就是,把相機(jī)裝上全景云臺后并不是相機(jī)中心就是全景節(jié)點,,一般都在鏡頭上,。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節(jié)點沒有找對。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機(jī)參數(shù)(是否為全畫幅相機(jī))和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度,。建議使用HDR(包圍補(bǔ)償曝光)來拍攝,因為在室內(nèi)時燈光明暗差別會很大,,三張補(bǔ)償曝光組合會更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物,。航拍:對于航拍而言,飛行器的操控是關(guān)鍵,,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解,。深圳雕刻vr拍攝制作誠信互利vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法。

vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,,分為八組拍攝,,東西南北加各個45度一共八個方向,,每個方向讓鏡頭以水平(0),30,,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計)各拍攝張,,一個方向共計拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個方向重復(fù)此操作,。以此類推完成八個方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍,。個人不推薦此方法,,因為環(huán)視轉(zhuǎn)圈時機(jī)位難免會有所移動,雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點控制,,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩,。

VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進(jìn)入到影像中,消除了鏡頭的主觀性,。這點恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀(jì)錄片。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞,。亦即沒有直接表達(dá)出來的,,隱藏著的言外之意。在VR實景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示,。

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段,。所以,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推,、拉、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉,、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部,。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了,。在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。北京雕刻vr拍攝制作廠家供應(yīng)

VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。湖北紙品vr拍攝制作來電咨詢

VR全景制作流程是怎么樣的,?VR全景制作流程:1、拍攝全景照片,,這需要攝影師高超的拍攝技術(shù),。如果沒有專業(yè)的指導(dǎo),很可能需要至少一個月時間的摸索,,甚至更長,。2、拼接全景圖,。拼接全景圖常用的軟件有很多,,這是強(qiáng)大的拼接軟件。很多全景制作公司的技術(shù)人員只是會運用其簡單的拼接功能。要精通其強(qiáng)大的全景圖處理能力,,不是一件容易的事情,。3、修圖和潤色,。這是一件技術(shù)性及對美感的要求很高的步驟,,是需要專業(yè)美工來完成的工作,。全景質(zhì)量的好壞很大程度上以其而定,。4、功能界面的設(shè)計,。選擇道可云好的VR全景制作系統(tǒng)對全景的兼容性和功能有至關(guān)重要的關(guān)系,。好的軟件能設(shè)計出美觀且功能多樣的全景效果。湖北紙品vr拍攝制作來電咨詢

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