vr拍攝注意事項:vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱”視角拍攝,,則要考慮人際心理學,。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時可以清晰看到對方的表情和情緒。向攝像機走來的動作說明了強悍和親近,如果是正派,則說明了友善,、親切,如果是反派,,則說明了敵意,。這種“湊進”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長,。畫面主體不能移動太快,,整個VR視頻采集器也不能移動太快,建議不要超過成人小步慢跑的速度,。vr全景制作價格里包含拍攝和制作,。上海自制拍攝制作器材
vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,,跟傳統(tǒng)影視一樣,,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述,、時長、物鏡距,、說明),、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖),、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點)、燈光(環(huán)境光夠不夠,,不夠怎么補,,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,,有相機陣列就用相機陣列,,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固),、滑軌(滑軌補地),。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,,演員既不能在盲區(qū),,也不能太遠,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能,。導(dǎo)演就是演員,。還有,片子是拍好了,,怎么變現(xiàn),?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺方,、需求方溝通好,。對平臺方來說,一味地想不收費索求片源,,但內(nèi)容方制作成本高,,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,,平臺也會陷入困境,,無限死循環(huán)。所以,,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。安徽自制拍攝制作分類VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的一大區(qū)別就是在于后期的工作,。
vr拍攝制作需要有規(guī)劃,,vr拍攝跟傳統(tǒng)影視不一樣,傳統(tǒng)影視是框架思維,,VR影視是空間思維,。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段就必須要有空間思維。在VR當中,,是以場景為基本單位,,一個鏡頭就是一個場景,。再者,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,,而VR是觀眾中心制,。所以在拍之前,你要想兩點:(一)目標確定,。你的受眾是誰,?你的話題關(guān)聯(lián)者是誰?思考這兩點直接決定了片子的主要價值所在,。你越了解你的受眾,,就越能挖掘文化和視覺媒體的意義。(二)場景構(gòu)想,。你為什么要帶觀眾到這個空間,?這個空間中的主體/主線是什么?觀眾憑什么會看到你想讓他看到的部分,?觀眾還會對這個空間中的何處感興趣,?光夠不夠,不夠怎么打,?色調(diào)層次怎么樣,?因為VR影視更注重藝術(shù)性和觀賞性,所以用VR呈現(xiàn)的場景一定是符合審美,、符合認知科學的視覺化布景,。
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,可能并不符合人類視覺,,因此用戶購買前一定要注意這點,。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機/PC查看實際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機、電腦平臺上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機相比,,VR拍攝相機仍處于發(fā)展初期,因此還有待進一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機那樣實現(xiàn)光學變焦,,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,因此會造成較大的畫質(zhì)損失,。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,,對VR視角的討論一直都很多,,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角,。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者,、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),,導(dǎo)演的主線劇情更容易展開,。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,,需要傳遞角色本身的行為、反應(yīng)和習慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,,又能保證敘事正常的進展。拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維,。安徽特殊拍攝制作聯(lián)系方式
vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法,。上海自制拍攝制作器材
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,,沒有技術(shù)標準,,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質(zhì)為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,,一定都不會太差,。上海自制拍攝制作器材
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