vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對VR視角的討論一直都很多,,嚴(yán)格意義上來說,,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實(shí)可以分為旁觀者,、參與者和角色化身,。對大多數(shù)VR影片來說,應(yīng)該優(yōu)先嘗試,,因?yàn)橛懈囊曈蚝徒裹c(diǎn),,觀眾的視線更容易被導(dǎo)演引導(dǎo),導(dǎo)演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,,這里提供一個參考,。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側(cè)重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構(gòu)的故事世界中居于中心地位,,適合采用第二人稱視角,。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為,、反應(yīng)和習(xí)慣,,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進(jìn)展,。VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗(yàn),。南京紙品拍攝設(shè)備工程
VR實(shí)景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),讓觀眾進(jìn)入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性,。這點(diǎn)恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,所以目前實(shí)景VR具價值的拍攝方向是紀(jì)錄片,。在360忙碌的環(huán)境中,專注于別人的對話是不切實(shí)際的,,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞。亦即沒有直接表達(dá)出來的,,隱藏著的言外之意,。在VR實(shí)景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中,。深圳特殊拍攝技術(shù)VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題。
制作VR視頻注意事項(xiàng):1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機(jī),。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,對同樣的場景條件,用同樣的參數(shù),,出來的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn),。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,,振動了,,冷了,光線太強(qiáng)了都難出好效果,。
vr拍攝注意事項(xiàng):vr拍攝中景別是由演員走位決定的,。如果以“第二人稱”視角拍攝,則要考慮人際心理學(xué),。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),,這時可以清晰看到對方的表情和情緒。向攝像機(jī)走來的動作說明了強(qiáng)悍和親近,,如果是正派,,則說明了友善、親切,,如果是反派,,則說明了敵意。這種“湊進(jìn)”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長,。畫面主體不能移動太快,整個VR視頻采集器也不能移動太快,,建議不要超過成人小步慢跑的速度,。VR全景就是利用3D和VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)世界搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行多方位展示。
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,,一般而言是在飛行器飛到指定地點(diǎn)后就讓其懸停,,看著DJIG顯示屏上的雷達(dá)進(jìn)行操作,分為八組拍攝,,東西南北加各個45度一共八個方向,,每個方向讓鏡頭以水平(0),30,,60和90(此度數(shù)以相機(jī)水平位置計(jì))各拍攝張,,一個方向共計(jì)拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉(zhuǎn)向下一個方向重復(fù)此操作,。以此類推完成八個方向的八組照片,。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個方向拍一圈再調(diào)整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍,。個人不推薦此方法,,因?yàn)榄h(huán)視轉(zhuǎn)圈時機(jī)位難免會有所移動,,雖然航拍不要求多么精細(xì)的節(jié)點(diǎn)控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩,。vr全景制作價格里包含拍攝和制作,。無錫細(xì)致拍攝用途
在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。南京紙品拍攝設(shè)備工程
VR的特性:互動性是VR的特性之一,,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,,需要我們花點(diǎn)心思想想,。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展,。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,,一定都不會太差,。南京紙品拍攝設(shè)備工程
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