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湖南是什么vr拍攝制作經(jīng)驗豐富

來源: 發(fā)布時間:2019-12-20

VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,,目前傳統(tǒng)影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,,而且VR的360的全景再現(xiàn),,讓觀眾進(jìn)入到影像中,,消除了鏡頭的主觀性,。這點恰恰與紀(jì)錄片的特性相符合,,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀(jì)錄片,。在360忙碌的環(huán)境中,,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢,?潛臺詞,。亦即沒有直接表達(dá)出來的,隱藏著的言外之意,。在VR實景拍攝中,,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構(gòu)思和拍攝中。在編輯vr全景以前,,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理,。湖南是什么vr拍攝制作經(jīng)驗豐富

選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機,其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,可能并不符合人類視覺,,因此用戶購買前一定要注意這點,。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機/PC查看實際拍攝效果,。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),,以及手機、電腦平臺上,,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制,。與傳統(tǒng)相機相比,,VR拍攝相機仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善,。如現(xiàn)階段的VR相機大多搭載了定焦鏡頭,,因此無法像傳統(tǒng)攝像機那樣實現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,,因此會造成較大的畫質(zhì)損失,。江西自制vr拍攝制作聯(lián)系人VR全景拍攝具有什么特點?

制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內(nèi)的所有信息,,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結(jié)構(gòu)復(fù)雜,,邊緣和進(jìn)光有差異,。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數(shù)碼攝影,,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機,。很顯然數(shù)碼攝影和膠片攝影的差別是相當(dāng)大的,對同樣的場景條件,,用同樣的參數(shù),,出來的結(jié)果可能相差非常遠(yuǎn)。數(shù)碼攝影牽涉了太多電子的東西,,發(fā)熱了,,振動了,,冷了,光線太強了都難出好效果,。

vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系,、故事情節(jié),,而在VR影視中,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事,。相信你有過這樣的體驗,,進(jìn)入VR場景中的剛開始的時間,你會扭頭把整個空間看一遍,,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰,?我在哪里?我為什么在這,?(為什么眼前這個世界值得參觀,?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機,,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里,。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達(dá)為什么需要VR,?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里,?甚至思考長遠(yuǎn)點,,隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,,在前期的影像采集中,,不變的是什么?VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題,。

VR視頻拍攝要注意什么,?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,,而不是讓觀眾被動的接受位移,,因為如果視點動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺,。盡量少運動鏡頭,,且運動速率要慢(不超過成人慢跑速度),。且,,VR攝像機的移動是一種場景漫游的手段,,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段。所以,,VR運動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗較大限度地一致”,。(二)VR影視的“推、拉,、搖,、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強制,。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,,但“搖”就交給觀眾完成,。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,,這樣不會有不適感,。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,,就要給觀眾一個移動的理由,。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾,。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),,不能讓觀眾因為尋找主體需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360全用上,,用一百多度就可以了,。VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù),。青島自制vr拍攝制作廠家供應(yīng)

VR全景具有更強的代入感,。湖南是什么vr拍攝制作經(jīng)驗豐富

vr拍攝要注意什么?vr拍攝地面全景重要的一步就是節(jié)點的控制,,簡而言之就是,,把相機裝上全景云臺后并不是相機中心就是全景節(jié)點,一般都在鏡頭上,。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節(jié)點沒有找對,。拍攝時的拍攝張數(shù)需要根據(jù)相機參數(shù)(是否為全畫幅相機)和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,但歸根結(jié)底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度,。建議使用HDR(包圍補償曝光)來拍攝,,因為在室內(nèi)時燈光明暗差別會很大,三張補償曝光組合會更加準(zhǔn)確的描繪室內(nèi)景物,。航拍:對于航拍而言,,飛行器的操控是關(guān)鍵,,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解。湖南是什么vr拍攝制作經(jīng)驗豐富

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