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三維動畫活動方案

來源: 發(fā)布時間:2021-10-02

三維動畫-素描基礎(chǔ),,主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu),、光澤,、高光,、幾何體的畫法等,,學(xué)習(xí)三維動畫必須從認(rèn)識物體開始學(xué)起,,基礎(chǔ)打好,,后期學(xué)習(xí)會事半功倍三維動畫-色彩構(gòu)成,,主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識、色彩搭配,、色彩構(gòu)成,、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計(jì)的美感,,為后期做影視打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。圖像處理軟件:基本操作的學(xué)習(xí),;熟練應(yīng)用軟件進(jìn)行圖形處理,;影視背景后期制作方法。學(xué)習(xí)軟件操作,、工具與命令,;學(xué)習(xí)PS在后期影視制作中的重要性。影視三維動畫涉及影視效果創(chuàng)意,、前期拍攝,、影視3D動畫、效果后期合成,、影視劇效果動畫等,。三維動畫活動方案

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造型設(shè)計(jì),,包括人物造型,、動物造型、器物造型等設(shè)計(jì),,設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動作設(shè)計(jì),,造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型,、轉(zhuǎn)面圖,、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,,通過角色的典型動作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),,并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張,、要突出角色特征,,運(yùn)動合乎規(guī)律。場景設(shè)計(jì),,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖,、色彩氣氛圖等,,通常用一幅圖來表達(dá)。安徽信息化三維動畫銷售電話影視三維動畫從簡單的影視效果到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致,。

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通常使用的軟件有3DSMax,、AutoCAD、Maya等,。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動畫,。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型,。材質(zhì)貼圖,,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,,具體體現(xiàn)在物體的顏色,、透明度、反光度,、反光強(qiáng)度,、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。

規(guī)劃領(lǐng)域:道路,、橋梁,、隧道,、立交橋、街景,、夜景,、景點(diǎn)、市政規(guī)劃,、城市規(guī)劃,、城市形象展示、數(shù)字化城市,、虛擬城市,、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃,、場館建設(shè),、機(jī)場、車站,、公園,、廣場、報亭,、郵局,、銀行、醫(yī)院,、數(shù)字校園建設(shè),、學(xué)校等動畫制作。三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,,單個的模型展示,,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁,、隧道,、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致,。園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳,、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),,國家公園,、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù),、歷史文化遺產(chǎn)記錄,,園區(qū)景觀規(guī)劃,、場館綠化,、小區(qū)綠化,、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張,、要突出角色特征,,運(yùn)動合乎規(guī)律。

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貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念,。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求,。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對象屬性相一致,。燈光,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型,。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽,、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源),。燈光起著照明場景,、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,,一個補(bǔ)燈和一個背燈,。主燈是基本光源,其亮度較高,,主燈決定光線的方向,,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處,。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置,。角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫,、電影角色動畫、廣告角色動畫,、人物動畫等,。上海銀聯(lián)三維動畫聯(lián)系方式

建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),,通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型,。三維動畫活動方案

片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫,、游戲片頭動畫,、電視片頭動畫,、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫,、產(chǎn)品演示片頭動畫,、廣告片頭動畫等。動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,,也有實(shí)拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無法完成的畫面效果時,,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合,。如廣告用的一些動態(tài)效果就是采用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,,從制作的角度看,,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,,將新的技術(shù)和好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢,。三維動畫活動方案

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