根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置,;根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫,;對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;動(dòng)畫效果設(shè)定,;后期將配音,、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,,成完整部角色動(dòng)畫片制作,。根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫片段,,制作流程為建模,、材質(zhì)、燈光,、動(dòng)畫,、攝影機(jī)控制、渲染等,,這是三維動(dòng)畫的制作特色,。建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),,通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型,。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模,。建模的靈魂是創(chuàng)意,,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的。江蘇項(xiàng)目三維動(dòng)畫答疑解惑
前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作,、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì),。文學(xué)劇本,,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來(lái)表現(xiàn),,不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的,。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話,、科幻,、民間故事等,要求內(nèi)容健康,、積極向上,、思路清晰、邏輯合理。分鏡頭劇本,,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影,、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間,、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫表示一個(gè)鏡頭,,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度,、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。江蘇項(xiàng)目三維動(dòng)畫答疑解惑三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具,。
通常使用的軟件有3DSMax,、AutoCAD、Maya等,。建模常見(jiàn)方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋,。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫,。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式,。建模不在于精確性,,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型,。材質(zhì)貼圖,,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,,具體體現(xiàn)在物體的顏色,、透明度、反光度,、反光強(qiáng)度,、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。
園林景觀3D動(dòng)畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,,用3D動(dòng)畫表現(xiàn)的一種方案演示方式,。其效果真實(shí)、立體、生動(dòng),,是傳統(tǒng)效果圖所無(wú)法比擬的,。園林景觀動(dòng)畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,,真實(shí)還原了一個(gè)虛擬的園林景觀,。動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),,動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。三維動(dòng)畫的主要作用就是用來(lái)模擬,,通過(guò)動(dòng)畫的方式展示想要達(dá)到的預(yù)期效果,。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢,?那就需要制作一個(gè)三維動(dòng)畫,通過(guò)動(dòng)畫的形式還原現(xiàn)實(shí)的情況,,從而讓參觀者更加直觀的了解這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用,。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫來(lái)完成或兩者結(jié)合,。
片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫,、電視片頭動(dòng)畫,、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫,、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫,、廣告片頭動(dòng)畫等。動(dòng)畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,,動(dòng)畫廣告中一些畫面有的是純動(dòng)畫的,,也有實(shí)拍和動(dòng)畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫面效果時(shí),,就要用到動(dòng)畫來(lái)完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)效果就是采用3D動(dòng)畫完成的,,我們所看到的廣告,,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫,。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,,將新的技術(shù)和好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì),。影視三維動(dòng)畫涉及影視效果創(chuàng)意、前期拍攝,、影視3D動(dòng)畫,、效果后期合成、影視劇效果動(dòng)畫等,。湖北三維動(dòng)畫便捷
超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張,、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律,。江蘇項(xiàng)目三維動(dòng)畫答疑解惑
三維動(dòng)畫,,從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,,到復(fù)雜的人物模型,;三維動(dòng)畫從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,,到動(dòng)態(tài),、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫、三維漫游,、三維虛擬城市,,角色動(dòng)畫。所有這一切,,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),。3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了普遍的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫,。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,,以及原創(chuàng)音樂(lè)音效,,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來(lái)越高,,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多,。江蘇項(xiàng)目三維動(dòng)畫答疑解惑
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