數(shù)字繪景師將已有的場(chǎng)景繪制擴(kuò)大(或者將特大場(chǎng)景全部繪制出來(lái)),添加大量真實(shí)細(xì)節(jié),。并與合成渲染師合作通過(guò)三維軟件,,將繪制好的場(chǎng)景根據(jù)景別安置在相應(yīng)的位置以供渲染。這樣可以節(jié)省資源的消耗,。其實(shí)數(shù)字繪景師和前面概念設(shè)計(jì)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)相似,,只不過(guò)數(shù)字繪景還需要掌握一些后期渲染方面的知識(shí)。技能要求:手繪能力,,畫(huà)面構(gòu)圖光影色彩能力,,環(huán)境構(gòu)建能力,后期合成知識(shí)軟件:PS等繪圖軟件,,maya(貼圖用),,nuke(后期合成),mari貼圖軟件,,高級(jí)項(xiàng)目要求會(huì)使用一些主流渲染器如arnold,、redshift等。4,、燈光渲染合成(燈光渲染師)《白蛇緣起》燈光渲染合成1《白蛇緣起》合成鏡頭2到了燈光渲染合成,,前面制作的模型、動(dòng)作,、,、數(shù)字繪景,全部用后期軟件按照美學(xué)構(gòu)圖原理堆在一起,。然后給場(chǎng)景打燈,,模擬真實(shí)自然光線(xiàn),或室內(nèi)特定燈光,。接著給畫(huà)面調(diào)色渲染合成,,輸出為較終大家在影院里看到的畫(huà)面。技能要求:光影知識(shí),,色彩原理,,渲染知識(shí)軟件:maya燈光模塊,anrold或其他渲染器,nuke(合成軟件),、ae(合成軟件),。5、剪輯(剪輯師)剪輯軟件premiere合成渲染師將畫(huà)面全部渲染完成后,,剪輯師會(huì)拿著這些片段,,根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求用premiere或其他剪輯軟件。薊州區(qū)效果好的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案,!西青區(qū)效果好的動(dòng)畫(huà)制作哪家比較靠譜
這時(shí)候就需要角色師,,給角色的衣服和毛發(fā)添加動(dòng)畫(huà)。角色師會(huì)用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動(dòng)力學(xué)設(shè)置,,使之具備符合物理規(guī)律的視覺(jué)效果,。并給主要人物添加肌肉感,使角色看起來(lái)更加真實(shí)可信,。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算),、qualoth,、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算),、MayaXgen,、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算),。2,、場(chǎng)景光、水等效果在角色制作的同時(shí),,場(chǎng)景師也開(kāi)始給場(chǎng)景添加各種,。電影畫(huà)面里面的山、水,、霧,、雨,人物打斗的光效和破碎煙霧等等,。師在添加效果的同時(shí),,還要顧及畫(huà)面美感和粒子運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性和韻律感。技能要求:理解自然界規(guī)律,、對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確把握軟件:maya模塊,、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3,、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)《白蛇緣起》中大全景畫(huà)面即由數(shù)字繪景完成若是遇到特別大的場(chǎng)景,,如果采用建模的方法,,由于場(chǎng)景細(xì)節(jié)度較高會(huì)極大的增加建模師的工作量,并且在后期渲染的時(shí)候也會(huì)延長(zhǎng)渲染時(shí)間,。那怎么解決電影中特大場(chǎng)景的制作呢,?這時(shí)候就要用到一種技術(shù)“數(shù)字繪景”。西青區(qū)效果好的動(dòng)畫(huà)制作哪家比較靠譜北辰區(qū)外包 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案,!
左右圖重疊在一起加上背景后就是按原畫(huà)師畫(huà)的構(gòu)圖所完成的鏡頭(如下圖),。第二種在動(dòng)畫(huà)界還沒(méi)有用計(jì)算機(jī)作業(yè)前都使用噴畫(huà)(*6)來(lái)顯現(xiàn)模糊或朦朧的效果。都用計(jì)算機(jī)軟件完成,。用計(jì)算機(jī)軟件的原因很簡(jiǎn)單,,省時(shí)省力又省錢(qián)。這并不是說(shuō)人工噴畫(huà)的不夠逼真,。(如果經(jīng)費(fèi)夠充裕的畫(huà),人工繪制當(dāng)然較好)而是請(qǐng)專(zhuān)人描繪出時(shí),,如果要畫(huà)一百?gòu)垼鸵ㄒ话購(gòu)埖娜耸录邦伭腺M(fèi)用,。用計(jì)算機(jī)軟件的話(huà)只要經(jīng)過(guò)濾鏡圖片處理就可以完成所需的效果,。通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員,。上色上完色后如有特殊效果就交給人員繼續(xù)完成,。上色組并沒(méi)有明確的專(zhuān)門(mén)處理特殊效果的人員。大部分是看誰(shuí)比較能畫(huà)就交給誰(shuí)處理,。動(dòng)畫(huà)制作流程編輯動(dòng)畫(huà)制作角色設(shè)計(jì)(人物設(shè)計(jì)是極其錯(cuò)誤的概念,,因?yàn)槊绹?guó)的很多動(dòng)畫(huà)都不是以人為主角)將原作漫畫(huà)改編成動(dòng)畫(huà)時(shí),因?yàn)榻巧胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)??墒菫槭裁疵恳辉鲃?dòng)畫(huà)還是標(biāo)明了“原作角色設(shè)計(jì)”及“動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師”呢?第1,漫畫(huà)是靜態(tài)的作品,因?yàn)楦駭?shù)少所以角色的線(xiàn)條等可以復(fù)雜化來(lái)加深作品的美感及印象,。但是制作動(dòng)畫(huà)時(shí),如忠于原作角色的線(xiàn)條會(huì)使作畫(huà)的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線(xiàn)條簡(jiǎn)化。第二,。
在動(dòng)畫(huà)里可見(jiàn)到夕陽(yáng)照在湖面的點(diǎn)點(diǎn)粼光,天空的星光,回憶鏡頭的淡出淡入,爆發(fā)時(shí)的震動(dòng)...等都是在這個(gè)過(guò)程里完成,。數(shù)字?jǐn)z影下只要使用濾鏡就可以達(dá)成許多效果。攝影用詞和攝影臺(tái)時(shí)代沒(méi)有不同只是少了真正的攝影相機(jī)而已,。攝影效果由兩種作業(yè)組成,一種是CameraMovement,指移動(dòng)攝影機(jī)身的移動(dòng)調(diào)校,。另外是使用濾鏡或調(diào)鏡頭焦距拍攝用事先畫(huà)好的用動(dòng)畫(huà)稿。以下是幾個(gè)常見(jiàn)的攝影:,。大多的鏡頭都是用這個(gè)方法拍攝,。2..(*8):以畫(huà)面人物為中心拉遠(yuǎn)或拉近相機(jī)。3..(*9):人物淡出/淡入畫(huà)面,鏡頭焦距的調(diào)整,。4.(*10):例如重疊(或相反)的手法轉(zhuǎn)換畫(huà)面,。5.震動(dòng)效果(*11):拍攝地震,爆發(fā)的震動(dòng)時(shí)將每一格畫(huà)稿小小的移動(dòng)來(lái)拍攝震動(dòng)效果。6.波面玻璃(*12):一種表片凹凸不平的濾鏡使畫(huà)面產(chǎn)生扭曲的現(xiàn)象,。常使用于表現(xiàn)水里或火的鏡頭,。7.背光(*13):指由攝影臺(tái)下的燈光往上照射來(lái)拍出閃爍的光點(diǎn)(如星光,湖光)或閃光(如雷射炮,雷光),。8.柔焦(*14):調(diào)整焦距使畫(huà)面模糊或使畫(huà)面看起來(lái)柔和。常常使用在談情說(shuō)愛(ài)或強(qiáng)調(diào)主角的可愛(ài)或英俊,。盡管如此費(fèi)時(shí)費(fèi)力,許多動(dòng)畫(huà)作品還是可以如期完成,是動(dòng)畫(huà)業(yè)的“神奇”的地方,。動(dòng)畫(huà)公司內(nèi)的制作過(guò)程大多在這個(gè)步驟為止。后制作業(yè)多交給專(zhuān)業(yè)公司,。武清區(qū)外包 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案,!
設(shè)計(jì)并詳細(xì)繪制出一系列人物形象、道具和場(chǎng)景,。概念設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)人物衣服紋飾場(chǎng)景細(xì)節(jié)這些東西的時(shí)候,,常常會(huì)去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點(diǎn),、山洞等等,。然后通過(guò)腦洞將現(xiàn)實(shí)世界與動(dòng)畫(huà)的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)既天馬行空,,又相對(duì)真實(shí)的世界,。概念設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的人物形象、場(chǎng)景道具會(huì)為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),,同時(shí)這也是初步將人物場(chǎng)景由文字轉(zhuǎn)向可視化圖片的重要步驟,。技能要求:具有良好造型能力,色彩基礎(chǔ),,手繪能力,。軟件:PS或其他繪圖軟件,會(huì)三維軟件更好,。3,、二維分鏡設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì)師)故事版設(shè)計(jì)師按照劇本劇情和人物臺(tái)詞,將劇本文字用鏡頭和畫(huà)面組合的形式表現(xiàn)出來(lái),。這一步設(shè)計(jì)師不需要將畫(huà)面畫(huà)的多精致,,但要能準(zhǔn)確的表現(xiàn)人物走位、鏡頭運(yùn)動(dòng),、場(chǎng)景道具布置,,考慮畫(huà)面構(gòu)圖和光影等因素,并將這些畫(huà)面按照一定的時(shí)間順序組合成一系列鏡頭,。上一步概念設(shè)計(jì)是將人物形象轉(zhuǎn)化為畫(huà)面,,這一步是將故事情節(jié)初步轉(zhuǎn)化為畫(huà)面。技能要求:手繪能力必不可少,,熟練掌握鏡頭語(yǔ)言,,具備良好的構(gòu)圖能力。軟件:PS,、flash或其他繪畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,,premiere或其他剪輯軟件,。二、中期制作1,、三維建模,。武清區(qū)靠譜的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!天津動(dòng)畫(huà)制作哪家比較好
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大規(guī)模的可能請(qǐng)到有名的音樂(lè)家和交響樂(lè)團(tuán)來(lái)演奏主題曲,,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。作曲作詞家并不只制作動(dòng)畫(huà)音樂(lè),,她/他們通常都從其它音樂(lè)界出身而跨行制作動(dòng)畫(huà)音樂(lè)(*5),。音樂(lè)制作人員為了要了解原作(案)者欲表現(xiàn)的世界觀,須事前和導(dǎo)演開(kāi)會(huì)以了解導(dǎo)演需要的感覺(jué),。經(jīng)過(guò)開(kāi)會(huì)后開(kāi)始制作試聽(tīng)?zhēng)?*6),。之前,試聽(tīng)?zhēng)б凿浺魩问浇唤o導(dǎo)演試聽(tīng),多使用MD或CD,。導(dǎo)演聽(tīng)過(guò)試聽(tīng)?zhēng)Ш笤俸妥髑髟~家開(kāi)會(huì)修改音樂(lè)制作方向,。由于動(dòng)畫(huà)的另一項(xiàng)重要收入為原聲CD的銷(xiāo)售,例如請(qǐng)具有人氣的流行歌手演唱主題曲(*7)可以吸引歌迷們,,為了超大型動(dòng)畫(huà)作品而由唱片公司組成的少女團(tuán)體可以帶動(dòng)各推銷(xiāo)活動(dòng)的活絡(luò)氣分,,超人氣聲優(yōu)主唱的話(huà)又可吸引一定的顧客群...等等許多的銷(xiāo)售因素使制作動(dòng)畫(huà)音樂(lè)有一定的壓力。關(guān)于音效,,假設(shè)一部動(dòng)畫(huà)的故事發(fā)生在夏天,,除了動(dòng)畫(huà)人物說(shuō)話(huà)的聲音,沒(méi)有其它任何聲音,,就算映像顯示了太陽(yáng)海灘或冰塊但是沒(méi)有海水的聲音,,冰塊融化的聲音,會(huì)使整個(gè)夏天的感覺(jué)減少很多,。制作音效的順序?yàn)槭占曇舨牧?*8)->編集->混音(*9)->錄音(*10)->確認(rèn)->保存材料,。音效又分為三種-‘人造音(*11)’:原創(chuàng)音效,需要音效師自己創(chuàng)造的聲音,。西青區(qū)效果好的動(dòng)畫(huà)制作哪家比較靠譜