作為其內(nèi)容的動(dòng)作,、道白的時(shí)間、攝影指示,、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板,。3)攝制表,。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作,。二,、設(shè)計(jì)制作階段(1)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景,、前景及道具的形式和形狀,,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,,以供其他動(dòng)畫人員參考。2)音響,。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,,說話持續(xù)多久等,。較后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考,。三,、具體創(chuàng)作階段(1)原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面,。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色,。(2)中間插畫制作:中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫,。寧河區(qū)便宜的三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!武清區(qū)企業(yè)外包三維動(dòng)畫哪家做的比較好
這也不是本書所要介紹的重點(diǎn)。三維動(dòng)畫發(fā)展前景三維動(dòng)畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(ComputerGraphics的縮寫),,的確,,做三維動(dòng)畫是很有前途的,綜觀三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程,,相信不久的將來,,三維將進(jìn)入千家萬戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的,,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,,三維平臺(tái)的趨勢(shì)由過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,,三維動(dòng)畫制作的收費(fèi)也日趨合理,20000塊/秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)到500元/秒都有人做,,三維建筑,、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái)以成為虛擬的幻境,。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作,、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題,。三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的新型的藝術(shù)形式,。早期主要應(yīng)用于領(lǐng)域,。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì),、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域,。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,,電腦美術(shù)作為一個(gè)學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。靜海區(qū)建筑業(yè)三維動(dòng)畫哪家做的比較好津南區(qū)外包三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!
建模的靈魂是創(chuàng)意,,是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng),。通常使用的軟件有3DSMax,、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑),;樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,,特性是平滑過渡性,,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫,。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,,而在于藝術(shù)性,,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。材質(zhì)貼圖,,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色,、透明度,、反光度、反光強(qiáng)度,、自發(fā)光及粗糙程度等特性上,。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu),。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面,、柱體和球體等貼圖方式,,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致,。燈光,,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng),、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈,、電筒等有照明方向的光源)。
主要學(xué)習(xí)使用Maya,、3dsMax等三維動(dòng)畫工具,、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三維跟蹤合成工具,、RealFlow高級(jí)流體系統(tǒng),、MentalRay/RenderMan高級(jí)渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì),、高級(jí)渲染,、動(dòng)畫、粒子,、剛體,、流體、布料仿真,、毛發(fā)仿真,、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀模擬(,、崩裂,、煙霧、星辰,、光環(huán),、浪花、颶風(fēng),、瀑布,、沙塵等)、群集技術(shù),、后期膠片調(diào)色,、摳像合成、變形,、時(shí)間扭曲,、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的跟蹤合成、全息仿真渲染,、MEL腳本語(yǔ)言,。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視制作公司、影視廣告制作公司,、影視動(dòng)畫片制作公司,、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等,。三維動(dòng)畫主要學(xué)習(xí)內(nèi)容編輯1,、三維動(dòng)畫-素描基礎(chǔ)主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤,、高光,、幾何體的畫法等,,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫必須從認(rèn)識(shí)物體開始學(xué)起,,基礎(chǔ)打好,后期學(xué)習(xí)會(huì)事半功倍2、三維動(dòng)畫-色彩構(gòu)成主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí),、色彩搭配,、色彩構(gòu)成、水粉畫的靜物寫生/臨摹,、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計(jì)的美感,為后期做影視打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),。3,、三維動(dòng)畫-PHOTOSHOP圖像處理圖像處理軟件:基本操作的學(xué)習(xí);熟練應(yīng)用軟件進(jìn)行圖形處理,。北辰區(qū)便宜的三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案,!
對(duì)質(zhì)感的表現(xiàn)程度不同:a.二維動(dòng)畫:很難表現(xiàn)出真實(shí)的質(zhì)感,尤其是金屬,、玻璃,、液體等質(zhì)感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,。b.三維動(dòng)畫:可以表現(xiàn)出所有能夠想象出來的質(zhì)感,,所有的效果可以通過材質(zhì)球?qū)崿F(xiàn),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)計(jì)算出運(yùn)動(dòng)效果,。6,、經(jīng)費(fèi)支出的側(cè)重點(diǎn)不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在制作人員的工資和拍攝費(fèi)用上支出較高,。b.三維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在計(jì)算機(jī)軟件和硬件用上支出較高,。三維動(dòng)畫動(dòng)畫區(qū)別三維flash是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將需要展示的產(chǎn)品在計(jì)算機(jī)中先進(jìn)行逼真的三維模擬運(yùn)行演示,,然后再通過專業(yè)軟件壓縮轉(zhuǎn)換成一個(gè)完全適合在網(wǎng)頁(yè)上流暢運(yùn)行的flash文件,。它不是視頻,可設(shè)置功能按鈕,,點(diǎn)擊各個(gè)按鈕可對(duì)產(chǎn)品操作不同的功能演示,;一般三維動(dòng)畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能,。它也絕非web3d(3D網(wǎng)頁(yè)),,web3d必須下載插件,瀏覽者等待的時(shí)間很長(zhǎng),,而三維flash在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行很流暢,,瀏覽者無需下載插件,打開網(wǎng)頁(yè)就可看到產(chǎn)品演示,。三維動(dòng)畫制作步驟動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,,分工極為細(xì)致,。通常分為前期制作、中期制作,、后期制作等,。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定,、資金募集等,。濱州企業(yè)三維動(dòng)畫報(bào)價(jià)方案!傳統(tǒng)三維動(dòng)畫哪家做的比較好
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三維動(dòng)畫:可以表現(xiàn)出所有能夠想象出來的質(zhì)感,,所有的效果可以通過材質(zhì)球?qū)崿F(xiàn),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)計(jì)算出運(yùn)動(dòng)效果,。6,、經(jīng)費(fèi)支出的側(cè)重點(diǎn)不同:由于制作手段的不同而造成的。a.二維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在制作人員的工資和拍攝費(fèi)用上支出較高,。b.三維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在計(jì)算機(jī)軟件和硬件用上支出較高,。動(dòng)畫區(qū)別三維動(dòng)畫三維flash是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將需要展示的產(chǎn)品在計(jì)算機(jī)中先進(jìn)行逼真的三維模擬運(yùn)行演示,,然后再通過專業(yè)軟件壓縮轉(zhuǎn)換成一個(gè)完全適合在網(wǎng)頁(yè)上流暢運(yùn)行的flash文件,。它不是視頻,可設(shè)置功能按鈕,,點(diǎn)擊各個(gè)按鈕可對(duì)產(chǎn)品操作不同的功能演示,;一般三維動(dòng)畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能,。它也絕非web3d(3D網(wǎng)頁(yè)),,web3d必須下載插件,瀏覽者等待的時(shí)間很長(zhǎng),,而三維flash在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行很流暢,,瀏覽者無需下載插件,打開網(wǎng)頁(yè)就可看到產(chǎn)品演示,。制作步驟動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作,、中期制作,、后期制作等。前期制作又包括了企劃,、作品設(shè)定,、資金募集等;制作包括了分鏡,、原畫,、中間畫,、動(dòng)畫、上色,、背景作畫、攝影,、配音,、錄音等;后期制作包括剪接,、,、字幕、合成,、試映等,。如今的動(dòng)畫。武清區(qū)企業(yè)外包三維動(dòng)畫哪家做的比較好
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